"Remedy's Magnum Opus": Alan Wake 2 Review

click fraud protection

Az Alan Wake 2 egy elgondolkodtató, epikus thriller, amely a Remedy katalógusának legjavát veszi át, és mindezt egy remekművé egyesíti.

Gyors linkek

  • Az írott szó ereje
  • Intenzív és jól kidolgozott játékmenet
  • Alan és Saga, Ok és okozat
  • Végső gondolatok és értékelési pontszám

13 év telt el azóta, hogy Alan elsüllyedt a tó mélyére, amely nem tó, hanem egy sötétségből készült óceán, amit remélt, hogy meg tudja tartani. A felszínen úgy tűnt, Bright Falls városa visszatér a normális kerékvágásba Alan áldozatának köszönhetően, de valami baljós életre kelt a Cauldron Lake erdejében. Hogy azonnal megállapítsa ennek a folytatásnak a horror fókuszát, Alan Wake 2egy titokzatos rituális gyilkossággal kezdődik a Cauldron Lake körüli erdőben. A gyilkosságok kiléte és a gyilkosság oka nem más, mint egy megdöbbentő, oly titokzatos rejtély. hogy Saga Anderson és Alex Casey FBI-ügynökök azért jöttek, hogy kivizsgálják a látszólag csöndes furcsa fejleményeket. város.

A fejlesztő Remedy Entertainment hosszú utat tett meg az első játék megjelenése óta, olyan címekkel, mint pl

Quantum Break és Ellenőrzés bemutatja a stúdió kreativitását és a kísérleti történetmesélés iránti elkötelezettségét. Nemcsak az iterációt folytatta, és óriási kockázatokat vállalt – például a kapcsolódást Quantum Break tv-műsor – de minden alkotói próbálkozással finomabb lett a folyamata. Ellenőrzés megállapította, hogy ezek a játékok ugyanabban az univerzumban léteznek, először finom utalásokkal, mielőtt egyértelműen megerősítené ezt Alan Wake bevonásával FÉLELEM DLC. Ez mind azt jelenti Alan Wake 2 levonja a korábbi játékokból és projektekből levont tanulságokat, érdekes és váratlan módon kombinálja azokat, ami nem csak elődjének, de a Remedy magnum opusának is méltó folytatásává teszi.

Az írott szó ereje

A Remedy Univerzum lenyűgöző, mivel sokféle pszichológiai, filozófiai és tudományos ötletből merít olyan világokat, amelyekhez nem hasonlítható más. Mint említettük, Ellenőrzés Hatalmas pillanatot jelentett a Remedy világainak szabályai, nevezetesen a "paranatural" fogalma számára. amely számos dologra utal, mint például a küszöbökre, a hatalom tárgyaira (OoP) és az Altered Worldre Események. E fogalmak ereje és befolyása változó, de miben rejlik Ellenőrzés és ben megerősítették Alan Wake 2 az, hogy a Paranaturális erők a Cauldron Lake-ben anomáliák az anomáliák között. Nem csak ez teszi Alan Wake 2 túlcsordul az intrikáktól, de teljesen új értelmet ad annak az elképzelésnek, hogy egyetlen erőteljes történet megváltoztathatja a világot.

Mindkettő eseményei Alan Wake a játékokat maga Wake által írt történetek diktálják. Ennek az az oka, hogy a Cauldron Lake egy küszöbön található, amely egy olyan terület, amely összeköti a Földet más valóságok, és ennek a Küszöbnek az a tulajdonsága, hogy képes megváltoztatni a valóságot az egyén alapján kreativitás; a két legbefolyásosabb eset Thomas Zane és Alan Wake íróktól származik. Az első játék azt mutatja, hogy Alan egy olyan kézirat oldalait találja, amelyekre nem emlékszik, és olyan eseményeket és borzalmakat ír le, amelyek végül bekövetkeznek. Alan Wake 2 átveszi ezt az ötletet, és még tovább terjeszti, immár nagyobb és intimebb léptékű hatással a valóságra.

Ez egy ambiciózus történet, amely a pszichológiai horror legjavát ötvözi a sötét detektív thrillerekkel, mint pl. Valódi nyomozó és Hannibal, de sajnos ez minden, ami a játék ezen aspektusáról elmondható. Már a nyitás pillanatától kezdve a története Alan Wake 2 megdöbbentő feltárásai és fordulatai vannak, amelyek a történet bármely megbeszélését óriási kockázatot jelentenek a spoilerek számára. Könnyű kijelenteni, hogy ez a Remedy eddigi legjobb és leglenyűgözőbb története, amelynek egyetlen akadozása a karakter által biztosított bemutatás pillanatai, amelyeket jobban át lehetett volna adni; semmiképpen sem teszi kevésbé érdekessé vagy észbontóvá ezeknek a pillanatoknak a tartalmát.

Intenzív és jól kidolgozott játékmenet

Alan Wake 2 van Remedy első próbálkozása egy túlélő horror játékkal, és ez nagyrészt sikeres. Ha a játék egyik főszereplőjeként, Alan Wake-ként vagy Saga Andersonként játszanak, a játékosok blokk alapúak lesznek. leltár, korlátozott mennyiségű lőszer és egészségügyi cikkek felkutatása, és biztonságos házak felkutatása, ahol később elmentheti és tárolhatja a tárgyakat használat. A fogyóeszközök számos helyen megtalálhatók, például hűtőkben, dobozokban, titkos rekeszekben, villanyoszlopokra erősített dobozok, mint az első játékban, vagy akár halott ellenségek is, ha a játékosoknak igazuk van frissítéseket. Ennek ellenére a tárgyak mennyisége ezeken a helyeken kevés, általában egyetlen elemlámpa elemet vagy esetleg egy maroknyi golyót tartalmaznak, ezért fontos, hogy a lehető legtöbbet zsákmányoljuk.

Általánosságban elmondható, hogy az erőforrások és cikkek túlságosan korlátozottak, különösen az egészségügyi cikkek, ami bizonyos mechanikák kihasználatlanságához vezet, miközben bizonyos mozzanatokat még inkább megmozgat kielégítő. Minden biztonságos házban van egy "cipősdoboz", amelyben a játékosok tárgyakat tárolhatnak, de az erőforrások erős korlátozottsága elsősorban ehhez vezet. olyan dolgokra használják, mint a Saga varázsai, amelyek bizonyos buffokat adnak, és végül súlyosan alulhasznált szerelő. Másrészt a lőszer és a zseblámpaelemek mennyisége a harcot egyformán frusztrálóvá és kielégítővé teheti. A normál ellenségek egy kis szivacs lehet mindkét erőforrás számára, és bár a sötétség ellenségeinek megtisztítása mindig ugyanannyi elemet használ, a megtisztított ellenségek gyakran megjelenik egy piros pont, amely kritikus sebzést okoz lövéskor, gyorsan elejti az ellenséget, és olyan érzést kelt, mintha túléltek volna egy találkozást a bőrükkel. fogak.

MintVezérlés mellékküldetések, Alan Wake 2 érdemes megkeresni az olyan mellékcélokat, mint a titkos gyorsítótárak és az ebédlődobozok megtalálása. A zseblámpák időnként sárga nyilakat tárnak fel, amelyek egy titkos kellékraktárhoz vezetik a játékosokat, valamint sárga fényeket vagy speciális szimbólumokat, amelyek azt jelzik, hogy titok található a területen. A rejtekek mellett mindkét karakter megtalálhatja a frissítéshez szükséges rejtett tárgyakat. Saga számára ezek a titokzatos ebédlődobozok, tele szakadt kéziratos oldalakkal, amelyek frissítik a fegyvereit, Alan számára pedig olyan szimbólumok, amelyek a frissíthető statisztikák meghatározott kategóriáinak felelnek meg. Ezek a frissítések nem szükségesek a játék legyőzéséhez, de a játékosok gyakran megbotlanak ezeken a dolgokon, és mindig érdemes felvenni őket.

Alan és Saga, Ok és okozat

Saga Anderson egy FBI-ügynök, akit partnere, Alex Casey egyértelműen kivételes nyomozónak minősített. Ez egy "elmehelynek" nevezett mentális konstrukciónak köszönhető, amely egy olyan helyiség, ahol az eset minden aspektusát felvázolja; piros húrok meg minden. A játékosok bármikor beléphetnek a Mind Place-be, és ezt gyakran meg is teszik. A fő funkció a Case Board, ahol Saga minden bizonyítékát és nyomát a falra helyezi, és összefűzi, minden új kép vagy bizonyíték új kérdéseket és célokat nyit meg. A játék előrehaladtával több típusú eset lesz aktív egyszerre: fő esetek, háttéresetek és érdekességek. A játékosok rendszeresen látogassák meg az Ügyek Tanácsát, hogy új bizonyítékokat adhassanak hozzá és új célokat tárjanak fel; de figyelem, a Mind Place-re lépés nem szünetelteti a játékot, így a Saga továbbra is sebezhető a támadásokkal szemben, ha ellenségek vannak a közelben.

A Mind Place másik fontos része a Profilozó asztal, ami egy pszichológiai gyakorlat megpróbálnak bejutni egy gyilkos vagy áldozat elméjébe, hogy meghatározzák indítékaikat és a lehetséges következőt mozog. Sagának nyilvánvalóan megvan ehhez a tehetsége, hiszen pontosan tudja felfedezni azokat az információkat, amelyekre szüksége van nem lehet tudni, például ha valakinek van egy fontos tárgya, amelyet soha nem említettek előzetes. Néha kissé túl kényelmesnek tűnik, de érdekes és létfontosságú része a történetnek és a karakterét körülvevő rejtélynek. Ezen kívül a játékosok végigolvashatják a talált kéziratokat, hallgathatják az egyes történetrészeket lezáró fenomenális zenét, és fejleszthetik a fegyvereket.

Sagával ellentétben, aki inkább a világ megértésére és túlélésére összpontosít, Alan közvetlenül befolyásolja és megváltoztatja az őt körülvevő félelmetes és hátborzongató világot. A Saga-hoz hasonlóan Alannek is van egy "író szobája" nevű mentális konstrukciója, amely közel azonos funkciót lát el, de kis eltérésekkel. Egy Case Board helyett, amely összerakja a rejtélyt és feltárja a célokat, Alannek a Story Boardja van, amely követi a jeleneteket és a cselekménypontokat; az előbbiek konkrét helyszínek, amelyeket az utóbbi közvetlenül érint. Mindkettőt természetesen felfedezés útján találják meg, de a jelenetre különböző cselekménypontokat alkalmaznak játékosok, ami bármikor megtehető, teljesen megváltoztatja a szerkezetét és tartalmát azt a jelenetet. A megfelelő cselekménypont a megfelelő jelenetben valami újat tár fel a narratívában, és új célokat nyit meg.

Alan Wake 2 egyedülállóan játszik a fénnyel is, mivel lehetővé teszi Alan számára, hogy az egyik forrásból származó fényt rögzítse és egy másikba helyezze, teljesen megváltoztatva ezt a területet és új utakat nyitva meg. Alan számára a Sötét hely egy óriási és veszélyes rejtvény, amely szilárdan az absztraktban van elhelyezve, és még egyértelműbbé válik a Remedy eddigi legtömörebb és leghatékonyabb vegyes médiája. Alan történetében a játékosok a renderelt és az élőszereplős szegmensekben és azon kívül lesznek, ami még inkább hangsúlyozta a kognitív disszonanciát, amely a létezés ezen síkján található, és hogy Alan milyen befolyással bír a valóságra maga. Összességében a Remedy mesterien szabta minden karakter játékmenetét ahhoz, amit tematikusan képviselnek, lehetővé téve, hogy mindketten érezzék magukat. teljesen különböznek egymástól, miközben közvetlenül befolyásolják egymás történetét, természetesnek, kiérdemeltnek és lényeges.

Végső gondolatok és értékelési pontszám

Alan Wake 2 hihetetlen teljesítmény. Vizuálisan ez az egyik leglenyűgözőbb és legkísértetesebb játék, és a világ zökkenőmentes megváltoztatásának és megváltoztatásának képessége olyan technikai bravúr, amelyet kevesen hajtottak végre sikeresen. Sok tekintetben, Alan Wake 2olyan, mint egy szerelmes levél a Remedy és univerzum történetéhez. A játékosok nem csak más játékok karaktereibe és utalásaiba botlanak, hanem számos korábbi színészt is találnak, például James McCafferyt, aki Max Payne-t alakította. Ennek a játéknak minden része kellemes meglepetés, ami csak az embert hagyja izgatottnak a Remedy reneszánsz, hogy úgy tűnik, hogy jön.

Forrás: PlayStation/YouTube

Alan Wake 2 október 27-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re az Epic Games Store-on keresztül. A Screen Rant egy PlayStation 5 digitális letöltést kapott a felülvizsgálat céljából.