Egy "törött" Starfield szerelőt nagyon félreérthetnek

click fraud protection

A Starfield egyik alapvető mechanikája nagyrészt töröttnek tekinthető, de lehet, hogy csak félreértik, mivel a játék nem magyaráz meg sok mindent.

Összegzés

  • A Stealth in Starfieldben gyakran töröttnek és használhatatlannak tartják, de valójában életképes és erős szerelő, ha teljesen megértik és elsajátítják.
  • A lopakodás hatékonysága a játékban számos kimondatlan tényezőtől függ, például a világítástól.
  • A lopakodó készségbe való befektetéssel és az olyan képességek felhasználásával, mint a Rejtés, a játékosok könnyedén elpusztíthatják az ellenségeiket.

Egy szerelő van bent Starfield ez töröttnek számít, de az igazság az, hogy egyszerűen félreérthető. A Bethesda új, nyitott világú RPG-je az űrben játszódik, ahol a játékosok átutazhatják a galaxist, és számos bolygót meglátogathatnak, miközben feltárják az univerzum titkait. Eközben a játékosok tetszőleges módon közelíthetik meg a játékot. Például ászpilótákká képezhetik magukat, miközben általános túlélési képességeik szárazföldön nem megfelelőek. Alternatív megoldásként a harc mestereivé válhatnak

fizikai beépül Starfield, vagy esetleg édesszájú diplomatákká válnak, akik képesek kibeszélni a veszélyt.

A játék által bemutatott helyzetek kezelésének többféle módja van. Míg a nyílt konfliktusok feltárása általában a leggyorsabb módja a problémák megoldásának Starfield, van egy másik életképes megközelítés, amely több türelmet és időt igényel, mivel általában egy kicsit lassabb: a lopakodás. Ahelyett, hogy kockáztatnák magukat, a lopakodó játékosok lassan és óvatosan mozognak a területeken, megölve ellenfeleiket anélkül, hogy látnák őket. A probléma az, hogy bár ez egy érvényes megközelítés a játék harci szakaszaihoz, nagyrészt töröttnek és némileg használhatatlannak tekinthető, ezért gyakran előfordul, hogy a lopakodó játékot gyorsan eldobják.

A Stealth In Starfield töröttnek és használhatatlannak tekinthető

A lopakodást nagyrészt szörnyű lehetőségnek tekintik a játékban, mert még rejtőzködés közben is nagyon könnyen észreveszik az ellenfelek – YucciPP a Reddit például rámutat a szerelővel folytatott küzdelmeikre. Játékosok, akik csatlakozzon a Ryujin Industrieshez Starfield korán is akadályokba ütközhet. Mivel a küldetésvonal a trükközésre összpontosít, és nem látják őket, valószínű, hogy elkapják őket, és nyílt harchoz kell folyamodniuk. A probléma az, hogy a lopakodó mechanika valójában nem törött el, de egy kicsit több munkára van szükség ahhoz, hogy sikeresen működjön, összehasonlítva az űr-RPG egyéb taktikáival.

A Stealth több elemre támaszkodik a Starfieldben

Sok más Bethesda RPG-hez hasonlóan a lopakodó játékban is Starfield sok más tényezőre is támaszkodik a játékos guggolási képességén kívül. A lopakodást olyan elemek befolyásolják, mint a világítás és a zajok, így a környezet és az, hogy a játékos karaktere hogyan illeszkedik bele, óriási különbséget jelent. A probléma az, hogy a játék ezt nem mondja el a játékosoknak túl gyakran vagy túl nyíltan. Ha lekapcsolja a világítást egy szobában, és korlátozza az ellenfél látását, a játékosok jobban érzik magukat, ha látatlanul mozognak, nem pedig bekapcsolt lámpákkal. A racionális lopakodó gondolkodás még a sötét területeken is segíti a játékosokat.

Ha a megvilágított ösvény helyett a barlang falának sötét sarkaihoz ragaszkodunk, a játékosok kevésbé lesznek észrevehetők az ellenségek által. Ugyanez az érvelés vonatkozik a hangokra is. Természetesen, fegyverek hangtompítóval Starfield ez lesz az optimális választás a lopakodáshoz, de vannak más módok is a játékosok interakciójának további javítására a körülöttük lévőkkel. A játék nem árulja el nekik, hogy ha kisebb rakomány is van a készletükben, és könnyebb felszerelést használnak, nagyobb eséllyel kerülhetik el ellenfeleik figyelmét.

Ha a játékos hangtompítós fegyvert használ, de egy hatalmas szkafanderben kuporog, az észlelést okozhat. Mint ilyen, létfontosságú, hogy olyan felszerelést használjanak, amely tükrözi a lopakodó viselkedésüket. Egy másik tényező, ami a lopakodással játszik szerepet Starfield hogy a mozgás sebessége is befolyásolhatja az észlelést. Ha egy játékos sikeresen settenkedik, de túl gyorsan és hirtelen mozog az ellenség látótávolságán belül, fennáll annak a veszélye, hogy elkapják. Minél kevesebbet mozognak, annál nagyobb az esélyük arra, hogy láthatatlanok maradjanak. Ez a szabály az olyan játékokban, mint pl Skyrimpéldául, és visszatér Starfield.

A lopakodó szerelő az űr-RPG-ben szintén nagymértékben támaszkodik a képességek fejlesztésére. A játékos alaplopakodása Starfield elég rossz, és bizonyos használatok – és meghibásodások – is szükségesek ahhoz, hogy szintre lépjünk. Ha azonban megszerezték a Stealth képességet a 4. helyre, 100%-kal nehezebb lesz észlelni őket, a Stealth Metert továbbfejlesztik, és még az ajtónyitáskor sem figyelmeztetik az ellenséget. Ezen a ponton a játékosoknak meglehetősen könnyedén kell észrevétlenül mozogniuk, miközben lopakodnak. Természetesen a világítás és egyéb hangok továbbra is szerepet játszanak, még akkor is, ha a játékosok max szinten vannak. A lopakodást nehéz megérteni, de nem törik.

Stealth valójában lehet a Starfield legerősebb szerelője

Valójában a lopakodó szerelő lehet a legerősebb az összes közül Starfield, mindaddig, amíg megfelelően elsajátították. A játékban számos olyan készség található, amelyek olyan játékosok javát szolgálják, akik hajlamosak az árnyékhoz tapadni. Maga a lopakodó készség, ha a 4-es fokozatig emelkedik, az elfojtott fegyverek számára további 20%-os besurranó támadási sebzést biztosít. Ez lényegében több sebzést jutalmazik a játékosoknak, pusztán azáltal, hogy elkapja az ellenséget. Ennek ellenére a fizikai képességfán belül van egy 4. szintű képesség, az Elrejtés, amely tovább jutalmazza a játékosokat a lopakodó magatartásért. Amikor teljesen kiegyenlített a 4. helyre, a Concealment nindzsákká változtatja a játékosokat.

Az 1. helyen a Rejtés lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átsétáljanak a csapdákon, és ne rakják ki őket. A 2-es fokozatra való frissítéssel a besurranás közbeni mozgás a szokásos módon nem befolyásolja a lopakodást, így nem kell lassan mozogni vagy mozdulatlanul maradni. 3. helyen, Starfield’s Concealment készsége biztosítja a Chameleont, ami lényegében láthatatlanná teszi a játékosokat, miközben settenkedik és teljesen mozdulatlanok. A 4. fokozat lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megszökjenek az ellenségek elől, elkezdjenek settenkedni, és távoli ellenfeleiket elveszítsék. A 4. helyen a játékos távolsági besurranó támadásai 4x normál sebzést okoznak, a közelharci besurranó támadásai pedig 10x normál sebzést okoznak.

Bár némi időbe telik a finomítás és maximalizálás, a játékban a lopakodó képességek lehetővé teszik A játékosok láthatatlanul, meglehetősen könnyedén mozoghatnak, és alapvetően nagyon kis erőfeszítéssel megölhetik a nem tudatos ellenfeleket és lőszer. A lopakodó felépítéssel a játékosok könnyen megtehetik hogy a karakterük OP be Starfield, amely képes könnyedén kiküszöbölni a fenyegetéseket, és nem vállal túl sok kockázatot.

Forrás: Reddit/YucciPP