Minden játszható D&D verseny Baldur's Gate 3-ban

click fraud protection

A Baldur's Gate 3 11 fajjal és különféle alfajokkal, köztük néhány D&D klasszikussal, elkényezteti a választékot, amikor karaktert alkot.

Baldur kapuja 3 lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy belépjenek a világba Várbörtönök és Sárkányok, az Elfeledett Birodalmak egyik legikonikusabb versenyeként játszik. A fejlesztő Larian Studios folyamatosan hozzáadja a versenyeket a korai hozzáféréshez, de a teljes kiadás közeledtével végre elérhető az összes játszható verseny teljes listája. A 11 választható fajnak köszönhetően a játékosok valóban személyre szabhatják karaktereiket, hogy olyan hőst alkossanak, amit el tudnak képzelni.

Larian azt az okos döntést hozta, hogy a klasszikus versenyszámokat választja DnD ötödik kiadás Játékos kézikönyv. Ez azt jelenti, hogy míg veterán DnD a játékosok már nagyon jól ismerik a versenyeket, új játékosok, akik még soha nem játszottak DnD nem fognak túlterhelni. Minden faj és alfaj egyedi faji jellemzőkkel rendelkezik, bár a képességek pontszámának növelése módosult az új eredet-testreszabási szabályoknak megfelelően. Tasha mindennek üstje.

11 Emberi

Az emberek a leggyakoribb faj az Elfelejtett Birodalomban, és szinte bárhol be tudnak illeszkedni. Bár egyesek unalmasnak látják az emberként való játékot, jó középutat jelentenek minden újdonság számára Baldur kapuja 3 karakter. A legelterjedtebb fajként az emberek egyedülállóan alkalmazkodnak minden osztályhoz vagy helyzethez, de ez nem jelenti azt, hogy bizonyos Az NPC-k nem reagálnak másként egy emberre, mint egy saját fajtájukra, így minden egyes játék egyedi élmény lesz. idő.

10 Manó

Faerûnben a három leggyakoribb faj egyike, az elfek hosszú életet élnek, gyakran akár 700 évig is. A veleszületett varázslatos és kecses, az Elfelejtett Birodalmak manói általában kissé tartózkodóak, amikor néhány más, rövidebb élettartamú fajról van szó. A játékosok Baldur kapuja 3 választhat majd az akadémikusabb és varázslatosan ügyesebb magaself és a természeti alapú erdei elf között, amikor elf karaktert alkot.

9 Drow

Miután elszakadtak az elf kultúra többi részétől, a drow-k általában az Undersötétben találhatók, mivel a legtöbben a Pókok Királynőjét, Lolthot imádják. Vannak azonban olyanok is, akik elhagyták a mainstream drow-társadalmat, hogy kövessék a Seldarine néven ismert elf panteont. Ez a két frakció a játékosok választása a drow-alfajokhoz Baldur kapuja 3, bár funkcionálisan nincs különbség, mindegyik egyedi párbeszédlehetőséget kínál a játék során. A drow-ként való játék azon kevés fajok egyike, amelyek valóban más élményt kínálnak más fajokhoz képest abban a tekintetben, hogy egyes NPC-k hogyan reagálnak a játékosra, és bizonyos lehetőségeket bezárnak, míg másokat megnyitnak.

8 Törpe

Faerûn egyik leggyakoribb fajaként a törpék az egész kontinensen megtalálhatók, gyakran bányászként, harcosként és kovácsként dolgoznak. A játékosok három törpe-alfaj közül választhatnak majd a teljes kiadásban Baldur kapuja 3: a dombtörpe, amelyet a korai megközelítésben aranytörpének neveztek; a hegyi törpe, amelyet korai megközelítésben pajzsnak neveztek; és a duergar, amelyek újak a játék teljes verziójában. A duergarok ritkábbak, mint a többi törpe alfaj, és saját kultúrájuk nagyon különbözik távoli unokatestvéreikétől, miután generációk óta az Undersötét legfurcsább helyein éltek.

7 Félelf

Az elfek és az emberek gyermekeiként a félelfek gyakran azon kaphatják magukat, hogy egyik kultúrának sem részei. A két világban lévő lábbal a félelfek kapnak egy kis varázslatot elf szülőjüktől, és alkalmazkodóképességet az emberi szülőjüktől. Baldur kapuja 3 lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy tovább testreszabják félelf karakterüket azáltal, hogy elf örökségükként vagy magaselfet, erdőelfet vagy drow-t választanak.

6 Félbeszakítás

A félszerzetek a DnD A hobbitok változata, akiket gyakran kedves és gyakorlatias embereknek tekintenek, akik bárkivel ki tudnak jönni. A félszerzetek általában szeretik a teremtmények kényelmét, de ez nem jelenti azt, hogy nem szeretik a kaland gondolatát. A játékosok Baldur kapuja 3 válogathat a sneakier lightfoot félszerzetek és a vaskosabb erősszívűek alfajai közül, akikről a pletykák szerint a törpék rokonai.

5 Gnome

A gnómok a legkisebb játszható faj Baldur kapuja 3 és a törpékkel és félszerzetekkel együtt csökkent mozgási sebességük van a harcban. Az elfeledett birodalmakban élő gnómokat gyakran bütyköknek és feltalálóknak tekintik, akik szinte steampunk hangulatot keltenek a települések gnomálásához. A játékosok három gnóm-alosztály közül választhatnak: a természet alapú erdei törpék, a természetes invenciózus sziklagnómok és az Undersötétben lakó mély gnómok, más néven svirfneblin. A duergarral vagy drow-val ellentétben a mély gnómok nem rendelkeznek ugyanolyan negatív hírnévvel, és gyakran olyan vidámak, mint a felszínen élő unokatestvéreik.

4 Githyanki

Az egyetlen játszható faj, amely nem található a Játékos kézikönyv, a githyanki nem Faerûnből származik. A Githek az asztrális síkon keresik otthonukat, miközben a githyanki gyakran elmerepülőkre vadászik, akik egykor rabszolgasorba vitték a fajukat. A Githyanki békésebb unokatestvéreikkel, a githzeraikkal ellentétben a bölcsődék köré épülő harcos kultúra. A Githyankinak nincs alfaja Baldur kapuja 3 a játékosok közül választhatnak, de az egyéni játék néhány egyedi párbeszédet kínál az NPC-ktől, akik nem szoktak gith-t látni.

3 Tiefling

Baldur kapuja 3 a korai hozzáférés tökéletesen megragadta azt a megbélyegzést, amellyel Faerûnben a tieflingek szembesülnek az ördögök leszármazottaiként. A nyakkendőket ördögi megjelenésük jellemzi, szarvakkal és farokkal, valamint szokatlan színű bőrük, gyakran a vörös különböző árnyalatai. Három alfaj van a kötözésekhez, amelyek mindegyike más-más lökést ad a játékosoknak. Az Asmodeus tieflingek voltak az alapértelmezettek DnD, tűzállóságot kínál; A Mephistopheles nyakkendők tehetségesebbek a misztikus mágiában; és a Zariel nyakkendők egy kicsit keményebbek, és jobban megfelelnek a harci osztályoknak.

2 Félork

Új a teljes kiadásában Baldur kapuja 3, a játékosok a korai hozzáférés óta félorkokat kérnek. Ahogy a név is sugallja, a félorkok az emberek és az orkok gyermekei, és a félelfekhez hasonlóan gyakran találják magukat a két kultúra között. A félorkok általában forrófejű, kemény emberek, akik gyakran eladott kardokból keresnek megélhetést. Csakúgy, mint az emberek és a githyanki esetében, a játékosok nem választhatnak alfajokat egy félork karakter létrehozásakor.

1 Dragonborn

A Dragonborn a legkeresettebb verseny azóta Baldur kapuja 3 korai hozzáférést kaptak, és nem okoznak csalódást. A dragonborn csodálatosan néz ki, hihetetlen testreszabási szintet kínál azoknak a játékosoknak, akik a ritkábbak egyikével szeretnének játszani DnD versenyek. A sárkányszülöttek a sárkányok humanoid leszármazottai, akik lélegzetelállító fegyverekkel és elemi ellenállással rendelkeznek drákói származásuk alapján. A Sárkányszülött karakterek rendelkeznek a legtöbb alfajjal a játékban, 10 közül lehet választani a fémes és kromatikus sárkányok örökségével egyaránt, ami azt jelenti, hogy Baldur kapuja 3 a játékosok el vannak kényeztetve a választástól, amikor bármilyen sárkányszülött hőst létrehoznak.