Egy új Starfield frissítés megakadályozza, hogy a várostérképek olyan haszontalanok legyenek

click fraud protection

A Starfield várostérképei nem olyan hasznosak a navigálásban, hogy merre menjenek, és úgy tűnik, hogy csak azért léteznek, hogy segítsenek azoknak, akik gyorsan szeretnének utazni az ikonok között.

Összegzés

  • StarfieldA város térképei nem tartalmaznak hasznos részleteket, csak ikonokból állnak egy nem leírhatatlan földtömbön.
  • A részletes térképekhez képest a Bethesda más RPG-iben, mint például Skyrim, StarfieldA város térképei visszalépésnek tűnnek.
  • Vannak azonban módok arra Starfield javíthatja térképeit a későbbi frissítésekben.

Starfield egy rendkívül hatalmas, galaxisokon átívelő térképből áll, több mint 1000 felfedezendő bolygóval. Néhányukon azonban a várostérképek nem annyira hasznosak a navigálásban, hogy merre menjenek, és úgy tűnik, hogy csak azért léteznek, hogy segítsenek azoknak, akik gyorsan szeretnének utazni az ikonok között.

StarfieldAz eljárásilag generált tájképek a játék bolygóinak 90%-án véletlenszerűen vannak elosztva. Bár ez érthető módon megnehezítené a térképek készítését a helyszínen minden olyan helyszínről, amelyet a játékosok a játékban meglátogatnak, ennek nem kell városai esetében, amelyeket kifejezetten kézi munkával készítettek főbb történeti helyszínekre, és számos játék központjaként szolgálnak.

különböző frakciók a galaxisban.

Mi a baj a Starfield várostérképeivel?

StarfieldA város térképei egyszerűen egy csomó ikon egy leírhatatlan földtömbön szétszórva. Bár ez jó azoknak a játékosoknak, akik válassza a gyors utazást mindenhová, ez csalódás azok számára, akik szívesebben fedezik fel ezeket a helyeket, és jobban megismerik a földet.

Hatalmas visszalépésnek tűnik a Bethesda többi RPG-jében látható térképekhez képest, mint pl. Skyrim ahol a játékosok világos képet kaptak arról, hogy hol helyezkednek el azáltal, hogy a tereptárgyak, például hegyek és folyók jól láthatóan megjelennek a hasonló küldetés- és helyszínikonok mellett. Ban ben Starfield, várostérképei pusztán kék pontokból állnak, és elsőre könnyen eltévedhet, mielőtt ismételt látogatáskor megszokja a város elrendezését.

Hogyan javíthatók a Starfield várostérképei?

A játékok nagyobb városok, mint például Új Atlantisz nagyméretű, kézzel készített többszintű csomópontok, ezért a részletesebb térkép olyan dolog, ami elengedhetetlen a rajtuk való navigáláshoz. A kék pont esztétikus alapként való megtartása rendben van, de a térképnek mindenképpen tisztán kell megjelennie ahol az épületek egymáshoz képest vannak, és az utak, amelyek között a játékosok közlekedhetnek őket.

Azok számára, akik jelenleg nem akarnak teljes térképet megnyitni és bezárni, még olyan egyszerűt is, mint egy minitérkép előállítása, amely hasonló más nyílt világú játéksorozatokban látottakhoz, mint pl. Grand Theft Auto a HUD Constellation óralapján óriási segítség lenne. Jelenleg az óra a képernyő bal alsó sarkában jelenik meg olyan információkkal, mint például az oxigén- és szén-dioxid-leolvasások (amelyek működnek más játékok állóképességi sávjaihoz hasonlóan), és ha kiválasztunk egy ikont a fő várostérképen, az az óra külseje körül úgy jelenik meg, mint egy iránytű.

Bár az iránytűre emlékeztető navigáció jó ötlet, zavaró lehet, és egyáltalán nem hasznos olyan területeken való navigálás során, mint a The Well in Új Atlantis, amelynek labirintusos elrendezése több szintből és különböző lépcsőkből áll, amelyek különböző szakaszokban találhatók. őket. Valami olyan, mint a legtöbb nyílt világú játékban látható mini-térkép, amely meghatározza a követendő utat, csökkentené a frusztrációt, és biztosítsa, hogy könnyebben megtalálja az adott célt, és remélhetőleg a Bethesda hozzáad egy ilyen funkciót nak nek Starfield egy jövőbeli frissítésben.