A Starfield Cut tartalom tökéletes az új túlélési mód nehézségeihez

click fraud protection

Todd Howard foglalkozott néhány kivágott tartalommal a Starfieldben, és ezeknek a funkcióknak a kombinálása tökéletes lenne egy új Survival módhoz.

Összegzés

  • A fejlesztés során kezdetben csökkentették az üzemanyag-fogyasztást a Starfieldből, mert „mókás gyilkosnak” tekintették, ami hirtelen véget vetett a játéknak. A funkcióként való visszaadása azonban nagyobb kihívást jelenthet a túlélési mód számára a jövőben.
  • Az üzemanyag-fogyasztás miatt a játékosoknak folyamatosan figyelniük kellene hajójuk üzemanyag-kapacitását, és stratégiailag meg kellene tervezniük a tankolási leállásokat, miközben távolabb merészkednek a civilizációtól. Az előőrsök építése és az erőforrás-bányászat kulcsfontosságú lesz a túlélés szempontjából zord környezetben.
  • A Bethesda története során túlélési módokat ad a játékaihoz a megjelenés után, mint például a Fallout 4 és a Skyrim. Ezek a módok keményebb játékelemeket és környezetvédelmi kihívásokat vezettek be, hasonlóan ahhoz, amit a Starfield potenciális túlélési módjában meg lehetne valósítani.

A Bethesda vezérigazgatója, Todd Howard foglalkozott néhány kivágott tartalommal Starfield. Az űr-ARPG már akkor is ambiciózus cím volt, több mint 100 bolygórendszerből álló hatalmas galaxissal és több mint 1000 – kézzel készített és eljárásilag előállított – bolygóval, amelyeket fel kell fedezni, de Howard a közelmúltbeli megjegyzések azt sugallták, hogy ezek feltárása nagyobb kihívást jelenthetett volna azoknak a játékosoknak, akiknél az erőforrás-menedzsment a játék korábbi szakaszaiban inkább az élen járt. fejlesztés.

Mint a legtöbb AAA játék esetében, különösen azoknál, amelyek már régóta fejlesztés alatt állnak Starfield, a címek megjelenésük előtt számos változáson esnek át. A funkciókat gyakran eltávolítják vagy megváltoztatják szigorú tesztelés után, és abban az esetben Starfield, ezek közül sok tökéletes lenne túlélési módhoz vagy nehézséghez, ha a stúdió úgy dönt, hogy a jövőben megvalósít egyet, ahogyan azt a korábbi címeknél tette.

Az üzemanyag-fogyasztást csökkentették a Starfieldből

Jelenleg átjárás közben Starfield's Settled Systems, a játékosoknak figyelniük kell hajójuk üzemanyag-kapacitását, hogy megállapítsák, milyen messzire tudnak ugrani a jelenlegi rendszerüktől, de az ilyen ugrások nem költenek üzemanyagot. Ehelyett a játékosok egyszerűen átugorhatnak egy közeli rendszerre, és onnan azonnal átugorhatnak az eredetileg kívánt rendszerre. Ez arra ösztönzi a játékosokat módosítani és frissíteni a hajójukat hogy több további motort vagy gravitációs hajtást is beépítsünk, de egy olyan utazást, amely egyszerűen egy ugrásból is állhat, több kellemetlenséget okoz. Ez is értelmetlennek tűnik, mivel a játékosokat nem ösztönzik arra, hogy először egy bolygón álljanak meg és tankoljanak fel, így feleslegesnek tűnik az az elképzelés, hogy a hajónak nincs elég üzemanyaga az első ugráshoz.

Egy interjúban a Lex Fridman podcast, Todd Howard elmagyarázta, hogy az üzemanyag-fogyasztás olyan funkció volt, amelyet a fejlesztés egy bizonyos pontján kihagytak a játékból, mivel "szórakoztató gyilkos."A játék korábbi iterációiban a gravitációs meghajtó használata azt eredményezte, hogy a játékos űrhajója kifogyott erő, ekkor a játék hirtelen véget ér, és egy ilyen funkció használatát inkább a büntetés. Az utolsó játékban a térkép nagysága miatt a gravitációs meghajtók használata elengedhetetlen azok számára, akik több helyszínt átfogó küldetéseket szeretnének gyorsan teljesíteni, ezért volt értelme ezen változtatni.

Az üzemanyag-fogyasztás visszaadása a Starfieldbe nagyszerű túlélési mód lenne

Kissé átdolgozva azonban az üzemanyag-fogyasztás remek kiegészítést jelenthet azok számára, akik nagyobb kihívást jelentő élményre vágynak, különösen a Survival típusú nehézségekkel. Egy ilyen szerelő folyamatosan fáradtabbá tenné a játékosokat hajójuk állapotában, minél távolabbra utaznak a hajótól nagyobb városok és települések mint például Új Atlantisz vagy Akila City. Mivel az üzemanyagtöltő állomások egyre ritkábbak, ahogy távolodnak a civilizációtól, ez ösztönözné a befektetéseket többet az előőrs épületgépészében, és stratégiailag helyezze el az útpontokat az erőforrások bányászásához és az üzemanyag-feltöltéshez galaxis.

A jelenlegi állapot szerint a játékosok alapértelmezés szerint 8 előőrsöt építhetnek a galaxisban, de ez maximális építmények száma 24-re növelhető a Planetary Habitation skillen keresztül, amely a Science fa alatt található. A készség minden fokozata négy további előőrshelyet ad, miközben felszabadítja a lehetőséget, hogy zordabb környezetben is építsenek. Bár ezt még érdemes megtenni Starfield, Howard megemlítette egy interjúban a Interaktív Művészeti és Tudományos AkadémiaA Game Maker notebook podcastja szerint a környezeti károk ezeken a bolygókon egy sokkal nagyobb és összetettebb rendszer lesz, arra ösztönözte a játékosokat, hogy jobban összpontosítsanak az általuk összegyűjtött szkafanderek statisztikáira, és hogy melyik ruha legyen ellenállóbb ellen.

Az üzemanyag-fogyasztás visszaállítása és az eredeti "büntető" környezetvédelmi rendszer bevezetése nagyszerű túlélési módot eredményezne, ha A játékosok üzemanyaghiány miatt ilyen körülmények között rekedtek, és kétségbeesetten próbáltak előőrsöt építeni, mielőtt biztonságosabbba menekülnének. terep. Ez általánosságban is fontosabbá tenné a hajót. Bár jelenleg ez egy nagyszerű lehetőség további erőforrások tárolására a raktéren keresztül, és biztosítja a A legénység néhány tagjával való kapcsolatteremtéshez mobilbázisként kell működnie a túlélésben helyzetekben. Tehát gyakorlatilag szükség lenne egy kutatóállomásra és egy munkapadra a fedélzeten.

A Bethesda játékok, mint a Skyrim, túlélési módokat adtak az indítás után

A túlélési mód hozzáadásának ötlete Starfield Ez nem túl valószínűtlen, ha figyelembe vesszük, hogy a Bethesda néhány korábbi RPG-je egy ilyen funkciót implementált. Fallout 4 és The Elder Scrolls 5: Skyrim mindkettőhöz túlélési módok kerültek az indítás után. Fallout 4túlélési mód 2016. március 29-én adták hozzá a játékhoz minden platformon, több hónappal a játék indulása után. Felváltotta a meglévő túlélési nehézséget, amelyet nagyon keményre neveztek át.

A túlélési nehézség sok funkciót megváltoztatott az alapjátékhoz képest, beleértve a keményebb ellenségeket, az eltávolítást a gyors mozgás és a lőszer súlyának növelése, ami a gyorsabb megterhelődéshez vezetett, ami sérülések. Az új Survival módot a játék opciók menüjében lehetett elérni, és bár nem lehetett szabadon váltani, új játék indítása előtt be lehetett állítani. Sajnos a túlélési mód aktiválása után a deaktiválás véglegesen letiltja az adott mentési fájl újraaktiválását.

Skyrim2011-es indulásakor azonban eredetileg nem tartalmazott semmilyen Survival módot, de ezt a Steam béta verzióján keresztül 2017. szeptember 28-án hozzáadták a játékhoz PC-n a játék részeként. Skyrim: Special Edition, majd 2017. október 4-én teljes egészében elérhetővé vált PC-n, Xbox One-on és PS4-en. A megjelenés első hetében ingyenes volt, majd 500 kreditbe került a Creation Club áruházban történő vásárlás, mielőtt a Jubileumi kiadás 2021. november 11-én.

Skyrimtúlélési mód hasonló funkciókat tartalmazott Fallout 4's, mint a súlyozott lőszer és a letiltott gyors utazás. A játékosoknak meg kellett küzdeniük az éhínség és a fáradtság fenyegetésével, és jobban kellett kezelniük a bájitalokat és az erőforrásokat, hogy túléljék ezt. Akárcsak Starfieldkezdeti kivágott tartalma, Skyrim's környezete nagy szerepet játszott ebben a nehézségi körben, a játékosoknak meg kellett küzdeniük a kíméletlen hideg és zord vadonnal, amely meleg, hideg és fagyos éghajlatra oszlott.

Ezekre a korábbi címekre való hivatkozás lenne a legjobb jelzés arra, hogyan Starfield újraintegrálhatja vágási funkcióit, hogy a jövőben egy teljesen új túlélési módot hozzon létre. A gyors utazás megszüntetésével elengedhetetlen lenne a jobb üzemanyag-gazdálkodás szükségessége, míg a fejlettebb tereptípusok sokkal intenzívebb időt tölthet el, amikor felfedezheti a játék által kínált bolygók sokféleségét azok számára, akik nagyobb kihívásokra vágynak. tapasztalat.

Források: Lex Fridman/YouTube, Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia/YouTube