A Baldur’s Gate 3 karakteralkotásból hiányzik egy fontos RPG funkció
Annak ellenére, hogy a Baldur's Gate 3-ban számos lehetőség áll rendelkezésre egyéni karakterek számára, van egy terület, amely bizonyos kampányoknál kifejezetten hiányozhat.
Összegzés
- Baldur kapuja 3A karakterteremtő rendszer lenyűgöző, de a korlátozott hangbeállítások néha akadályozzák az összetartó és meggyőző egyéni karakter létrehozását.
- A korábbi címekkel ellentétben Baldur kapuja 3 kiterjedt hangjátékot kínál, beleértve a játszható karakter többféle hangbeállítását is, bár mindegyik hasonló nagy fantázia módba esik.
- A hang változatosság hiánya Baldur kapuja 3 frusztráló, mivel nem teszi lehetővé, hogy a különböző hátterű vagy személyiségjegyekkel rendelkező karakterek a sajátosságuknak megfelelő hangot kapjanak, ami rontja a magával ragadó RPG élményt.
Baldur kapuja 3lenyűgöző karakterteremtő rendszerrel rendelkezik, de az egyik hiányzó funkció egy különösen kiábrándító kizárás. A Larian Studios fejlesztette Baldur kapuja 3 megpróbálja megismételni a szabadságot és a kreativitást
Baldur kapuja 3 eltér a sorozat korábbi címeitől és sok hasonló játéktól azáltal, hogy kiterjedt hangjátékkal rendelkezik. Az énekes előadásokat általában kulcsszereplőknek tartják fenn, vagy teljesen kizárják azokban a játékokban, amelyekben hatalmas mennyiségű elágazó párbeszéd van, köszönhetően a felvenni szükséges sorok hatalmas mennyiségének.. Nem csak Baldur kapuja 3 alaposan benépesíti a világot hangszínészkedéssel, de számos hanglehetőséget is biztosít a játszható karakter számára. A főszereplő párbeszéde az az egyetlen terület, ahol a sorokat takarékosan rögzítik, de még így is nagy változást hozhatnak a karakter életre keltésében.
A Baldur's Gate 3 hangjátéka nem fedi az alapokat
Annak ellenére Baldur kapuja 3 A főszereplő hangjára többféle lehetőséget kínál, így az összes rendelkezésre álló választás összességében homályosan hasonló módba esik. Egyik hang sem töri meg a tipikus high fantasy előadások formáját, olyan akcentusokkal, amelyek bármely jól képzett brit szereplőgárda teljesítményét idézik fel egy fantasy filmben vagy sorozatban. Bár ezek sokaknak bőven elegendőek Baldur kapuja 3 egyéni karakterek, nem minden koncepciónál működnek. Az artikulálatlannak vagy durvának szánt karakterek nem jelennek meg megfelelően a lehetőségek között, ami eredendően zavaró disszonanciát okoz a játékban.
Miért a Voice Variety a Major Baldur's Gate 3 felügyelet?
Az egy megjegyzés szempontja a Baldur kapuja 3 A hangszínészkedési lehetőségek különösen frusztrálóak a karaktertervezés természetéből adódóan mind a játékban, mind a játékban Várbörtönök és Sárkányok. A legtöbb törpe vagy félork nem valószínű, hogy ugyanabban a regiszterben beszél, mint az ember vagy az elf, és bár ez lehetséges szórakoztató időnként eltérni ezektől a normáktól, gyakran a hiányzó lehetőségek lennének a legjobbak elfér. Hasonlóképpen, egy Urchin-háttérrel rendelkező főszereplő vagy egy intelligenciát gyűjtőadatként használó barbár nem valószínű, hogy ugyanúgy beszélne, mint egy nemes vagy bárd.
A karakter mögött meghúzódó ötlet és a szájukból kihallatszó hang közötti eltérés valószínűleg nem teszi tönkre a karaktert. Baldur kapuja 3 kampány, mivel a főszereplő megnyilatkozásai elég csekélyek ahhoz, hogy gyakori figyelemelterelést bizonyítsanak. Mindazonáltal ez különösen észrevehető merülési szünet lehet egy olyan játékban, amelynek célja a átfogó RPG-élmény, és egy barbár valóban torokhangos kiáltások nélkül rohan csatába nyomasztó. Baldur kapuja 3A karakteralkotás sok területen kiüti a parkból, de a hangszínjátszás változatosságának hiánya komoly csalódás.