"Egy csodálatos játék, amely hasznot húzna néhány finomításból"

click fraud protection

A Sea Horizon addiktív fedélzetépítő játékmenetet kínál némi esélyrel és bájjal. Küzd az RNG elemeivel, de nem rovására.

Gyors linkek

  • Navigálás a táblán
  • Nyerjen a legjobb pakli
  • RNG és navigációs problémák
  • Végső gondolatok és értékelési pontszám

Sea Horizon egy bájos, fantasy roguelite körökre osztott RPG a fejlesztő 45 Studio-tól. Ebben a játékosok átveszik az irányítást több karakter felett, és végigvezetik őket egyedülálló utazásukon a szétzúzott Myrihin szigetvilágon. Annak ellenére, hogy ez egy újabb belépő egy sűrűn lakott, több műfajba, Sea Horizon képes kialakítani saját identitását művészeti irányának, küldetéstervezésének és játékmeneti döntéseinek köszönhetően.

Az egyik ilyen döntés a kockadobás és a fedélzetépítés a körökre osztott küzdelem alapjaként. Ahogy a játékosok haladnak az egyes pályákon, új kártyákat, felszereléseket és bónuszokat nyitnak meg, amelyek drámai hatással vannak a harcra, különféle módokon. Sea Horizon néhány roguelit és túlélési mechanikát is használ, de nehezen tudja ezeket egyensúlyba hozni a tapasztalat többi részével. Még akkor is,

Sea HorizonA műfajok keverő stílusa, a különleges esztétikus, harapnivaló utazások és az addiktív játékmenet örömtelivé teszi a játékot.

Navigálás a táblán

Az oktatóprogram befejezése után a játékosok egy listát kapnak a karakterekről, bár pontosabb archetípusként leírni őket, mivel így nevezik őket. Például a játékosok úgy kezdik útjukat, hogy végigjátsszák a Kalandor történetét, és miután befejezték, kinyitják a Vándort, majd a Felfedezőt és így tovább. Ha kiválasztják, egy szövegtekercs kontextust biztosít történetükhöz és céljukhoz, mielőtt a Myrihin-be helyezné őket.

Egyszer a világon, egyértelmű, hogy ez a játék erősen befolyásolták a társasjátékok és TTRPG-k. A térkép különálló hatszögekből áll, és a játékost miniatűrként ábrázolják. A térképterületek kicsik, és minden utazás körülbelül három-négy területből áll. Ahogy a játékosok navigálnak a hatszögeken, felfedik a harcokat, a kincseket, az áldásokat és az alkalmi kereskedőket. Mindezek részvétele kockázat/jutalom döntés, mivel a játékosok erős képességeket és tárgyakat kaphatnak mint az elvarázsolt páncélok és fegyverek, vagy olyan negatív státuszú hatásokat kapnak, amelyeket nehéz elérni távolítsa el.

Sea Horizon megnehezíti a navigációt, amelyek különböző mértékben működnek. Az első és főszerelő egyben a legbosszantóbb is, ami az éhségrendszer. Bármilyen mozgás a térképen élelmet igényel, és ha a játékosnak kifogy az étele, minden lépés kárt okoz, hacsak nem lehet több élelmet vásárolni. Ezt javítják vagy rontják a másodlagos kihívások, amelyek az egyes utazások kezdetén kialakuló időjárási körülmények. Ezek az állapotok vagy hasznosak, vagy károsak, és a leggyakoribb az az állapot, amely a felére csökkenti vagy növeli az élelmiszerfogyasztást szárazföldi vagy vízi utazás során.

Nyerjen a legjobb pakli

Ellentétben a népszerű fedélzetépítőkkel, mint pl Öld meg a Spire-t vagy Titkosítás, a harcrendszer be Sea Horizon hasonlóan működik Elveszett véletlenszerűen, véletlen és kockadobások felhasználásával hogy meghatározza, milyen kártyákat lehet használni egy kör során. A kártyák általában három kategóriába sorolhatók: támadás, védekezés és gyógyítás, bár egyes kártyák két kategóriát kombinálhatnak. A kockákat nem szokásos kockaként, hanem szimbólumként ábrázolják: kard, pajzs, spirál vagy levél. Mindegyik kártya használatához egy bizonyos mennyiségre van szükség, de a játékosok által birtokolt kockák száma korlátozott. Ahhoz, hogy több kockát szerezzen, a játékosoknak több csatát és felfedezést kell vívniuk, hogy erősebb lapokat és felszerelést szerezzenek.

Eszközök alkotják a játék RPG részét, és befolyásolják a játékosok dobható kockaszámát, a kockán lévő szimbólumok számát, és buffokat adhatnak egymásra. A rendelkezésre álló felszerelés az elsődleges fegyver, a másodlagos fegyver/pajzs, a páncél és egy tartozék, például medál vagy amulett. Buffjaik a biztosító blokktól terjednek, ami egy védekező rúd, amelyet ki kell meríteni a közvetlen sebzés előtt meg lehet tenni, megnövekedett gyógyulás, további módszerek a sebzés kezelésére és más, hasonlóan hatásos módosítások.

Az első néhány óra Sea Horizon egyetlen karakterrel játsszák, így a megfelelő betöltés utáni keresés kulcsfontosságú a sikerhez. Végül a karakterek összeállnak, hogy pártokat alkossanak, hogy erősebb ellenfeleket leküzdjenek, és itt ragyog a harci szinergia. Minden archetípusnak vannak erősségeihez specifikus kártyák és felszerelések. és a megfelelő kombináció szinte megállíthatatlan lehet. Bármilyen érdekes és addiktív is ez a játékmenet, a roguelite elemek néha olyan helyzeteket teremtenek, amelyeket szinte lehetetlennek tűnik leküzdeni.

RNG és navigációs problémák

Vannak különbségek a szélhámosok és a zsiványok között, és pontosabb hívni Sea Horizon zsivány, annak ellenére, hogy magát az előbbiként hirdeti. A szélhámosokkal ellentétben a haldoklás nem ér véget a futásnak. Ehelyett a játékosok újrapróbálhatják a küzdelmet, amíg nem nyernek, és ha a játékos újraindul, vigyenek magukkal egy felszerelést az új futamra. A fő roguelike mechanika, amit RNG-ben használ, ami csak azt jelenti, hogy a játék véletlenszerű helyekre helyezi el a térképelemeket és tárgyakat; sajnálatos módon, Sea Horizon nem használja hatékonyan.

Az éhségmérő feltöltéséhez a játékosok élelmiszert vásárolhatnak egy árustól, de egy ívás esélyét a véletlen határozza meg. Tehát ha az időjárási viszonyok károsak az utazásra, és nem jelennek meg eladók, a játékosok végül beragadnak az utazás során, bármit is csinálnak. Mivel a harci összecsapások kulcsfontosságúak az erősödéshez, a játékosok nem ugorhatnak a végére, mert a küzdelmeket túl nehéz lesz megnyerni. Ez az RNG kártyára vonatkozik, mivel az egyik futás csak védekező kártyákat adott, ami lehetetlenné tette a sebzést és az újraindítást.

A navigációval is vannak problémák, különösen a telek kiválasztásával és a speciális csempékkel való automatikus interakcióval. Ezek a lapkák harci találkozásokat, szentélyeket és bejáratokat tartalmaznak a következő szakaszba. A probléma akkor jelentkezik, amikor a játékosok például egy találkozásból egy eladóhoz szeretnének jutni, de a következő portál bejárata az utazási területen van. Ha a játékos nem választ egy adott sort, hogy elkerülje, és inkább az eladóra kattint, akkor a játék valószínűleg eltart a játékos közvetlenül a bejáraton keresztül, ami elsőbbséget élvez, és akaratlanul is a következő területre kényszeríti. Bár ez elég bosszantó, Sea Horizon nem engedi, hogy a játékos visszatérjen az előző területre. Tehát ha csekély az éhség, és az egyetlen ételárus az előző területen volt, a játékosnak nincs szerencséje, és kénytelen folytatni, vagy újrakezdeni.

Végső gondolatok és értékelési pontszám

Noha a roguelite elemek nincsenek jól kiegyensúlyozva, és a navigáció gyakran bosszantó, a játékmenet, a történet és a mechanika Sea Horizon csiszoltak, és öröm velük foglalkozni. Mindegyik archetípus útja rövid, és jól skálázható az erő és a képességek tekintetében, ami még jobb érzés, ha össze lehet állítani egy párt. Átfogó, Sea Horizon egy csodálatos játék, amelyen jól jönne néhány finomítás, de ezek semmiképpen sem szükségesek ahhoz, hogy jól érezzük magunkat.

Forrás: Sea Horizon/YouTube

Sea Horizon már elérhető PlayStation 4-re, PlayStation 4-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re és PC-re. A Screen Rant digitális letöltést kapott az Xbox Series S számára a felülvizsgálat céljából.