A titkos csillagmezőhelyek megmutatják, hogy a gyors utazás hogyan tesz tönkre egy jó történetet

click fraud protection

A Starfield felfedezésének nagy része a menükben történő navigálásból áll, hogy kiválassza a következő helyszínt, ami meglátogatja, ami visszafogja az organikus történetmesélést.

Összegzés

  • Gyors beutazás Starfield elveszi a rejtett helyek felfedezésének élményét és azok érdekes történeteit, ami csalódást okoz.
  • A korábbi Bethesda-játékok lehetővé tették a játékosok számára, hogy organikusan fedezzék fel a térképet, ami titkos helyek felfedezéséhez vezetett, amelyek javították a történetmesélést. Starfield hiányzik ez a minőség.
  • A felfedezés benne Starfield ütközik a Bethesda klasszikus környezeti történetmesélésével, amelyet a legjobban kézi utazással lehet átélni, és kisebb területekre botlani saját történetekkel és mellékküldetésekkel.

Starfield tele van titkos helyekkel, amelyeket a játékosok megtalálhatnak, de ezek felfedezésének módja elég kiábrándító. A gyors utazás alapvetően az elsődleges közlekedési mód a játék minden egyes központi helyszínére, ami nem feltétlenül rossz. Azonban a kisebb, rejtettebb helyek szenvednek. Ez szégyen, mert sok ilyen területhez érdekes történetek fűződnek, de a szél egy kicsit kiakad a vitorlákból a gyors utazás miatt.

A Bethesda korábbi játékaiban elérhető volt a gyors utazás, de a játékosok bárhová gyalogolhattak, ahol kellett, még akkor is, ha ez nagy távolságokat jelentett. Egyesek számára a térképen való utazás fárasztó feladatnak tűnhet, ami érthető, tekintettel a stúdió által létrehozott világok méretére. A térkép ilyen módon történő feltárása azonban titkos helyek szerves felfedezéséhez vezetett, ami jelentős hatással van arra, hogy a játékosok hogyan vesznek részt a történetmesélésben. Starfieldviszont hiányzik belőle ez a tulajdonság, és ez kiábrándító, mert van néhány igazán csillagos titkos területe és története.

A Starfield: The Colander nagyszerű példa egy titkos helyszínre

A Colander a legjobb példa erre Starfield egy titkos helyről egy lebilincselő történettel. Útja során a játékos találkozhat egy hajóval, amely nem reagál a jégesőre. Az egyetlen módja annak, hogy megtudja, mi történik a hajó belsejében, ha kiköt és felszáll. A fedélzetre jutva a játékosok holttesteket és számos számítógépes naplót találnak, amelyek részletezik a tragikus eseményeket. Sok feljegyzés egy elszabadult lényre utal, ami fokozza a szűrőfelderítés feszültségét.

A legtöbb hajó ajtaja zárva van, így a játékosoknak át kell navigálniuk a szűk szellőzőnyílásokon, hogy mélyebbre kerüljenek a hajóba. Minden alkalommal, amikor új szobába lépnek, a játékosnak szembe kell néznie azzal a lehetőséggel, hogy megküzdjön a félelmetes lénnyel. Egyedülálló horror érzetet kelt, ami egyébként az egészből hiányzik Starfield’s mellékküldetések. Az érzékeny játékosok észrevehetik, hogy a Colander a film cselekményére utal Idegen, így ez a helyszín húsvéti tojás, valamint a környezeti történetmesélés nagyszerű bemutatója.

Van még egy maroknyi nagy titok helyeken Starfield amelyeket az ember felfedezhet kalandjaik során, mint például a Derelict Bireme (amelynek története nagyon hasonlít a Colanderhez) és az Almagest Casino. Azonban az a mód, ahogyan a játékosok megtalálják ezeket a területeket, tönkreteszi az élmény nagy részét.

Starfield felfedezése ellentétben áll a történetmeséléssel

Ezt nem lehet tagadni Starfield egy hatalmas játék 1000 bolygóval felfedezni, de ez a feltárás meglehetősen sekélyes, és gyakran ütközik azzal a történetmesélési móddal, amelyben a Bethesda hagyományosan jelesre vizsgázott. StarfieldA gyors utazásra való támaszkodás akadályozza a Bethesda klasszikus környezeti történetmesélését. A korábbi címekben a kézi utazás egyik helyről a másikra sokkal magával ragadóbb és hatásosabbá tette a világot. Az egyik kulcsfontosságú szempont, amely hozzájárul ehhez a minőséghez, a kisebb területek felfedezése azon az úton, ahol a játékos eredetileg tartott.

Az ilyen területekhez mellékküldetések vagy akár kisebb, jelöletlen történetek is tartozhatnak, mint például a Colander Starfield. Mi teszi a birodalmát Skyrim Annyira jó érzés felfedezni, hogy elveszik a Whiterun és Windhelm közötti helyszínek nyomozása közben. Ugyanez mondható el Fallout 4 amikor Sanctuary Hillsből Diamond Citybe utazik. Sajnálatos módon, Starfield hiányzik egy megfelelője. A feltárásnak ez a módja megnyitotta a lehetőséget, hogy olyan történetekre bukkanjunk, amelyek egyébként elmaradnának A játékosok egyszerűen gyorsan utazhatnak, és a botlási szempont jelentős szerepet játszik abban, hogy a játékosok hogyan élik meg ezeket történeteket.

A Starfield gyorsutazása és felfedezése jobban szolgálja a narratívát, vagy fordítva

A fő probléma a StarfieldA felfedezés abból fakad, hogy a gyors utazás nem felel meg a legjobban a Bethesda korábbi címeiben található történetmesélésnek. Lehet, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy más megközelítést alkalmaznak Starfield, de ez a narratív DNS még mindig jelen van a játékban, bár akadályozott állapotban. Feltéve, hogy a jövőbeli tartalomfrissítések nem foglalkoznak a gyors utazásokkal teli felfedezéssel, ami valószínűleg így is lesz, a legésszerűbb a történetmesélés módszerének újragondolása.

Fájdalmas kimondani, de a Bethesda hagyományos történetmesélésének feladása egy új megközelítés helyett elősegítheti a jobb kapcsolat kialakítását a játékmenet és a narratív tervezés között. A legjobb játékokban ezeket az elemeket zökkenőmentesen kell összeilleszteni. Skyrim kiváló munkát végzett, de kissé ésszerűtlen elvárni ugyanezt egy olyan játéktól, mint Starfield.

Nehéz megmondani, hogy mi legyen ennek az új narratív megközelítésnek, anélkül, hogy különféle iterációkat tudna végrehajtani, hogy megtudja, mi illik a legjobban. A gyors utazás eredendően a széthúzás érzetét kelti, a betöltő képernyő pedig kiemeli a világ varratait. Talán ebben az esetben jól működne egy olyan történetmesélési módszer előnyben részesítése, amely okosan használja ezeket a varratokat. Az új lehetőségek kitalálása azonban egyszerűbb, mint megvalósítani azokat.

Meg fogja oldani a Bethesda a Starfield feltárásával kapcsolatos problémákat?

Sajnos nagyon valószínűtlennek tűnik, hogy a Bethesda megoldja a problémákat Starfield’s gyors utazást igénylő felfedezés. Ez a mechanika annyira elterjedt, hogy szinte bizonyosan teljes átdolgozást igényelne egy ilyen változtatás végrehajtása a teljes Starfieldhatalmas világa. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a jövőbeli DLC-k, mint a közelgő Összetört űr történetbővítés, nem fog tudni javítani ezen a téren.

A Bethesda a múltban köztudottan jelentős változtatásokat hajtott végre a narratív játékmenetben, különösen a Far Harbor DLC ehhez Fallout 4. Az alapjátékot kritizálták, mert hiányoznak a kritikus RPG-elemek, amelyek a játékokat kedvelik Fallout 3 és Skyrim olyan hihetetlen. A Bethesda elfogadta ezt a visszajelzést, és tájékoztatásra használta fel Far Harbor’s küldetésterve, amely több választási lehetőséget és következményeket kínál.

Magától értetődik tehát, hogy ugyanezt el lehet érni Starfield és annak bővítései. Lehet, hogy ez nem az egész játék átalakítása, de valami olyan szintű, talán kicsit kiterjedtebb is, mint Far Harbor nagy utat jár be a gyorsutazású nehéz felfedezőrendszerek történetmesélési hibáinak megoldásában.

A Bethesda egy stúdió, amely hihetetlen történetmesélésről volt ismert, és Starfield minden bizonnyal jelentős mértékben továbbviszi ezt a hírnevet. A játék hatalmas dizájnja azonban gyakran ellentétben áll azzal, ahogy a Bethesda hagyományosan meséli el történeteit, ami kiábrándító valóság a régi rajongók számára. Remélhetőleg ez a probléma megoldható, mint Starfield áttér a bővítési és DLC életciklusba. Ha nem, az valószínűleg aggályokat vet fel a stúdió jövőbeli címekkel kapcsolatos megközelítésével kapcsolatban, mint pl The Elder Scrolls 6.

Forrás: Bethesda Softworks/Youtube