Egy BG3 trükk a legjobb módja annak, hogy belépjen a Wyrm Rock Fortressbe

click fraud protection

A Baldur’s Gate 3-ban a Wyrm’s Rock Fortress őrei kemények, és mindent megtesznek, hogy megakadályozzák a belépést. Íme egy egyszerű átlépés.

Összegzés

  • A Gortash koronázására szóló meghívó ellopása a legegyszerűbb és legalacsonyabb kockázatú módja annak, hogy belépjen Wyrm's Rock Fortressbe a Baldur's Gate 3-ban.
  • Egy másik lehetőség a két bűnügyi nyomozás egyike, és Valeria nyomozó vagy Manip Nestor segítségével hozzájutnak az erődhöz.
  • A buli besurranhat a Wyrm's Rock Fortressbe is, vagy megpróbálkozhat beszéddel, de ezek a legveszélyesebb utak a belépéshez.

Mielőtt a párt beléphet a cím szerinti városba Baldur kapuja 3, túl kell jutniuk a Wyrm's Rock Fortress őrségein – és ez nem könnyű feladat. Mint a játék sok helyzetében, ezt a dilemmát is többféleképpen lehet megközelíteni. Azonban, a választások mindent megváltoztathatnak Baldur kapuja 3, ezért fontos egy szilárd tervet kialakítani, és megérteni az egyes lépések következményeit.

A Wyrm's Rock Fortress először az elején jelenik meg

Harmadik felvonás Baldur kapuja 3. Ez egy hatalmas torony, amelyet a Flaming Fist zsoldosszervezet megfélemlítő, erősen páncélozott őrei őriznek. Megakadályozzák a városba való bejutást, mert Lord Gortash, egy ördögi politikus és a játék utolsó harmadának fő ellenfele, a koronázását ünnepli. Még az Alsóvárosba való belépéshez is kifejezett engedély szükséges. Többféleképpen is bejuthatunk, de az őrök nem könnyítik meg. Van azonban egy egyszerű, fájdalommentes módja annak, hogy átjusson a kapun, és csak pár lépésre található.

Meghívó ellopása a legegyszerűbb út Wyrm sziklaerődjén keresztül Baldur's Gate 3

A legjobb módja annak, hogy túllépjünk Wyrm sziklaerődjének őrségein, ha ellopunk egy meghívót Gortash koronázására. Egyszerű, alacsony kockázatú, és gyorsan elvégezhető a kapu közvetlen közelében. Először a pártnak meg kell látogatnia Sharess Caress-ét Wyrm's Crossingben, az erődtől délre. Odabent beszélgethetnek a tulajdonossal, Mamzell Amirával, aki megpróbálja kitalálni végső fantáziájukat. Addig vezesse a kérdéseit, amíg meg nem említi a Stern Librarian nevű karaktert, majd nyomjon tovább. Mamzell elismeri, hogy a nő, aki általában ezt a szerepet játssza, Ffion, eltűnt. Felajánlja, hogy segít, és ő átveszi a Sharess' Simogatási szobák kulcsát.

Ffion szobájában van egy napló, amelyből kiderül, hogy Fraygo's Flophouse-ban szállt meg, de a társaságnak nagyobb halakat kell sütnie. Mint kiderült, a Mamzell által a bulinak adott kulcs kinyitja az épület összes ajtaját. Irány a Nymfa barlangja, amely az erkély keleti oldalán található. Innentől olyan egyszerű, mint megnézni a szökőkút szélén, a hátsó fal mellett, van-e ""Főhercegi koronázás – BelépőjegyVedd fel, hogy azonnal áthaladhass a Wyrm's Rock Fortressen, kérdések nélkül.

Egy gyilkosság megoldása átjuthat Wyrm sziklavárán is a Baldur's Gate 3-ban

Lehet, hogy ez egy kicsit több erőfeszítést igényel, de a Wyrm's Rock Fortresshez is hozzá lehet jutni, ha segítünk egy gyilkossági nyomozásban, ha a fél úgy érzi, hogy egy meghívó ellopása erkölcsileg kifogásolható döntés in Baldur kapuja 3. Ennek érdekében Rivingtonba kell utazniuk, és az orrukat követniük kell a pletykák után az Open Hand Temple-hez. Ott találkoznak a legjobb nyomozóval Baldur's Gate innenső oldalán: a hollyphant Nyomozó Valeriával. Elmagyarázza, hogy egy papot, Lorgan atyát meggyilkoltak, és segítséget kér a nyomok megtalálásához. Így kezdődik a küldetés"Nyitott kézi templomi gyilkosságok."

Három nyomot kell felvenni a környéken, de csak egy szükséges a továbblépéshez. Az elsőt öntéssel lehet megtalálni beszélj a halottakkal Lorgan atyáról, és megkérdezi tőle, hogy ki ölte meg. A második egy zárt ládában található, a Templom kezdőnegyedében. A harmadik és egyben utolsó nyom Brilgor holtteste, akit már eltemettek a temetőben. Ásd fel és dobd ki beszélj a halottakkal és elmagyarázza, mint Lorgan atya, hogy egy vörös ruhát viselő törpe ölte meg a Templom alatti alagutakban.

Ismét számos módon lehet bejutni az alagutakba. Az első az, hogy használja a konyhában lévő nyílást, majd átmegy egy észlelési ellenőrzésen, hogy kémleljen két gombot a falon lévő emblémák közelében. Le lehet jutni úgy is, hogy lemászik a templommal szemben lévő kútba, csörlőt lövöldözve bent, és követve a barlang bejáratához vezető utat. Az alagutakba érve a csapatnak meg kell küzdenie egy csapat alakváltóval. Kifosztani őket, hogy felvegyen egy Flower Key. Ezzel megnyílik a Fraygo's Flophouse ruhásszekrénye, ahol Ffion holttestét rejtik, valamint a gyilkos célpontjainak listáját.

Valeriának ez elég. Térjen vissza hozzá Sharess' Caress-be, és megkéri a felet, hogy terjessze az ügyet azáltal, hogy megossza a hatóságokkal a Baldur's Gate-en belül. Ad nekik egy Lower City Pass-t, hogy átjussanak Wyrm sziklaerődjén, amit az őrök könnyen elfogadnak. Ez új feladattá válik, "Vizsgálja meg a gyilkosságokat”, de a partinak már bejutott a Baldur's Gate-be, és nem kell továbbhaladnia a küldetés során a folytatáshoz.

A gyanús játékok nyomozása egy másik út Wyrm sziklaerődjébe a Baldur's Gate 3-ban

Egy másik küldetés Rivingtonban segíthet a pártnak átjutni Wyrm sziklaerődjén. A Rivington útponttól keletre lévő Manip Nestor nevű karakter adományt kérhet a partitól a játékmeghajtójához. Ha átmennek a DC 20 meggyőzés ellenőrzésén, hagyja, hogy maguk adják le ajándékaikat. Bent tartózkodva keressenek egy mackókkal teli faládát. A nyomozás során kiderült, hogy ezek a játékok nem olyan aranyosak és bújósak, mint amilyennek tűnnek – valójában bombák. Lefegyverzésük hatására Manip berohan, ahol a csapat megkérdezheti a halálos mackókról. Arfur Gregoriót fogja hibáztatni, aki nem messze lakik tőle.

A leglopakodóbb párttag osonjon be Arfur házába, és válassza ki a zárat a pincéje ajtaján. Figyelniük kell a csapdákat, miközben a terem hátsó részébe mennek, ahol van egy lezárt láda, benne egy terhelő nyugta. Amikor szembesül, Arfur mindent tagadni fog, helyette a Felogyr's Fireworks embereit hibáztatja.

Felogir's azonban a Wyrm's Rock Fortress túloldalán van, így amint a párt elmagyarázza a helyzetet az őröknek, átmehetnek. A "Vizsgálja meg a gyanús játékokatA küldetést egy robbanásszerű leszámolással lehet teljesíteni a tűzijátékban.

Csak besurranhatsz Wyrm sziklaerődjébe a Baldur's Gate 3-ban

Természetesen a buli betörhet Wyrm sziklaerődjébe. Valószínűleg ez a legközvetlenebb út, de egyben a legveszélyesebb is. A főbejárat sarkán egy kis repedés van a falon. A bulinak ugrálnia kell, hogy odaérjen, de hosszú az út lefelé. Valakinek leadnia kell tollhullás hogy biztonságosan elérje.

A repedés másik oldalán van egy zárt cella a Wyrm's Rock börtönben. A párt a zár felhúzásával vagy az ajtó betörésével megszökhet, de át kell menniük a Megtévesztés ellenőrzése 15 Nehézségi Osztályon, hogy meggyőzze az őröket, hogy nem csinálnak semmi rosszat. Ellenkező esetben meg kell küzdeniük a kijutást.

A párbeszédes ellenőrzések áthaladása nehéz módja annak, hogy bejusson Wyrm sziklaerődjébe a Baldur's Gate 3-ban

Természetesen mindig lehet kedveskedni a Wyrm's Rock Fortress őreinek. A párt megszólítója, Blaze Elin sikeres párbeszéddel meggyőződhet arról, hogy a párt benne van. Mindenki kipróbálhatja a Meggyőzés csekket kenőpénz felajánlásával. Bizonyos osztályok más lehetőségekhez is hozzáférhetnek: a warlockok megpróbálkozhatnak a megtévesztéssel, a barbárok megfélemlítésével és így tovább. Ezek nem könnyűek, de hajlandóság rá mentse be a söpredéket Baldur kapuja 3 segít. A DC-ik akár 30-ra is felmehetnek, így az interakciót felvállaló karakternek nagyon meggyőzőnek kell lennie ahhoz, hogy pusztán szavakkal bejusson Wyrm sziklaerődjébe.

A Wyrm's Rock Fortressen sokféleképpen lehet átjutni, de nem mindegyik ideális. A mellékküldetések túl sok munkát igényelnek. A párbeszédes ellenőrzéseket a legjobb elkerülni azok nagy nehézsége miatt. Egy meghívó ellopása a legegyszerűbb út a cím városába Baldur kapuja 3, de a mellékküldetéseket még mindig érdemes vállalni a régió megismertetése, karaktereik és jutalmaik miatt.