"egyedülállóan szadista"

click fraud protection

A Frictional Games legújabb Amnesia játéka egy lépést tesz egy új irányba, a túlélési horrort és az erőforrás-kezelést összekapcsolva intenzív játékmenetet teremt.

Gyors linkek

  • Okos Min-Maxing Rémálom
  • A nemlinearitás előnyei és hátrányai
  • Értékelési pontszám és végső gondolatok

Amnézia: A bunker olyan játék, amit nehéz elfelejteni. A legújabb bejegyzés a Amnézia sorozat – amelyet a Frictional Games fejlesztett és adott ki – egy első személyű túlélési horror élmény amely tematikusan emlékeztet elődeire, de innovatív és kegyetlen játékmenetével is kitűnik. Az állandó szorongás, a szétszórt gondolatok és a lélekzúzó rettegés mind szinonimája A bunker, és pontosan ettől olyan izgalmas.

[Figyelmeztetés: A következő cikk kisebb spoilereket tartalmaz az Amnesia: The Bunker kapcsán.]A Frictional Games először került a térképre a megjelenésével Amnézia: The Dark Descent 2010-ben, amely forradalmasította a horror műfajt (és azt, ahogyan a rajongók a horror tartalmat fogyasztják, köszönhetően annak YouTube-on való népszerűségének). Következő

The Dark DescentA hatalmas sikernek köszönhetően a fejlesztő két folytatást is kiadott. Amnézia: egy gép sertéseknek 2013-ban indult, általában kevésbé kedvező fogadtatásra, deAmnézia: Újjászületésvisszatér a sorozat gyökereihez sok játékosnak visszaadta a reményt 2020-ban. A bunker végül megpecsételi az üzletet, de ez távol áll a hagyományostól és a kiszámíthatótól.

Okos Min-Maxing Rémálom

Az első világháborús francia katona, Henri Clément cipőjébe lépve a játékos közel sem olyan védtelen, mint a tipikus horror főszereplő, aki egy sor támadó fegyverrel és védelmi eszközzel rendelkezik ártalmatlanítása. Természetesen a bunker, amelyben a játék zajlik, nem túl tágas, de a térkép nem lineáris, félig nyitott világa ennek ellenére a szabadság érzését adja. Kezdetben úgy tűnik, hogy ez egy nyugodtabb élményt nyújtana, de minden ilyen komfortérzet gyorsan feloldódik, és világossá válik, hogy A bunker pont olyan ijesztő mint Amnézia: Újjászületés (ha nem több).

Henri célja egyértelmű – megtalálni a felszínre vezető utat –, de a folyamatot bonyolítja az emlékezetkiesés, a halott elvtársak, a kijáratot elzáró romok, és ami a legfélelmetesebb, egy leselkedő szörnyeteg. Az alapvető játékmenet Amnézia: A bunker magában foglalja a térkép több részének navigálását, hogy megtalálja a meneküléshez szükséges eszközöket, miközben óvatosan kerüli el a titokzatos fenevadat. Az előzővel ellentétben Amnézia játékok, a szörnyet minimálisan forgatják, és valós időben reagál a játékos cselekedeteire. Ha Henri túl nagy zajt ad ki egy tárgy mozgatásakor, vagy akár a kézzel forgatható zseblámpát használja, nem telik el sokáig, és a terület felé vándorol, és nyomozni kezd.

A széf egy rövid megkönnyebbülést kínál az utazások között. Ez a központi csomópont az a hely, ahová Henri fellélegezhet, rendezheti a tárgyakat, és feltöltheti a generátort üzemanyaggal. A szörny sokkal kevésbé agresszív, amikor a generátor működik, és teljesítményre van szükség néhány rejtvény teljesítéséhez – de pont úgy, mint a The Dark Descent, az üzemanyag szűkös erőforrás, ami azt jelenti, hogy az időgazdálkodás elengedhetetlen. A stopperóra nyomon követi, hogy mennyi üzemanyag maradt a tartályban, de végső soron a játékoson múlik, hogy maximalizálja-e a fényben eltöltött időt, és felkészüljön a sikerre.

Nem csak ez, hanem a játék mentésének egyetlen módja, ha manuálisan kattintunk a lámpára a széfben. Amnézia: A bunker nem kínálja az automatikus mentés vagy az ellenőrzőpontok luxusát; a haladás mindig fennáll annak a veszélye, hogy elveszik, ami elősegíti a klasszikusra emlékeztető brutális barkácsoló mentalitást. Resident Evil címeket.

A nemlinearitás előnyei és hátrányai

Ban ben Amnézia: A bunker, a meggondolatlan cselekvés akár halálos ítélet is lehet. A rejtvényeket többféleképpen meg lehet oldani, és a játékosok kiválaszthatják, hogy mely tárgyakat készítsék el, mely helyiségeket fedezzék fel, és milyen megközelítést alkalmazzanak. A kudarc állandó, jelenlévő lehetőség, és a megelőzés egyetlen módja a tudatos kockázatértékelés és az erőforrás-kezelés. Lehet, hogy Henrinek van egy revolvere, hogy megvédje magát, de az üzemanyagszint nyomon követése között mentális térképet vezet a bunker, korlátozott leltárhely kezelése stb., a lőfegyver messze nem végleges vagy túlerős megoldás.

A rengeteg működő alkatrész, az RNG hatásával kombinálva, olyan élményt nyújt, amely egyszerre lehengerlő és frissítő. A Frictional Games lemond a jól bevált módszereiről, és még az ikonikus józan mechanikát is elhagyja, amely feküdj be Amnézia: The Dark Descent.A bunker eltér a tipikus ijesztgetésektől, hogy Amnézia a játékosok megszerették az innováció kedvéért. Ez meglepően jól működik, mint Amnézia: A bunker's egyedülállóan szadista játékmenete még a fáradt horror rajongókat is lábujjhegyen tudja tartani, már csak a megbocsáthatatlan természete miatt is.

Ennek ellenére az erőforrás-kezeléssel járó stressz időnként árthat a játék általános légkörének. Az üzemanyagban való megbotlás megkönnyebbülés, de a generátor állandó nyomása miatt úgy tűnik, hogy a legjobb megoldás az, ha azonnal visszaszaladunk a biztonságos helyiségbe, és ezzel megnöveljük az üzemanyagszintet. Valójában csábítóvá válik a mentések teljes újratöltése, csak azért, hogy néhány másodpercet le tudjunk húzni az óráról. Túlgondolkodás minden erőforrás-gazdálkodási játéktól elvárható, de az ijesztő és az igényes egyensúly néha az utóbbi felé billen. A bunker, ami megnehezíti a jelenlétet egy jól megtervezett környezetben.

A történet könnyen követhető és némileg kiszámítható, ami logikus a nem lineáris felépítése miatt, de kissé lehangoló egy egyébként annyira összetett játék számára. A jegyzetek és a naplók megteszik a nehéz terheket, és ez a megközelítés általában működik Amnézia játékok, de körülnézni ezek miatt értékes időpazarlásnak tűnhet A bunkera hangsúly a min-maxoláson van. A narratíva akkor ragyog igazán, amikor a játékost rövid időre kivonják a fullasztó környezetből, és felfedezik a római alagutakat; ez a váratlanul lebilincselő sorozat nosztalgikus érzést kelt a többi Frictional cím iránt, és még érdekes folytonosságot is biztosít Amnézianagyobb telek.

Értékelési pontszám és végső gondolatok

Amnézia: A bunker nem a gyenge szívűeknek való. A Frictional Games bátran kiszabadul saját képletéből, hogy megvizsgálja, mi indítja el igazán a vért és az agyverseny, és az eredmény a stressz és a stressz kihívásokkal teli és szinte kezelhetetlen kombinációja félelem. Bár a történet és az atmoszféra némileg eltéveszti a célt, A bunker lebilincselő és egyedi játékmenettel pótolja, ami kiterjeszti a horror műfaj korlátait.

Forrás: frictionalgames/YouTube

Amnézia: A bunker 2023. június 6-án jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re. A Screen Rant egy digitális PC-letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.