Az egyik Starfield szerelő borzasztóan alulfejlettnek érzi magát

click fraud protection

Sok nagyszerű dolgot el lehet mondani a Starfield játékmenetéről, de senki sem vitathatja, hogy ez az egyetlen funkció nem hiányzik.

Ban ben Starfield, annyi tartalom van a játékban 1000 bolygó és különféle csillagrendszerek hogy általában nem túl rossz, ha egy küldetésvonal vagy küldetés kissé fejletlennek tűnik. Végül is rengeteg mellékfeladat és rejtett tennivaló van, beleértve a kézműveskedést, előőrsök építése, vagy csak különböző helyszínek meglátogatása, így az időnkénti fakó küldetés általában nem számít. A játék egyik alapvető aspektusa azonban szándékosan alulfejlettnek tűnik, és ettől nem lesz jobb a játék számára.

Ilyen magas szintű részletességgel Starfieldhajóépítő mechanikája, az ember azt hinné, hogy ugyanannyi átgondoltság és gondosság kerül a játék néhány jelentősebb aspektusába. Azonban, amikor a játék közepéig vagy késői szakaszához érnek, a játékosok ki vannak téve egy szerelőnek, aki úgy érzi, hatalmas előnnyel kell rendelkeznie, de végül nem sikerül teljesítenie.

[Figyelem: A következő cikk spoilereket tartalmaz a Starfield fő küldetésvonalához.]

A Starfield Power-eket túl könnyű megszerezni

Bár egyesek azzal érvelhetnek, hogy minden benne van Starfield Egy kicsit túl egyszerű, senki sem tagadhatja, hogy a képességek elérésére irányuló küldetések a játék legrosszabbjai közé tartoznak. Kezdetben erőkkel találkozunk, amikor elindítjuk az "Into the Unknown" fő küldetést a Constellation számára. A főszereplő feladata egy anomália felkutatása egy véletlenszerű bolygón. A célba érve néhány lebegő anyagot találnak, amely dacol a fizika törvényeivel, és követniük kell a szkennerük nyomát, hogy feltárjanak egy templomot.

Amint elérik a templomot, kozmikus fénycsomókat találnak, és át kell futniuk rajtuk, hogy megnyissanak egy portált, ahol a belépés új erőt ad a karakternek. És ez a fő probléma – hiszen ez az elérési út minden hatalom a játékban. Miközben a küldetést első alkalommal végigfutjuk, meglehetősen lenyűgöző és érdekes, mivel nem pontosan mit kell tenni, a minijáték újdonsága gyorsan elhalványul a második vagy harmadik után találkozás.

A küldetés végül meglehetősen fárasztónak tűnik, és egyenértékű azzal, hogy Vladdal beszélünk, egy kék pontot követünk a szkenneren, besétálunk egy portálra, és Starborn megtámadja. Finoman szólva az erő megszerzésének mechanizmusa nem jelent kihívást, és ismétlődőnek tűnik.

A leginkább hasonló mechanika a hatalomhoz Starfield valószínűleg kiáltásokat kap Skyrim. Ebben a játékban a kiáltásokat úgy szerezték meg, hogy a világ különböző részein található rovásírásos faragványokon keresztül megtalálták az Erő Szavait. Ezek a hatalom szavai gyakran bonyolult rejtvények, kihívások vagy főnöki csaták mögé zárultak, és a nyeremény általában meglehetősen jelentős, mivel a középkori alapú harci címben szereplő erők meglehetősen isteni előnyöket biztosítanak az NPC-vel szemben ellenségek. Bár volt néhány "könnyen" beszerezhető, a legtöbbhez valami érdekes kötődött.

Néha az említett kiáltások felkutatása több alküldetést igényel, még több tartalommal megtöltve, beleértve a börtönöket, a tanokat és a világ szereplőivel folytatott további párbeszédet. Mindez elősegítené az univerzum kiteljesedését, és növelné az elmerülést. Bár ez kissé tisztességtelen összehasonlítás, figyelembe véve, hogy a kiáltások mennyire központi szerepet játszottak a fő témákban Skyrim, az igazság még mindig az Starfieldhasonló irányú küldetései ehhez képest hihetetlenül elsöprőnek tűnnek.

Valójában, bár a legtöbben nem tudták, amíg el nem érik a fázist Starfield's New Game Plus, az erők valójában a végjáték részét képezik narratív szempontból, és az egész oka annak, hogy a csillagszülöttek olyan erősek. Azonban talán azért, mert ez inkább egy végjáték-szerelő Starfield, vagy talán azért, mert a küldetések annyira hasonlítanak a tárgyak megszerzésére, a Bethesda nem szükségét érzi, hogy ezeket az erőket a nagyobb kihívást jelentő küldetések mögé zárja, ami éppoly zavaró, mint ez a logika úgy tűnik. Míg a csillagszülöttek azonnal támadnak, miután megszerezték a hatalmat, annyira gyengék, hogy már-már nevetséges.

A Starfield Powers menő, de korlátozottnak érzi magát

Bár logikus lenne, hogy a mitikus erők kevésbé lennének hasznosak egy olyan játékban, ahol a játékosok lézersugarakkal és masszív űrhajók félelmetes fegyverarzenáljával, ez nem szünteti meg azt a tényt, hogy túl sok erő van játszma, meccs. Összesen 24 mágikus erőt lehet megszerezni Starfield, változó hasznossággal, de a szükséges mana azt eredményezi, hogy egy-egy képességet tud leadni. Egyes képességek, mint például a Personal Atmosphere, amely O2 aurát biztosít a karakter feje körül, rendkívül hasznosak, mivel lényegében korlátlan állóképességet biztosítanak. Más hatalmak, mint például az Earthbound, értelmetlenek.

Más képességek, amelyek vizuálisan nagyon klasszak – mint például a Particle Beam, amely lehetővé teszi a karakter számára, hogy részecskeenergia sugarat lőjön ki a kezéből, mint Goku Dragon Ball Z, hiányzik minden valós alkalmazás, amikor a karakterek egy gránátvetővel is képesek ellenséget a sztratoszférába robbantani. Ezen túlmenően, olyan sok különböző hatalom létezik, és sok átfedésben van, hogy a túlnyomó többség valószínűleg érintetlen marad, hacsak nem vírusvideó készítéséről van szó.

Lehetséges, hogy a legjobb teljesítmény egy másik unalmas, a Sense Star Stuff, amely felfedi minden szerves anyag, például faltörések elhelyezkedését. Ezen túlmenően azonban, bár az erők hűvösek, jó esély van rá, hogy a legtöbben a kedvenceiket választják a gyorsválasztó sávhoz, és soha nem érintik meg a többit. Valójában jó esély van arra, hogy egyesek egyáltalán nem támaszkodnak az erőkre, még többszöri New Game Plus után sem befejezések, köszönhetően az amúgy is szupererős fegyvereknek, párosulva a korlátozott mana rúddal, ami a használatához biztosított képességeit.

A javulás a láthatáron lehet

Szerencsére úgy tűnik, hogy a Bethesda folytatni kívánja a frissítést Starfield indítás után. A legutóbbi Bethesda blogbejegyzés megemlíti a közelgő módosításokat és fejlesztéseket a játékosok panaszainak kezelésére a játék megjelenése óta. Vitathatatlanul, amelyek közül a legnagyobb az volt várostérképek bevezetése a játékba. Ezért nem teljesen ésszerűtlen azt gondolni, hogy talán újragondolhatják azt a megközelítésüket, hogy a karakterek hogyan szereznek erőt Starfield, különösen, mivel egyre több játékos kezd eljutni idáig a kampányban, csak azért, mert alulmaradt.

Egy másik megközelítés az, hogy (bár ez nem oldaná meg a „túl sok teljesítmény” problémát) további teljesítményeket ad hozzá a következő DLC-k révén, amelyek egy másfajta kihívás mögé záródnak. Ezek az erők jelentősebb hatással lehetnek az egész játékra, vagy jól jöhetnek, ha néhány kisebb képességet erősebb képességgé konszolidálnak, amelyhez több pont szükséges.

Egy másik lehetőség, amely szintén teljesen reális, hogy semmi sem történik, és a hatalom küldetései elsöprő utólagos gondolatok maradnak az egyébként egy egészen elképesztő űrkutatási játékban. Bár időnként a koncepció kissé fejletlennek tűnik – a képességek megszerzésén túl sok minden van. Starfield hogy hamisság lenne azt állítani, hogy ennek az egyetlen szerelőnek a fénytelen megvalósítása tönkretette az egész játékot. A jövőben azonban jó lenne egy kicsit többet kihozni a hatalomból Starfield - több háttérrel kapcsolatban, hogy ki és miért hozta létre a templomokat.

Forrás: Bethesda