Szellemtrükk: Phantom Detective

click fraud protection

Sissel számos rejtvényt megoldott a Ghost Trick: Phantom Detective során, de mivel a 15. fejezet két élet megmentéséről szól, próbára teszik a képességeit.

Gyors linkek

  • Hogyan lehet megmenteni a felügyelőt (Pigeon Guy)
  • Hogyan lehet megmenteni Cabanela felügyelőt

Szellemtrükk: Phantom Detective egy teljesen kirakós játék, mivel nem más, mint fejezetek, amelyek teljes egészében rejtvényekből állnak, amelyeket meg kell oldani a fejlődéshez. Sajnos egyesek sokkal nehezebbek, mint mások. Például a 15. fejezet az egyik legnehezebb a játékban, mivel Sissel visszatér a roncstelepre, és észrevétlenül megment két életet.

15. fejezetében Szellemtrükk: Phantom Detective, Sissel kezdi elérni a csúcspontját, hogy visszanyerje emlékezetét, ahogy a történet a végéhez közeledik. Vannak két rejtvény, amelyeket a 15. fejezetben kell megfejteni befejezni, és mint néhány más rejtvénynél, a szint meghibásodásán kívül bizonyos műveletek automatikus újraindítást indítanak el.

Hogyan lehet megmenteni a felügyelőt (Pigeon Guy)

Hasonló játékok, mint ÁSZ ügyvéd, az első jelenet Szellemtrükk: Phantom Detective megnyílik, hogy Sissel él a Felügyelői Hivatalban a karbantartó épületben. Néhány befejezetlen ügyet intéz, mielőtt befejezi a telefonhívást. A rövid jelenet befejezése után a Trick Time kezdődik a felügyelő irodájában.

Miután megpróbált beszélni az Inspector's Spirittel, ami sikertelennek bizonyul, az idő visszatekerődik 2:50-re. Miután megnézett egy másik jelenetet, amelyből kiderül, hogy az élő Sissel bosszút akar állni, végez Cabanela felügyelővel. Ezt követően Sissel röviden beszél Cabanela szellemével, mielőtt újra elkezdődik a Trick Time.

Most, menj át a Kettle Pothoz Sissel előtt. Hagyd a jelenetet addig haladni, amíg Sissel a földre nem dönti az edényt, majd térj vissza a Trick Time to-ba menjen az elromlott mennyezeti ventilátorhoz az alábbi szobában.

Egy újabb rövid jelenet után menjen át az emelőhöz, és csússzon le balra, és essen le a földre. Akkor lépjen az eszköztárba, és nyissa ki, lehetővé téve Sissel számára elérje a holttestet a padlón. Ezen a ponton be Szellemtrükk: Phantom Detective, Cabanela felügyelőt nem lehet megmenteni, de a Galambfiú megmentésével megnyílik egy út.

Biztosnak lenni ne mozdítson el semmit, ami az élő Sissel figyelmét felhívja arra a tényre, hogy szellem van jelen. A dolgokat lehet manipulálni olyan helyiségekben, ahol nincs, vagy amikor hátat fordít, de nem előtte.

Az idő most visszamegy 4 perccel a Galambfiú halála előtt, hogy megmentsék, és a lépések a következők:

  1. A lélektől lépj át a Galambfiú kezében lévő mérőeszközre.
  2. Hagyd lejátszódni a jelenetet, amíg el nem éred a Balance Toy-t, majd lépj hozzá.
  3. Mozgassa le a kamerát jobbra, hogy megtalálja a rakétát egy levélben. Vegye át a rakétát, hogy feljusson a gumiabroncsra.
  4. A „Sors megváltozott” képernyő után rakétaként menj fel a felső szinten lévő Toy Cake-hez, majd tovább, amíg el nem éred az alsó szinten lévő szemeteskukát. Menjen a Régi Magazinokhoz, és hallgassa meg a patkányokról szóló párbeszédet.
  5. Cserélje ki a régi tárakat a mellette lévő nagyobb köteggel, így a patkányok elérhetik a szemeteskukát.
  6. Menj vissza a szemetesen keresztül a Toy Cake-hez, majd vissza a gumiabroncshoz. Ezután várja meg, amíg a kuka fedele leesik, és kezdje el gurulni. Ha már elég közel van, cserélje ki az abroncsra.
  7. Cserélje ki a szemeteskuka fedelét a csapóajtóval a Pigeon Guy alatt.
  8. Hagyja, hogy a jelenet játsszon, ekkor a Dynamite fújni fog, de a Galambfiú megmenekül, amint átzuhan az alsó szintre.

Hogyan lehet megmenteni Cabanela felügyelőt

Most, hogy a Galambfiú biztonságban van, még egy sors vár ránk a 15. fejezet előtt Ghost Trick: A Phantom Detective az elkészült. Sajnos Cabanela felügyelőt nem tudták megkímélni a robbanásban, így továbbra is súlyosan megsérült. Most azonban eljön a lehetőség, hogy helyrehozzuk azt, amit korábban nem lehetett megtenni, és megmenteni őt.

A Cabanela felügyelő megmentésének lépései kissé trükkösek lehetnek, de a Missile segítségével minden sokkal könnyebbé válik. Kezdésként a Pigeon Guy felemeli a mérőeszközt rakétával, hogy fel tudjon lépni a mennyezeti ventilátor motorjához. Innen a lépések:

  • Térjen át a mennyezeti ventilátor motorról az asztalon lévő lámpára.
  • Várja meg, amíg az élő Sissel hátat fordít a mutogatás után, majd forgassa el a lámpát.
  • Menj fel a sisakhoz, és ringasd meg úgy, hogy a földre essen, mielőtt Sissel visszafordulna. Játssz le a jelenetet, amelyben Sisselt lelövik.
  • Sisselként menj le a létráról a lenti emelőre, miután az visszagurul oda, ahol az Ellenőr van, miután az Élő Sisselt lelőtték.
  • Rakétaként lépj át a létrára, és hagyd játszani a jelenetet. Ezután csúsztassa át a létrát a szoba másik oldalára, az élő Sissel háta mögé.
  • Menjen egészen a Kötött sapkáig, és mozgassa meg, hogy ráütögesse a létrára.
  • Lépjen fel a könyvhöz a felső polcon, és cserélje ki a Kötött sapkára. Hagyja, hogy a jelenet az utolsó másodperc töredékéig játsszon, amikor is a Bullet birtokolhatóvá válik.
  • Cserélje ki a Bullet-t a Kötött sapkával. Hagyja játszani a jelenetet.

Az utolsó lépéssel megjelenik a „Sors megváltozott” képernyő, és az Inspector mentésre kerül. Egy rövid párbeszédes jelenet játszódik le a szereplők között, miközben Sissel a Felügyelő elméjéből a Galambfiú elméjébe kerül. Ez egy meglehetősen hosszú párbeszéd és különböző jelenetek lesz, amelyek sokat elárulnak a történetről és a karakterekről.

Miután ez befejeződött, A 15. fejezet és a 2:55 AM kihívás befejeződik. Mindkét életet megmentették a fejezetben, és most Sissel folytathatja az utolsó néhány hátralévő fejezetet Szellemtrükk: Phantom Detective, újdonsült barátai segítségével, hogy feltárja a többi rejtély ebben a point-and-click kalandban.

  • Felület:
    Nintendo DS, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One
    Megjelent:
    2023-06-30
    Fejlesztő:
    Capcom
    Kiadó:
    Capcom
    Műfaj:
    Kaland, Rejtvény
    ESRB:
    T
    Összegzés:
    A Ghost Trick: Phantom Detective egy kalandos kirakós játék, amelyet eredetileg Nintendo DS-re adtak ki 2011. január 11-én. A játékban a játékosok egy Sissel néven ismert fantom szerepét töltik be, aki a túlvilágon ragadt, és nem emlékszik halálára. Sisselnek meg kell oldania a halálát, felhasználva természetfeletti képességeit, hogy irányítsa az élettelen tárgyakat, ha rendbe akarja tenni a dolgokat. A nyomozásban résztvevők azonban közvetlen veszélyben találják magukat, ami azt jelenti, hogy Sisselnek meg kell mentenie őket a siker érdekében. A modern platformokra érkező új verzióban a játék magasabb képkockasebességet, továbbfejlesztett grafikát és zenét, továbbfejlesztett felhasználói felületet, több nyelvi lehetőséget és további kihívásokat tartalmaz majd.
    Mód:
    Egyjátékos