Frostpunk 2 előzetes: Emberi természet versus utópisztikus társadalom

click fraud protection

A Frostpunk 2 kibővíti elődjei koncepcióit és általános skáláját, átirányítva a figyelmet az elemek veszélyeiről az emberi természet veszélyeire.

A régóta várt Frostpunk 2 kiterjeszti a díjnyertes eredeti ötleteit, új módokon erősítve a túlélési játék hatókörét és léptékét. A címet a 11 bit studios fejlesztette ki és adta ki, egy cég, amely leginkább a kezdőbetűiről ismert Frostpunk és Az én háborúm. Nemrég bemutatta Jakub Stokalski és Łukasz Juszczyk játéktársrendezői bemutató bemutatóját – az előbbi egyben tervezőként is szolgál. rendező, utóbbi pedig művészeti igazgatóként – a Gamescom jobb képet adott a játék néhány fő rendszeréről és arról, hogyan fejlődött az eredeti.

Frostpunk 2 30 évvel az első bejegyzés után játszódik, egy poszt-apokaliptikus környezetbe költözve, ahol egyfajta üres lap van a dolgok újjáépítését illetően. Azonban az új társadalom minden tagjának megvannak a saját elképzelései és elvei, amikor arról van szó, hogyan kell ezt a világot felépíteni. Míg az első Frostpunk

a természetre és az elemekre mint ellenségre összpontosított, folytatása arra kényszeríti a játékosokat, hogy számoljanak az emberi természet és arc pusztító erejével.a büszkeség és a magabiztosság démonai."

Az Utopia módot kiemelő Gamescom prezentáció során Stokalski és Juszczyk a játék során végbement jelentős léptékváltozásokat hangsúlyozták. Az első terület, ahol ezt mutatták az volt Frostpunk 2's építési mód, ahol a játékosok ahelyett, hogy egyedi struktúrákat építenének, egyetlen mozdulattal egész kerületeket raknak le. Ez viszont arra késztette a fejlesztőket, hogy újraértékeljék a játékon belüli gazdaságot, amely ma már inkább a keresleti és kínálati rendszerre épül, ahelyett, hogy a költségeket jelentő speciális anyagszükségletek kellenek; egy lakónegyed kielégíti a menedékszükségletet, de olyan dolgokat is igényel, mint a fűtés és a karbantartás.

Amikor a játékosok először kezdenek futást Utópia módban, néhány különböző közösség fog élni az új településen, akiknek eltérő véleménye van. A demóban a két csoport képviseltette magát a Mérnökök, akik korábban megépítették és karbantartották az első játék generátorait, ill. hisznek abban, hogy a technológia az, amiért az emberek túlélnek, és a takarmányozók, akik azt hiszik, hogy a siker áldozatokon és örökkévalóságon keresztül érhető el alkalmazkodás. A város gondnokaként a játékosoknak ügyelniük kell arra, hogyan egyensúlyozzák ki a város lakóinak véleményét.

A társadalom növekedésével természetesen felmerülnek problémák, amelyeket kezelni kell. A Kutatóintézet inkább narratíva-központú készségfaként szolgál, ahol a játékosok konzultálhatnak a különböző közösségekkel, hogy megtudják, mit kell tenni a különböző problémákkal kapcsolatban. A demó felvetette a kérdést, hogyan lehet a legjobban növelni az élelmiszer-kibocsátást, a Foragerek a biohulladék technológiát javasolták. A bevezetést követően a gyermekmunkások alkalmazása a biohulladék-telepen még nagyobb kérdést vetett fel a világgal kapcsolatban: mi a gyerekek szerepe ebben az új világban?

Ezt a vitát a Tanácsteremben lehet rendezni, ahol az állampolgárok szavazhatnak az új törvényekről. Ebben a konkrét esetben a feltett kérdésnek két lehetséges megfelelő törvénye van, amelyek a szülőkre vagy a városra hagyják a felelősséget, hogy döntsenek a gyerekek jövőjéről. Az előbbi sok gyereket közvetlenül a munkaerőpiacra helyez, míg az utóbbi az egész társadalomra kiterjedő iskolarendszert hoz létre. Eszméik alapján az önellátó Foragerek szívesebben mennének a gyerekek egyenesen dolgozni, míg a logikát szerető mérnökök az oktatás értékét látják. A játékosok lobbizhatnak, nyomást gyakorolhatnak és ígéreteket tehetnek egy visszahúzódó közösségnek, remélhetőleg megszerezhetik a szavazatok több mint felét.

Ezek a döntések idővel hógolyózni fognak, hozzájárulva a város általános korszelleméhez, és a meglévő közösségekből több szélsőséges frakciót eredményeznek. A fejlesztők ezután átugrottak egy másik mentési készletre körülbelül két évvel a város jövőjébe, amely két új közösségek a Mérnökök és Takarmányozók mellett: Technokraták és Ice Bloods, a meglévő extrémebb változatai csoportok. A két évvel korábbi oktatási törvény hatályon kívül helyezése után a technokraták felháborodnak, feszültséget okozva a városban, mivel azzal fenyegetnek, hogy elszakadnak a fő társadalomtól.

Sok más szempont is van ezzel kapcsolatban Frostpunk 2 - mint egy struktúra, amely lehetővé teszi a felfedezést, több közösséget és módszereket a felkelés kezelésére – még nem álltak készen arra, hogy a Gamescomon mutatták be, de a demóban szereplő elemek kiválóan demonstrálták a két franchise közötti léptékváltozást bejegyzés. Az eredetivel nagyrészt az egyik legfontosabb indie kiadványok Az elmúlt évtizedben ez a folytatás minden bizonnyal sok elvárást támaszt, de Frostpunk 2 úgy tűnik, hogy sokkal szélesebb utat kínál majd a rajongóknak, hogy harminc évvel később megtapasztalják a világot.

Forrás: 11 bites stúdió/YouTube