"Egy robusztus FPS játék VR-hez"

click fraud protection

Crossfire: A Sierra Squad egy jelentős globális franchise-t hoz a VR-be, FPS-élményt kínálva számos lehetőséggel egyjátékos és kooperatív játékban egyaránt.

Crossfire: Sierra Squad egy közelgő VR FPS, amely számos módot és kihívást kínál, hogy a játékosok egyedül vagy kooperatív többjátékos játékban leküzdjék ellenségeiket. A Smilegate Entertainment által kifejlesztett Sierra osztag a legújabb a Kereszttűz sorozat, amely számos más FPS-címet, valamint néhány valós idejű stratégiai spinoffot tartalmaz. Screen Rant gyakorlati foglalkozáson vett részt Crossfire: Sierra Squad bemutató eseményen PlayStation VR2 hardverrel, és beszélt a fejlesztőcsapat tagjaival a címről.

Az előnézeti élmény a Crossfire: Sierra Squad számos játékmódot mutatott be, kezdve a gyakorlati tartománytól kezdve a küldetésekig az egyjátékos kampányból és a kooperatív válogatásból. A fegyverek kezelése a VR-ben általában intuitív, és könnyű elkezdeni a sokféle fegyverrel. Sierra osztag. A játékosok off handje gyakran tölti be a magazinokat, de az egyszerű manőver a hagyományos vezérléseket utánozza azáltal, hogy automatizálja az olyan bonyolultságokat, mint például a kör bedobása. A globális üzletág igazgatója, Jason Kang leírja az „abszolút realizmus” és az „arcade mozgástér” közötti egyensúlyt, de hangsúlyt fektet azokra a lehetőségekre is, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékosok bármelyik irányba torzuljanak.

A kampány ötödik küldetésének, a "Mysterious Container" végigjátszása jó példát adott arra, miért a Sierra osztag A fejlesztők nem akarják, hogy a játékosok túlságosan leragadjanak az apróságokon. Bár egyes harci szegmensek biztonságos fedezéket kínálnak a mögé, a szint más részei olyan módon lökdösik az ellenséget a játékossal, amely gyorsan megbünteti a rossz pozíciót vagy a lassú reakcióidőt. A csapatok helikopterekről hullanak le, mesterlövészek ácsorognak a háztetőkön vagy bújnak el a fedezék mögé, rakéták és gránátok pedig minden irányból érkezhetnek. A sörétes katonák agresszíven reagálnak a túlexponálásra, és befutnak a közeli ölési kísérletekre.

Jason Kang: Az ellenséges mesterséges intelligencia reagál arra, amit csinálsz. Ha megpróbálsz rájuk célozni, és rájuk lősz, amikor látják, hogy rájuk célzol, megpróbálnak kacsázni vagy félrelépni az útból. Ha csak megpróbálsz elrejtőzni, és nem jön ki, és csak meggyógyulsz, akkor megpróbálnak melléd húzni, vagy megközelíteni.

A „Base Race” csapatküldetés megmutatta, hogy ez a tapasztalat hogyan vált át a kooperációs játékba, fokozva az ellenségek támadását két játékos keverékével. Az elhagyott vasúti udvar felé haladva egy teljes támadást indít el, amely főnöki harcba torkollik, és hangsúlyozza a jó csapatmunka fontosságát. A lezuhant társ felszedéséhez ugyanazt a lassan újratöltődő serkentőfecskendőt kell használni, amelyet a játékosok öngyógyításra használnak, korlátozva az erőforrásokat és növelve a gyógyítás kockázat-jutalom elemét. A rengeteg – összesen ötven – csapatküldetés egyedül is megoldható, míg a Horda mód alternatív kooperációs élményt kínál, amely akár négy játékost is fogad.

A játék előnézetének utolsó része visszatért a fő kampányhoz a Realism mód hozzáadásával, amely szinte kiküszöböli a felhasználói felületet, és lecsökkenti a gyilkosság idejét az ellenségek és a játékosok számára egyaránt. Beépítésének érdeme azonnal nyilvánvaló, mivel teljes mértékben kihasználja a VR-ba való belemerülés lehetőségét, és minden ellenséget valóban halálos fenyegetéssé tesz. A Realism mód kihívása azokat a játékosokat is megjutalmazza, akik finomabb jelekre hangolták fel magukat Sierra osztag, akár az ellenségtípusok ismeretéből, akár a térbeli hangra való figyelemből fakad.

Sierra osztag testreszabás formájában is kínál némi ösztönzést a küldetések végigjátszásához. A játékosok frissítéseket vásárolhatnak és beállíthatják a betöltést a teljesítéssel szerzett pénznemben, nem pedig a játékon belüli bevételszerzéssel. A különféle kiegészítők, például az irányzékok és a fogantyúk kompromisszumot kínálnak a statisztikai előnyök terén, lehetővé téve a felépítés finomhangolását bármely adott játékstílushoz. Az elsődleges és másodlagos fegyverek számos különféle lőfegyvertípus közül választhatók, a másodlagos fegyverek hátul tokkal vannak rögzítve, és a fej mögé nyúlva szerezhetők vissza.

Jason Kang: Öt különböző nehézségi szinttel rendelkezik, így az általad választott stílussal játszhatsz. Időt is szánhat a darálásra, és frissítheti fegyvereit és testreszabhatja fegyvereit. Létezik a horda mód is, amely akár négyjátékos kooperációra is alkalmas. Igyekszünk minél többet kínálni a játékosoknak a különböző tartalom arzenálból, amennyire csak tudjuk, különböző nehézségi szinteken és realizmuson az arcade móddal szemben.

Ez az érzés a teljes csomag átadásának, amely úgy tűnik, végső soron meghatározza Crossfire: Sierra Squadcéljait. Nem ritka, hogy a VR-játékok kevesebb tartalommal rendelkeznek, mint a hagyományos hardvereken található hasonló játékok, de Úgy tűnik, hogy a Smilegate egy robusztus FPS-játékot szeretne létrehozni a VR újoncainak és a veteránoknak egyaránt szórakozás be. A játék előzetese bemutatta ennek az egyjátékos, kooperatív élménynek több oldalát, valamint a Realism mód kihívását, amelyeket a játékosok első kézből tapasztalhatnak meg, amikor Crossfire: Sierra Squadaugusztusban jelenik meg.

Forrás: Crossfire: Sierra Squad/YouTube

Crossfire: Sierra Squad 2023. augusztus 29-én jelenik meg PlayStation VR2-re és PC-re. Screen Rant részt vett egy különleges gyakorlati eseményen ennek az előzetesnek a céljából.