Miben kell jobbnak lennie az új mesének, mint az eredeti trilógiának

click fraud protection

Az eredeti Fable játékok hibás remekművek voltak. Hogyan tudja az új Fable játék megtartani az előzmények legjobb részeit, miközben elkerüli ugyanazokat a problémákat?

A Mese A Lionhead Studios által kifejlesztett trilógia, amelyet a szerzői brit játéktervező, Peter Molyneux rendezett, az RPG-k ikonikus sorozata, amely több nyílt világú játékmechanika úttörője. mint például a gesztusrendszerek, a játékon belüli munkák, a hírnév mechanikája, a családalapítás képessége és a hűséges kutyatársak – de van még mit javítani a közelgő negyedikkel belépés. A Mese a játékok néha durvák voltak az olyan problémák miatt, mint a makacs erkölcsi döntések és a hamvas fő cselekmények. Megfelelni és túlszárnyalni 1., 2. mese, és 3, a közelgő Mese A Playground Games által fejlesztett játéknak finomítania kell a régi játékmechanikát, miközben megőrzi a franchise klasszikus mesebeli hangulatát és szeszélyét.

Minden játék a Mese Az eddigi sorozatok a mese témájú fantasy földjén, Albionban játszódik, amely minden új generációval esélyes és fejlődik. Az első

Mese A premodern középkori társadalomban játszódó játék cselekménye egy mágikus, szörnygyilkos hősök céhe köré épül. A második Mese A játék egy kora újkorban játszódik, kovaköves lőfegyverekkel és tricorne kalapokkal, míg az Albion of 3. mese ipari forradalom küszöbén áll. Mindhárom játék közös tervezési célja, hogy a játékosok bárhová el tudjanak menni és bármit megtehessenek, legyen az jó vagy rossz. Ahhoz, hogy megfeleljen előzményeinek, az új Fable játéknak új szintre kell emelnie ezt a dizájnt.

Az új mesének meg kell őriznie a régi mese mellékküldetéseit

Sokak számára, akik játszották őket a 2000-es évek közepén-végén, a legjobb pillanatok Mese A trilógia nem a fő történetből származik (amely néha melodramatikus és túl lineáris lehet) de a különféle véletlenszerű találkozások során a játékosok belebotlhatnak, miközben felfedezték a földet Albion. Az említett találkozások között voltak érző démonajtók, amelyeket bizonyos gesztusokkal vagy játékos interakciókkal kellett kinyitni. excentrikus NPC-k abszurd problémákkal, amelyeket meg kell oldani, véletlenszerű kincsek, amelyeket a Hős megbízható kutyatársa áshat ki, és több. A lényegében brit humorérzék ikonikus a Mese a játékok is különösen jól mutatnak ezekben a mellékküldetésekben.

Filmes előzetes a közelgőhöz Mese, ahol egy szeplős hős lábujjhegyen jár egy szemüveges óriással túlméretezett otthonukban, ígéretes jele annak, hogy a fejlesztők a sokáig késik Mese újraindítás úgy tűnik, érti, mitől készült az eredeti Mese trilógia mulatság. A trailer felvételei mesebeli szeszélyességet tartalmaznak (amint az az előzetesben látható Jack és a babszár stílusképek) és a száraz, olykor bohózatos humor (az óriás merész üzleti innovációjáról, az óriási zöldségekről beszél). A trailer átfogó témája - hogy a fantasy hősök egyszerre problémamegoldók és bajkeverők - az előzőekben is jelen volt. Mese játékok.

A 4. mesének erkölcsi kétértelműséggel kell kiegészíteniük az erkölcsi döntéseket

Mint sok 2000-es évek eleji RPG, erkölcsi választási mechanikával, a „jó és rossz” választási lehetőségeket kínálták a játékosoknak a Mese A játékok általában fekete-fehér tónusúak voltak, és olyan forgatókönyveket tartalmaztak, ahol a játékosok például választhattak, hogy megmentik a civileket a banditáktól, vagy eladják őket rabszolgaságba. 2. mese és 3 Arról is híresek voltak, hogy a játékosokat sonkás „troliprobléma” morális dilemmákkal próbálták kihívni, ahol a játékosok kénytelenek voltak választani, hogy sok idegen vagy néhány szeretett ember életét mentik meg. Ezekkel az erkölcsi döntésekkel az volt a probléma, hogy az idő nagy részében hiányzott belőlük az árnyalat, ami arra kényszerítette a játékosokat, hogy kizárólag a szentként vagy a rajzfilm gonosztevőként viselkedjenek.

Felülmúlni Mese's tökéletlen erkölcsi választási dilemmái (és más videojátékok morális választási rendszerei), az új Mese játék kölcsönözhetne történetmesélési elképzeléseket a modernebb RPG-ktől, mint pl Elden Ring vagy a modern point-and-click kalandok, mint pl Nem bevallott. Kiegyensúlyozni azokat a forgatókönyveket és mellékküldetéseket, ahol a jó és a rossz választások egyértelműek, az új Mese hozzáadhat olyan eseteket, amikor az erkölcsi döntések többértelműek, és végső soron a játékoson múlik, hogy eldöntse, melyik választás a helyes vagy rossz. Ennek ellenére a Playground Games fejlesztőinek meg kell őrizniük a csirkerugdosó mechanikát. Mese eddigi játékok.

Az új Fable frissítenie kell a családok létrehozásának mechanikáját

A második Mese játék volt az egyik első videojáték-RPG, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy többé-kevésbé teljes életet alkossanak karakterüknek, így a hősnek lehetősége nyílt megélni. minijátékokban dolgozni, házat vásárolni, házasodni és gyerekeket felnevelni (sőt el is válni, és elveszíteni a felügyeleti jogot, ha folyamatosan elhanyagolják a családjukat érzések). A maga idejében az életmód mechanikája 2. mese és 3 nagyon kifinomultak voltak, és a közelgő Mese A játék kétféleképpen frissítheti őket a modern szabványok szerint: a romantikus mechanika több lesz, mint a kéretlen gesztusok, és ajándékok, és a potenciális házastárs NPC-k nagyobb narratív súlyt biztosítanak a történetben küldetések, ügynökség és karakterek révén fejlesztés.

A 4. mesének meg kell őriznie a Flintlock Fantasy esztétikáját a 2. és 3. meséből

Az első részlet a Mese sorozat klasszikus kora középkori fantasy volt – a pengék, íjak és a feudális esztétika világa. Tól től 2. mese Albion földje a kora újkori korszakba lépett, torkolattal töltött lőfegyverekkel, kalózruhás banditákkal és több technológiával, amelyet a tudomány, nem pedig a mágia produkált. Ez a flintlock fantasy esztétika meg a Mese játékok, eltekintve az akkori többi fantasy RPG-től, és részben hasonló dizájnt inspirálhattak fantasy RPG-k varázslattal és fegyverekkel mint például az izometrikus Az örökkévalóság oszlopai RPG-k, a felfedezés kora témájú GreedFall, valamint a nyitott világ túlélési és alkotási RPG-je Kifelé.

A közelgő új trailere Mese játék egy mesebeli Albion környezetet mutat be, amely nem tűnik olyan modernnek, mint 2. mese vagy 3, de nem is olyan kora középkori, mint 1. mese. A trailerben szereplő karakterek öltözékeiből ítélve (bőven vágott duplakkal), ennek a beállítása Mese A játék esztétikailag késő középkori vagy reneszánsz lehet. Ez jelentheti az új fejlesztőit Mese játék célja egy matchlock fantáziavilág, ahol a lőfegyverek nyersek, de jelen vannak, csillogó lemezpáncélok még nem ment ki a divatból, és a múlt varázslatos hősei a születőben lévő áttörésekkel küzdenek tudomány.

Forrás: Xbox/YouTube