Ez a hiányzó Starfield funkció a történet része, vagy mentség a DLC-hez?

click fraud protection

A Starfield legkirívóbb hiányzó funkciója lehet egy tévedés, de lehet valami bonyolultabb is. Lehet, hogy a Bethesda ment valamit a DLC-hez.

Összegzés

  • A Starfield a játék során erős mechek jelenlétére utal, de a játékosoknak soha nem adatik meg a lehetőség, hogy kapcsolatba lépjenek velük.
  • A Starfieldben a működő mechek hiánya el van magyarázva a történetben, de ez is lehet szándékos tervezési választás.
  • Elképzelhető, hogy a Bethesda bevezeti a pilotált mecheket a jövőbeli DLC-ben.

Nehéz megmondani, hogy az egyik Starfielda legnagyobb elszalasztott lehetősége a figyelmen kívül hagyás vagy a szándékos kizárás. A játék minden tőle telhetőt megtesz, hogy a játékosokat megismertesse a történetével. Elsajátíthatják a tágabb galaxis minden alapját, egészen az ősi rejtélyek természetéig, melyeket csak a helyszínen lehet megoldani. vége Starfield, attól kezdve, hogy először betették a lábukat Új Atlantiszba. Mivel azonban a legtöbben valószínűleg többször is meglátogatják ezt a nagyvárost a kampány során, a játékosok dönthetnek úgy, hogy lassabban léptetik a kiállítást, ha úgy döntenek.

De még így is rengeteg van titkok, amelyekben felfedezhetők Starfield, amelyek közül sok értelmes módon bővíti a játék alaptörténetét. A legtöbbnek a végére teljesen értelmes lesz, még akkor is, ha néhány, például a az idegenek személyiségének szinte teljes hiánya, nem teljesen kielégítő. De van egy olyan részlet, amelyet egyáltalán nem lehet megvizsgálni. Az indoklás a legjobb esetben is gyenge. Ez a játékmódosító ötlet egyszerűen kimaradt a végtermékből, mert illeszkedett a történethez? Starfield próbálta elmondani, vagy valami mélyebbről van itt szó?

Miért nem engedi a Starfield a mechek használatát?

A mechek mindenhol ott vannak Starfield, de soha nem látják őket akcióban. Amikor megjelennek, Starfield's mechek alig többek, mint fokozatosan rozsdásodó hulladékkupacok vagy érinthetetlen múzeumi régiségek. Soha nincs lehetőség arra, hogy egy gépet irányítsunk, vagy akár gyalogosan is harcoljunk vele. A játékon belüli történet szerint ennek megvan az oka: a mechek építését és használatát betiltották egy évtizeddel azelőtt. Starfieldeseményei. A rivális telepes csoportok közötti gyarmatháború során mindkét fél gépesített páncélt használt a csatában, de az Egyesült Gyarmatok a gépesített gyalogságot biomérnöki úton előállított idegenekkel kombinálták az általuk nevezett stratégiában idegengyűlölet.

Ezek a stratégiák mindkét frakció számára nagyon hatásosak voltak – kissé túl hatékonyak, ahogy utólag megállapították. A mechek és a biomérnöki úton előállított idegenek összecsapása által okozott széles körben elterjedt halálesetek és pusztítások mindkét típusú fegyver végleges betiltásához vezetett. Ezen okok miatt nem láthatók aktívan működő mechek. Ez valószínűleg az 1922-es Washingtoni Haditengerészeti Szerződésen alapul, amely az első világháború utáni fegyverszünet, amelyet a háború számos főszereplője írt alá, hogy csökkentse haditengerészete pusztító erejét.

A játékosok mindezt először az egyik során tanulják meg Starfieldlegkorábbi mellékküldetései. Ahhoz, hogy csatlakozhasson az UC-hez, a leendő újoncnak először el kell végeznie egy rövid képzési programot, amelynek során végig kell járnia egy sor oktató diorámát. Ezek egyike röviden elmagyarázza a gyarmati háború eseményeit és a mech tilalmat, és lám, közvetlenül mellette van az első mech, amit a legtöbb játékos láthat. És így Starfield ugratni kezdi a játékost, egy izgalmas táncban, amely az egész játék során folytatódik. Többször is találkoznak majd egy hihetetlen, erőteljesnek tűnő óriási géppel, de odasétálnak hozzá, és rájönnek, hogy nem lehet vele kommunikálni.

Kifejezetten kegyetlen dolog ennyire elmenni a mechek megtervezésére, ésszerű okok megadására a létezésükre, és belefoglalni őket egy játékba, hogy bejelentsék, hogy a játékosok nem érinthetik meg őket. Tehát valószínűleg valami más történik itt, valami nem tudományos ok, amiért az interaktív gépek nem szerepeltek Starfield. De hogy pontosan mi ez az ok, az majd kiderül.

A Starfield működőképességének hiánya a játéktervezési választás lehet

StarfieldHa a mechek nem működnek, az lehet a játék szándékos tervezése, vagy a motor természetes korlátja. A mecheket nehéz lehet programozni. Bonyolult felépítésűek, sok mozgó alkatrészt és gyorstüzelő fegyvereket tartalmaznak, amelyek könnyen túlterhelhetnek egy olyan játékot, amelyet nem gépesített harcra terveztek. Ez duplán megy Starfieldfinnyás motorja, amely néha úgy érzi, hogy a varrásnál szétesik. Ráadásul azzal Starfieldegyedülállóan bonyolult fizikai rendszerei, beleértve változó gravitáció a különböző bolygókon, a mechek még nagyobb problémát jelenthetnek.

Lehetséges, hogy a mecheket kizárták a végső játékból, hogy megoldjanak egy esetleges egyensúlyi problémát. Egy korábbi Bethesda RPG, Fallout 4, pont az ellenkezője volt a probléma: a játékosok szinte áthatolhatatlan Power Armor ruhákat kapnak a játék első órájában. Természetesen, Fallout 4 lecsökkenti, hogy a játékosok milyen gyakran használhatják Power Armor-jukat, mivel a ruhák állandó áramot igényelnek egy alig található külső forrásból. De ennek ellenére, ha a játékosnak elegendő Fusion magja van, a Power Armor a jegye a játék által eléjük állított bármely útakadálynak, legyen az pokoli ellenség vagy erős sugárzás.

Egy ilyen egyensúlyi probléma csak rosszabb lesz Starfielda szintskálázás hiánya. A játékot úgy tervezték, hogy a nehézségi viszonyok területről területre eltérőek legyenek – a játékosok előfordulhatnak olyan bolygón, amely túl kemény, és elhatározzák, hogy később magasabb szinten térnek vissza. Ha a kezdetektől fogva túlerős mechanika van, akkor gondolkodás nélkül megbirkózhatnak a kihívásokkal. Ez teljesen lerombolná az űrkutatás és -készítés izgalmas kihívását Starfield egyenesen unalmas.

A Bethesda mecheket takaríthat meg a Starfield DLC-hez

Mindig van rá lehetőség Starfield a jövőbeni bővítés során kísérleti gépeket is tartalmaz majd. Starfieldaz első DLC-je, Összetört űr, már megerősítették, bár nincs információ arról, hogyan nézhet ki. Természetesen egy mech újraélesztés az UC-Freestar Collective szerződés megszegését is jelentené, de ez lehet az egész lényege.

A DLC egy újra fellángolt háborút ábrázolhat a rivális frakciók között, és megköveteli a játékostól, hogy válasszon oldalt. Már a DLC címe is erre utal, ami a békés tér szakadását sejteti. A játékosoknak meg kell határozniuk, hogy ezek közül melyik fegyverrel harcolnak szívesebben, és melyikkel inkább harcolni: erősen páncélozott, tökéletesen megtervezett mechek, vagy elfojthatatlanul erőszakos, biomérnöki idegenek? Ez lenyűgöző aszimmetrikus csatákat hozna létre, amelyek több stratégiát igényelnek, mint a szokásos Starfield fegyverharc.

De a nap végén mindez csak spekuláció. Valójában nem lehet tudni, hogy a mechek miért nem kerültek be a kész játékba, és ez így is marad, hacsak nem erősítik meg a mech-központú DLC-t. A játékosok egyelőre csak csodálkozhatnak Starfield's impozáns, de nem működő gépek, és reméljük, hogy ez a közeljövőben megváltozik.