Hogyan viszonyul a Starfield grafikája a Skyrimhez és a Fallouthoz?

click fraud protection

A Starfield a szeptember 5-i megjelenéséhez korai hozzáférésben van, de felülmúlja a Skyrim és a Fallout grafikáját és teljesítményét?

Összegzés

  • Aggodalmak a hibáival és a teljesítményével kapcsolatban Starfield érvényesek annak ellenére, hogy azt állítják, hogy jól csiszoltak.
  • Múltbeli problémák a korábbi címekkel, mint pl Kiesik és Skyrim sokan szkeptikusak maradnak Starfieldteljesítménye.
  • A Bethesda tanult a korábbi kiadásokból, de van még tennivaló.

Starfield a Bethesda legújabb címe, és a térbeállítása egy hatalmas térképet kínál, amely nyitott a felfedezésre. Egy ilyen nagy játéknál természetesen felmerül az aggodalom, hogy mennyire jól működik, és ha tele van-e hibákkal, ez a helyzet más Bethesda-kiadásokat is megviselt az induláskor. Miközben a képviselők azt állították Starfield A megjelenés előtt alaposan csiszolták, ez nem mindig jelenti azt, hogy ez lesz az igazság a gyakorlatban, amikor a játékot különböző specifikációkkal és teljesítménnyel rendelkező rendszereken játsszák.

A Bethesda első új univerzuma több mint két évtizede lehetővé teszi az űr felfedezését különféle eszközökkel háttérrel, beleértve a fájl nem található itt Starfield. A háttér és a jellemvonások kombinációja a karakteralkotás során narratív és párbeszéd lehetőségeket eredményez, amelyek egy egyedi történetet eredményeznek, amely a galaxisban játszódik. Starfield egy olyan játék, amely magas elvárásokat támaszt önmagával szemben, és a felhajtás egy része abból az elvárásból fakad, hogy tudjon futni anélkül, hogy játéktörő problémák megzavarnák az élményt.

A Starfield grafikája felülmúlja a Falloutot és a Skyrimet

Starfield dicséretes kritikákat kapott játékosoktól és kritikusoktól. A környezet gyönyörű és részletgazdag, és bár van mit javítani a grafikán, a játék nincs tele olyan hibákkal, mint pl. Fallout 4 kiadáskor volt. Ez a bravúr különösen lenyűgöző, mert a Bethesda-címek összehasonlításakor kettőnek bőven volt ideje javításokat kapni és javítani, hogy elérje jelenlegi állapotát.

Starfield még a legalacsonyabb specifikációjú platformján – az Xbox Series S-en is – kellően jól fut, és még azelőtt is tetszetős, hogy még azelőtt is tetszetős, hogy nem lett volna lehetőség foltozni és polírozni. A kopogtató hatás az, hogy a játék élvezetesebb, anélkül, hogy elterelné a figyelmet az elmerülést megszakító hibák vagy grafikai hibák.

Screen Rantvéleményét Starfield a következőket jegyzi meg a hibákkal és hibákkal kapcsolatban:

Elődeivel ellentétben, Starfield nincs tele játéktörő hibákkal vagy akadozásokkal, amelyek megszakítják a merítést. A Bethesda játékokkal kapcsolatos főbb hibákat, például a Companions vagy a Quests hibáit kijavították, vagy szinte nem is léteznek.

Egyéb problémák, mint például a falakba szorult tárgyak, furcsa arcanimációk és láthatatlan társak a beszélgetések során, továbbra is fennállnak, de nem olyan szomorúak, mint Fallout 4’s hírhedt hibái és elég ritkák. - Screen Rant's Starfield Felülvizsgálat

A Starfieldnek van hova fejlődnie a teljesítményen

Bár a Bethesda olyan játékot szállított, amely elég jól működik, és a grafikájához képest tisztességesen néz ki Kiesik vagy Skyrim kiadáskor a grafika nem néz ki olyan jónak, mint amilyennek a modern képességeket figyelembe véve és más közelmúltbeli kiadásokkal összehasonlítva lehetne. Lehetséges, hogy a mérete Starfield szerepet játszott ebben, de ez nem jelenti azt, hogy a jövőbeni javításokon keresztül ne lehetne grafikus frissítéseket hozzáadni. Ez igaz a jelen lévő hibákra is. Bár nem játéktörő, Starfield vannak hibái, és az intenzívebb szakaszok során kieshetnek a képkockák.

Starfield nem tökéletes, de egyértelmű, hogy a Bethesda tanult belőle Kiesik és Skyrim csiszolt és meglehetősen részletgazdag játékot készíteni, ami a térkép léptékét tekintve lenyűgöző. Még mindig van még tennivaló, ha a fejlesztők el akarják hárítani azokat a hibákat, amelyek miatt Starfield, a grafikán pedig lehetne simogatni, hiszen úgy néz ki, mintha a fejlesztés során valamikor leminősítették volna, tekintettel az egy-két év ismételt képeire és a kiadott termékre. De végül a Bethesda legyőzte a grafikáját és teljesítményét Kiesik és Skyrim kiadásukkal Starfield.

Forrás: Bethesda Softworks/YouTube