"Öröm átélni és feltétlenül játszani kell"

click fraud protection

Fantasztikus írásaival, színészi játékával, rejtvényeivel, játékmenetével és szinttervezésével a My Friendly Neighborhood kötelező játék, amely több figyelmet érdemel.

Gyors linkek

  • Nagyszerű írás és még jobb színészi játék
  • Polírozott és kreatív játékmenet
  • Puzzle tervezés, navigáció és gyenge pontok
  • Végső gondolatok és értékelési pontszám

Volt némi szkepticizmus Barátságos szomszédságom; a "gonosz gyerekek szórakoztató kabalafigurái" műfaj meglepően túltelítetté vált az elmúlt években a népszerűsége Öt éjszaka Freddynél. Ez a probléma lehet az egyik ok Barátságos szomszédságom kis zörgést kapott az indulás előtt, és ez valóban szégyen, mert csiszolt és lebilincselő élményt nyújt.

John és Evan Szymanski testvérek fejlesztették ki, Barátságos szomszédságom egy túlélő horror játék hasonló Poppy Playtime. Mindkettő nyílt játékmeneten alapul, amely nagy, egymással összefüggő szinteket, nehéz feladványokat és különféle kütyüket használ a túlélés érdekében. Ami viszont a játékmenetet illeti, Barátságos szomszédságom

kevésbé játszik Poppy Playtime és még hasonlók Resident Evil és Bioshock. Váratlan, de hatékony játékmenetével, rejtvénytervezésével, írásával, előadásaival és önismeretével Barátságos szomszédságom élmény megtapasztalni, és feltétlenül játszani kell.

Nagyszerű írás és még jobb színészi játék

Barátságos szomszédságom vegyes médiával indul, miközben egy kis tévé egy baljós élőszereplős interjút játszik le, amelyet hirtelen megszakít a "The Barátságos szomszédság." Ez egy népszerű Sesame Street stílusú gyerekműsor volt, amelyet évekkel korábban lemondtak a produkciójával együtt stúdió. Bár ez elég baljóslatú, a helyzet még tovább rontott, amikor ez a hirtelen felbukkanás tartalmazott felvételeket arról, ahogy a bábok egymást falták. A játékosok, hogy kiderítsék, mi történt, és leállítsák a műsorszóró antennát, átveszik az irányítást egy nevű technikus felett Gordon, aki gyorsan rájön, hogy valami elromlott, amikor Ricky, egy szeszélyes zokni üdvözli a gyártási területen báb.

Ez nem csak egy hatásos nyitás, de a karaktermunka azonnal megnyerő. Ennek egyik aspektusa a fantasztikus írás, amely képes olyan párbeszédet közvetíteni, amely tökéletesen "gyermektévének" tűnik, amikor csak szükséges. Legyen szó egy jelenetről, a karakter ugatásáról, személyes gondolatokról vagy véletlenszerű feljegyzésekről és újságkivágásokról, az írás mindig tiszta, erőltetett és tele van szubtextussal.

Ami igazán életre kelti az írást, azok az előadások. Gordon teljesítménye tökéletes, az elégedetlen technikus archetípust szögezi le, de Ricky ellopja a show-t a tökéletesen zökkenőmentes előadásmóddal, ami éppoly szerethető, mint amilyen fenyegető. Ugyanez vonatkozik a bábokra is, amelyeket szinte azonnal bemutatnak. Miután elhagyta Rickyt, Barátságos szomszédságom úgy dönt, hogy az egyik báb átszalad a telken egy épületbe. Szinte semmi lárma és felépítés nélkül Gordon belép a stúdióba, hogy hallja, ahogy a báb véletlenszerű sorokat mond tökéletes lenne egy gyerekelőadáshoz, csak hogy valami zavaró és szokatlan dologba süllyedjen másodpercig. Nem számít, mit mondanak, a bábuk mindig jókedvűen hangzik – és ez a kísérteties, a környezethez nem illő előadás felejthetetlen hangulatot teremt.

Polírozott és kreatív játékmenet

Ugyanolyan minőségi szinten, mint az írás, Barátságos szomszédságomAz első személyű játékmenet képes egyensúlyba hozni a csupasz vezérléseket az összetett mechanikával, miközben a különböző stílusokat kombinálja. Az első bevezetett játékstílus az point-&click, egyértelműen a klasszikus kirakós játékok ihlette. Ez akkor aktiválódik, amikor Gordon olyan tárgy közelében van, amellyel kapcsolatba tud lépni, legyen az puzzle, kereshető tárgy, felvehető tárgy stb. A második stílus az első személyű lövöldözős játék.

Amint azt korábban említettük, a fegyverkezés hasonló a hasonló játékokhoz Bioshock és Áldozat. Mivel azonban a hasonlóság érzésen alapul, nehéz megfogalmazni, hogyan és miért van ez. Ez részben olyan dolgoknak köszönhető, mint a fegyverkezelés és a csavarkulcs, a pisztoly, a sörétes puska fejlődése; de végül is ez csak játék közben teljesen világos. Ha fegyverekről van szó, Barátságos szomszédságom figyelembe veszi, hogy igazi lőfegyverek nem lennének a stúdióban, különösen egy gyerekműsor esetében. Ehelyett a fegyverek rolodex darabokat használnak lőszerként, és komikusan nagy betűkkel tüzelnek. A nem halálos lőszerekkel és bábos ellenségekkel a fegyverek csak addig teszik harcképtelenné az ellenséget, amíg a játékosok el nem hagyják a szobát. Így, hogy tartósan lenyomva tartsák őket, a játékosok leköthetik őket ragasztószalaggal, amely az egész út során megtalálható.

A Resident Evil formájában jelentkezik a hasonlóság RE4készletgazdálkodási rendszere és széf szobák. Gordon az aktatáskáját használja tárolásra, és mivel csak annyi hely van, a játékosoknak tenniük kell valamit Tetris stílusos rendszerezés, hogy a dolgok illeszkedjenek, és használjon vagy áldozzon fel tárgyakat, amikor több helyre van szükségük. Ahhoz, hogy további tárhelyet kaphassanak, gyógyíthassanak és megmentsék fejlődésüket, a játékosoknak meg kell találniuk a biztonságos szobákat a térképen szétszórva. Noha ezek a rendszerek szórakoztatóak és kihívást jelentenek, a mentési és gyógyítási rendszer hátulütője az érmék használatának megkövetelése, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak különösen válogatósnak kell lenniük, mikor mentenek.

Puzzle tervezés, navigáció és gyenge pontok

Ez a válogatósság különösen fontos, mivel ebben a játékban a rejtvények nagy területeken szétszórt tárgyak és titkok megtalálását jelentik. A legtöbb rejtvény önálló, például egy betűrejtvény, amely egyetlen filmkészletben játszódik, de némelyikhez kulcsok keresése és több helyre való visszalépés szükséges. Ezek a rejtvények jól kidolgozottak és intellektuálisan lebilincselőek, mert a játékosok nem kapnak tanácsokat vagy útmutatást. Ehelyett figyelmesnek kell lenniük, és az útközben talált különféle térképeket kell használniuk a korábban elzárt szobák és területek megjelölésére.

Ez nemcsak okosnak érzi magát a játékosban, hanem a gyártási tétel különböző helyszíneit is összekapcsoltnak és egységesnek érzi, nem pedig elszigetelt szintekkel. Ezen a területen történő navigáláshoz a játékosok csak statikus térképeket kapnak, amelyek azt mutatják, hogy mely szobák készültek el, és egy ikont, amely megmutatja, hogy melyik szobában van a játékos. Nincs hang vagy iránytű, ami utat mutatna. Pusztán a játékoson múlik, hogy az eddig szerzett ismeretek alapján kitalálja, milyen irányba menjen tovább.

Míg a játék többnyire minden eddig említett módon sikeres, bizonyos hibák vannak benne. A navigáció és a rejtvények kapcsán vannak olyan esetek, amikor valóban nem világos, hogy a játékosoknak mit kell tenniük. Ezek a pillanatok ritkák, talán kétszer-háromszor fordulnak elő ebben a játékban, és frusztrálóak. A harc az idő nagy részében nagyszerűnek tűnik, de a pisztoly inkonzisztens, egyes ellenségek három lövést lőnek le, míg ugyanaz a másik szobában öt vagy hat. Végül minden területnek van egy egyedi bábja, amely „nagy rosszként” épül fel, amelyre a játékosoknak vigyázniuk kell, de szinte mindegyik hihetetlenül könnyen elkerülhető, és ennek a veszélynek a hiánya negatívan befolyásolja az egészet feszültség.

Végső gondolatok és értékelési pontszám

Szerencsére ezeket a gyengeségeket minden más felülkerekedik, és csak a félidő után válnak nyilvánvalóvá. Elejétől a végéig, Barátságos szomszédságom egy csodálatos játék, tele rejtélyekkel, feszültséggel, okos tervezéssel és fenomenális teljesítményekkel. Ez egy kötelező játék, amely remélhetőleg elnyeri a megérdemelt vonzerőt és figyelmet.

Barátságos szomszédságom már elérhető PC-re a Steamen és az Itch.io-n keresztül, a konzolos verziókat később jelentik be. A Screen Rant egy Steam digitális letöltést kapott a felülvizsgálat céljából.