Elit: Dangerous Review: Hardcore Space Sims dolgozhat konzolokon

click fraud protection

A Frontier Developments bebizonyítja, hogy a hardcore space simek otthoni konzolokon is teljesítenek az Elite: Dangerous Xbox One verziójával.

A veterán játékosok egy-két évtizedet vártak, hogy láthassák az űrszimák pompás visszatérését, és mi most ennek a küszöbén állunk. Star Wars Battlefront ebben a hónapban debütál, és a rajongók máris egy igazi űralapú csillagharcos módot követelnek benne, ahogy Star Citizen - a legsikeresebb közösségi finanszírozású projekt rendezvény - mélyen fejlődik a készítőtől Alezredes és Starlancer.

Ez nem túl meglepő, tekintettel az olyan szórakoztató márkák népszerűségére, sikerére és újjáéledésére, mint pl Csillagok háborúja, Star Trek, és a galaxis őrzői. És bár ezek az IP-címek életben tartják a kozmikus nyüzsgést és a felhajtást, egy játék már létezik, amely valami különlegeset csinál az űrsim műfajban: Elit: Veszélyes.

A Elit A videojátékok trilógiája a '80-as évek és a '90-es évek eleje volt, amelynek utolsó bejegyzése (Frontier: Első találkozások) 1995-ben debütált. Most, 20 évvel később, a folytatása 

Elit: Veszélyes a tavaly decemberi megjelenés után nem csak PC-re érhető el – tavaszra több mint félmillió példányban kelt el belőle –, hanem a fejlesztő Frontier Developments Xbox One-on keresztül konzolokra is elhozta. Elit: Veszélyes egy ambiciózus játék, az első a sorozatban, amely magába foglalja az MMO tervezést és a virtuális valóságot (PC-n támogatja az Oculus Riftet és a SteamVR-t is), és ez a legmélyebb sim, amit otthon találhatsz konzol.

Hogyan kell játszani az Elite: Dangerous-t

A legnagyobb kérdés, hogy mit csinálsz valójában játék közben Elit: Veszélyes nem könnyű megválaszolni, és egyes kritikusok számára ez komoly probléma. Nincs narratíva, és nincsenek szereplők, akikkel interakcióba léphetnénk. Mindig egy hajóban vagy, és nem igazán harcolsz senkiért vagy ellen, hacsak nem akarsz... vagy arra kényszerülnek. Ehelyett a galaxist a játékosok akciói alakítják.

A cél azonban egyszerű: Pénzt keresni. Ez prémiumok gyűjtésével, a csillagkikötőkben felvett véletlenszerű küldetések teljesítésével, áruk kereskedelmével és ritka áruk, illegális zsákmány árusítása a feketepiacon vagy térképészeti információk a feltárásból, sőt, hogy egy hely kalóz.

Tervezés szerint, Elit: Veszélyes űrrepülési sim-élményt és hatalmas univerzumot kínál, amelyet felfedezhet, de az, hogy mit csinál, kizárólag rajtad múlik. Ez tulajdonképpen akadályt jelent a játék első óráiban, mivel az utak nincsenek egyértelműen meghatározva, és a tennivalók – az apróságok – nincsenek értelmes módon bemutatva a játékban. Eleinte nehéz tudni, mit kell tenni, és a legtöbb videojátéknál meredekebb a tanulási görbe, amelyre még a játékon belüli oktatóanyagok listája sem tud felkészíteni, és ez önmagában nem rossz. Ez más, és ez teszi Elit: Veszélyes olyan egyedi. Más ilyen játékokat nem lehet konzolon kapni.

A játékosok egy alaphajóval és egy kis pénzzel kezdenek, és onnantól azt csinálhatnak, amit akarnak. Egyik csillagrendszerből a másikba repülhetnek, felfedezhetik őket, tankolhatnak, és titokzatos jeleket pásztázhatnak útközben, miközben túlélik a találkozásokat, és több pénzt keresnek. Vásárolhatnak és fejleszthetnek felszerelést hajójukhoz, sőt nagyobb és fejlettebb hajókat is beszerezhetnek. Szinte várható, hogy elveszettnek fogja érezni magát az induláskor. Talán ez szándékos, tekintettel a tér hatalmas ürességére. De ha egyszer kattan, ha keres egy kis pénzt, hajtson végre néhány küldetést, éljen túl egy összecsapást, ismerje meg a rendszert és a galaktikus térképeket, és hogyan utazik a Supercruise a bolygók között működik a rendszerek közötti hiperűrutazással szemben, akkor magával ragadja a valaha volt egyik legnagyobb játék részeként való függőséget okozó természet készült.

Az Elit: Dangerousnak van egy valódi galaxisa, amelyet felfedezni kell

Fedezze fel az ÖSSZES Tejút-galaxist

Játék közben Elit: Veszélyes és útvonalakat terveztem, hogy eljuthassak A pontból D-be egy küldetés során, hogy visszaszerezzek néhány roncsot a hipertér segítségével, az egyik rendszerből a másikba utazva úgy döntöttem, hogy görgess körbe a galaktikus térképen, hogy megtudd, milyen messze tudnám összekötni a pontokat, ha fel akarom fedezni, és lásd, mekkora a galaxis valójában a játékban. volt. Nem hagyná abba a görgetést. Szektorokat szektorok után szektorok után kellett feltárni. Végtelen volt.

Elit: Veszélyes egy online, állandó univerzum, amely 1:1 méretarányú nyitott világgalaxisként épült, a valódi Tejútrendszer alapján. 400 milliárd csillagrendszert tartalmaz, tele bolygókkal és holdakkal, amelyek valós időben forognak és keringenek, ami dinamikus nappali/éjszakai ciklusokat eredményez. Több mint 150 000 ilyen csillagrendszert valós csillagászati ​​adatokból hoztak létre, a többit pedig a modellek segítik előállítani. Adja hozzá a számtalan csillagbázist és más véletlenszerű leleteket (üstökösöket!), és meglátja, miért nincs semmi hasonló Elit: Veszélyes. Ezt a játékot örökké játszhatod, bár úgy ahogy van, unalmas lesz.

Nehéz odakint egy űrpilótának

Valami különleges és izgalmas van az apró részletekben Elit: Veszélyes játékmenet. A bolygók, holdak, állomások, sőt csillagok közötti utazás a többcsillagos rendszerekben általában érdekes véletlenszerű találkozásokat eredményez, amelyeket az észlelhető jelek jutalmazhatnak. játékosok véletlenszerű zsákmányt (menekülődobozok, műtárgyak, katonai tervek stb.) vagy akár olyan összetűzéseket, amelyekben kormányhajók vesznek részt keresett bűnözők ellen, akiket fejpénzért segíthetsz megszüntetni készpénz. Alkalmanként a kalózok vagy más játékosok tiltó technológiát használhatnak, hogy kiszakítsák a szupertekergés módból, és lesből támadjanak rád. Ezek a pillanatok csodálatosak lehetnek. Még az is, hogy fegyvereket és rakománykanálokat vetnek be az űrállomásra való manuális leszálláshoz, hogy megnézzék a a hirdetőtábla, a rendelkezésre álló áruk, vagy a javítás és újraélesítés magával ragadó és menő, de ismétlődő. És nagyon lassú.

Dokkolás Anaconda Starportban

Összességében elmondható, hogy a küldetésrendszer csak egy szöveges lista, amelyet csak bázison belül lehet böngészni, és az egyikről a másikra jutás lépése mindig ugyanaz. A küldetés céljai és leírásai néha túlságosan homályosak, de van egyfajta csoda az ilyen dolgok elvégzésében, a tanulásban ezeket a dolgokat és látni az univerzum kibontakozását, akár más repülõ játékosokkal is találkozni, de ez megöregszik, mert hiányzik fajta. Elit: Veszélyes hatalmas, gyakran büntető univerzumot kínál felfedezésre, de nem egészíti ki tennivalókkal. Vannak frakciók, amelyekhez csatlakozni kell a játék jelenlegi verziójához (ez nem létezett, amikor a játék elindult PC-n), és a játékosok Szerezzen befolyást és szerezzen helyet ezekben a frakciókban, hogy több területhez és hajóhoz jusson, de ez a rendszer nem eléggé kidolgozott még.

Elit: Veszélyes egyedülálló élményt nyújt, amely bizonyos területeken sikeres. Ha saját hajót akarsz irányítani és felfedezni a kozmoszt, Elit jobban csinálja, mint bármely más konzolos játék. Ha vannak barátaid, akikkel játszhatsz, az egy másik szintre emeli, de óriási odaadást igényel. De ha történetet, pörgős harcot, valamint rengeteg hajót és járműfajtát szeretne, ez nem az, bár létezik közelharc (CQC) PvP mód, amely akár 12 játékos számára is lehetővé teszi.

A játékmenet az űrben, a rendszeren belül és a mélyűrben való repülés érzését szögezi le. Elképesztő, hogy hogyan kezeli a sebességet és a távolságot. Csodálatos univerzumot kínál, amely a tartalomfrissítések révén fejlődni fog és testesül meg. És több van eljövetel. A játék kezdetét vette a Kickstarter kampány, de egyre több hajó és tartalom készül el, ahogy a játék folyamatosan fejlődik. Még egy nagy bővítés is van szinkronizálva Horizons még az év vége előtt megjelenik PC-n, amely 2016-ban új tartalmakat fog tartalmazni, beleértve a bolygókra való leszállás lehetőségét is. Végül Xbox One-ra is megjelenik.

CQC (Close Quarters Combat) bajnoki mód

Elit: Veszélyes bemutatja, milyen hatalmas, mélyreható űrsims lehet a konzolokon, és remélhetőleg milyenek maradnak még sokáig – különösen a fogyasztói VR-technológiával. Ez egy másik ragyogó példa arra, hogy a műfaj nagy mértékben visszatér, beleértve a mainstream konzoljátékosokat is. Az Xbox One kontroller meglepően jól működik, az Xbox Live barátlisták és Gamercardok pedig intelligens módon be vannak építve a fő játékba.

Ez egy olyan keretrendszer, amely folyamatosan javulni fog, még akkor is, ha még nincs meg. Elit: Veszélyes csodálatos és egyedi space sim elemekkel rendelkezik, de van módja annak, hogy tovább töltse azokat a szórakoztató dolgokat, amelyekkel a játékosok tovább játszhatnak.

Elit: Veszélyes elérhető PC-n és Xbox One-on. Az Xbox verziót ehhez a felülvizsgálathoz biztosítottuk.