Sea of ​​Thieves Review: Sekélyebb, mint a Senki égboltja

click fraud protection

A Tolvajok tengere eddig csalódást okoz

A szerverproblémákat leszámítva – és 2018-ban nem szabad elfogadnunk az ilyen csatlakozási problémákat az online játékoknál megszokottnak – van néhány játékmeneti probléma, amelyeket égetően meg kell oldani. A béta gyakorlatilag nulla változatosságot mutatott be a lényekkel való találkozások terén, és a harcot körülvevő játékmechanizmus a legjobb esetben is gyenge. Ezeken nem sokat javítottak a játék teljes verziójában. Nehéz megmondani, amikor egy kardcsapás vagy muskétalövés landol, és egyes lényekre (nevezetesen a kígyókra) a lövések időnként nem hatnak. Ugyanez a helyzet a hajóágyúkkal, amelyek, hacsak nem szuper közel vannak és tökéletesen illeszkednek (ez ritka) egy ellenséges hajó, nem sokat nyerhetünk abból, ha a legénység sok időt tölt a hajón ágyúk.

A nagyobb legénység izgalmasabbá tenné a hajók közötti találkozókat (és vegye figyelembe, hogy a hajók legénységének öt játékosa volt, amikor egy demó 2016-ban) – akkor a játékosok a hajó manőverezésére, javítására és a harcra összpontosíthatnak, ahelyett, hogy ezekben kevés történne. találkozások. Barátokkal játszani, és szándékosan megpróbálni ellopni más hajókról a kincset, nagyon szórakoztató lehet, ha találsz ellenséges hajókat, de a játékosok száma a szervereken olyan alacsony, hogy ez nem mindennapi.

Eddig fárasztó a küldetéshurok, és ezt az érzést már a megjelenés napján és a bétákon is megosztják az online közösségi fórumokon. A játékosok megtesznek néhány utat, majd visszafelé indulnak, és megismétlik, hogy aranyat köszörüljenek ki, hogy színes és menő kozmetikumokat szerezzenek felszerelésükhöz. Így van ez, így a játékosoknak meg kell próbálniuk magukat, hogy más játékosokkal mérkőzzenek meg, és keressenek véletlenszerű, dinamikus eseményeket, amelyeken részt vehetnek. Íme azonban egy másik nagy csalódás az első napon: a sokat nyilvánosságra hozott Kraken-támadás nem igazán a Kraken egyáltalán, látszólag megerősítette a szkeptikusokat, hogy az utolsó pillanatban történt, hogy több lényt adjunk hozzá játszma, meccs.

Amikor egy kraken megtámad egy hajót, hatalmas csápok nyúlnak ki a tengerből, és a támadási mintázat véletlenszerű. A helyzet azonban az, hogy csak csápokról van szó, és nincs test hozzáerősítve. A víz elsötétül, ha megpróbál úszni, és ez csak azért tűnik így, hogy elrejtse a tényt, hogy a játéknak ez az eleme - sok máshoz hasonlóan - befejezetlen. A lényeknek minden fronton szükségük van némi munkára és kiegészítésre.

Ami azt illeti, teljesítményproblémákkal küzdünk PC-n. Az időjárás vagy a magas NPC-tartalmú területek közepes beállítások mellett valóban befolyásolják a képkockasebességet egy erős berendezésen. A játékmeneten néhány alapvető életminőség-javítás sokat segítene. Például lehetetlen szövetségeseket találni, amint néhány tucat méterrel arrébb lépnek, így a játékosoknak fogalmuk sincs, milyen közel van a legénységük a hajótól, vagy milyen messze van egy nagyobb szigeten. Nincs mód az újracsatlakozásra, ha véletlenszerű játékosokkal játszol online, és megszakad a kapcsolat, és mivel ez gyakori, Tolvajok tengere szó szerint elveszi a zsákmányt a játékosoktól a szerverproblémákkal.

Jó lenne, ha jutalom járna a játékosok és hajóik kiszállításáért, vagy a barlangok és roncsok felfedezéséért. Csak sok a semmi.

A Tolvajok tengerében annyi potenciál van

Az első benyomásunk Tolvajok tengere az, hogy ez egy nagyon korai hozzáférésű játék, amely még egy évnyi munkát igényelhet a tartalom és a játékmechanikai oldalon. Mivel olyan korán, és a kívántnál kisebb változatosságban jelent meg, attól tartunk, hogy nem fogja tudni kiélni elképesztő lehetőségeit, mielőtt a játékosok kiesnek. Figyelemre méltó az az elképzelés, hogy ezen a világon sok kalózhajó vesz részt egyedi kalandokban, és van valami különleges azokról a nagy közös pillanatokról a barátokkal az interneten, de jelenleg nem vagyunk biztosak abban, hogy megtesszük-e ezt egy hét múlva Most.

Jelenleg izgatottan várjuk, hogy visszaugorhassunk a barátainkhoz, hogy lássuk a kibontakozást, és már csak erre is van mit mondani. Izgalmas játék és valami friss és más, ha félig megsült. Folytatjuk a játékot, hogy több küldetést próbáljunk ki, és minél több szigetet lássunk, és ennek megfelelően frissítjük.

Frissítés: A Rare foglalkozik a Sea of ​​Thieves indítási problémáival.

Tolvajok tengere elérhető PC-n és Xbox One-on. A Microsoft kódot adott át felülvizsgálatra.

Értékelésünk:

2,5/5 (elég jó)

Kulcs megjelenési dátumok
  • Tolvajok tengere (2018-as videojáték)Megjelenés dátuma: 2018. március 20
Előző 1 2

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni