"Elegánsan kiegyensúlyozott, jelentős szakértelemmel rendelkező mennyezet": Broken Edge Review

click fraud protection

A Broken Edge egy egyedülálló kardpárbaj-harcos, amely most a PSVR2-n kapott otthont, bár vitathatatlanul korlátozott az egyjátékos kínálata.

Gyors linkek

  • Candy-Colored Combat
  • Szándékos kardjáték a VR-ben
  • A PVP a legfontosabb
  • Az Awakening The Blade
  • Végső gondolatok és értékelési pontszám

Törött él a VR mindenekelőtt 1v1-es kardcsatoló játéka szeretne lenni, és egyedülálló harci megközelítése erős eladás. Ez az új portolt verzió egy további játszható karakterrel érkezik a PlayStation VR2-re, de egyébként úgy tűnik összehasonlítható korábbi VR-platformjaival, néhány korlátozott edzési játékmenettel, amely beállítja a dolgokat a fő eseményhez online PVP. Míg a csekély egyjátékos tartalma, valamint a csengő és síp korlátozott száma megterhelheti az első benyomást, Törött él elsősorban a térbeli korlátozott, összehasonlítható versenynek és az egyedi játékmenetnek köszönhetően sikerül, ami természetesen nem a minden érdeklődő számára való.

A fejlesztő Trebuchet kiadott néhány különböző VR-játékot Törött él

, és az ebben a résben szerzett tapasztalataik a legutóbbi kiadásukban is megmutatkoznak. A játék nagyon jól játszik a Sony konzolján, teljes szemkövetéssel a menüválasztáshoz és nagyon sima követéssel szinte minden esetben. ami kétszeresen fontos egy olyan termék esetében, amely versenyszerű kardharcot kíván utánozni, olyan meccsekkel, amelyek hirtelen egyetlen stroke.

Candy-Colored Combat

A játék vizuális stílusa vonzó pasztell palettát tartalmaz, amely úgy tűnik, egy csomag Smarties vagy Necco ostyából származik. A környezet a kiválasztott vadászgépnek megfelelően van kialakítva, és a lerobbant kastélyhidaktól a templom melletti mólókig terjed, bár a részletek általában minimálisak és leegyszerűsítettek. A karaktereket animált lábatlan szobrokként mutatják be, kissé ismerős VR-módra, de van egy határozott általános elképzelés Törött él elsősorban az adott módszeres játékhoz alkalmazza.

Amiben elsőnek tűnik, Törött él Az összecsapások nem fajulhatnak fergeteges pofonharcokká, ehelyett állandó és megfontolt mozdulatsort és virágzást követelnek meg a játékosoktól. Mindegyik karakter meglepően különbözik egymástól, és ahogy a fegyver-orientált játékstílusuk irányítja a harcot a különböző területeken konfigurációk – barbár versus kalóz, ronin vs lovag és így tovább – a játék lényegét képviselik, ugyanakkor visszahívják a régit. Spike tévésorozat, Halálos harcos.

Szándékos kardjáték a VR-ben

Mint a sorozat számos epizódjában, Törött él megpróbálja tisztázni bizonyos erősségeket és gyengeségeket a különböző kultúrákból és korszakokból származó harcosok között, bár a játékmenet egy része az archetípusok közötti összetettségi különbségekre vezethető vissza. A barbároknak csak egy fegyverük van, egy hatalmas kétkezes kard, míg a kalózok osztálya kisebb fegyverek sorát használhatja, amelyeket a csata közben ki lehet venni a tokjából; van még egy szájba fogható tőr is, azoknak a játékosoknak, akik jobban szeretnék érezni magukat Zoro -tól Egy darab.

A kardok puszta vad lengetése gyorsan vereséggel végződik, mivel minden archetípus elsődleges fegyverét először „felébreszteni kell”, hogy megfelelően megsérüljön a játékos fegyverében, vagy egyszerűen elküldje őket. A barbárok számára a folyamatos széles és szabályozott kilengések felébresztik a fegyverüket, és felgyújtják azt, amelyet aztán a lehető legközelebb húzhatnak az ellenség fegyverén. Technikailag lehetséges, hogy ehelyett megtámadják az ellenfél testét a gyors győzelem érdekében, de a legtöbb karakternek vannak módszerei eltéríteni vagy blokkolni ezeket a kísérleteket, és az ilyen típusú halálos ütés hiánya egy játékost nyitott az ádáz számláló.

Ezek a harcleírások számos más játékra is vonatkozhatnak, de ezek közül szinte mindegyik általában a kontroller egyszerű gombnyomására támaszkodik. Ban ben Törött él, a játékos formája és pozíciója a való világban a legfontosabb, és bizonyos esetekben ezoterikus ébresztési technikák A karaktereket meg kell jegyezni és belsővé kell tenni minden jelentős előrelépéshez, még a játék mesterséges intelligenciájával szemben is. támadók.

A PVP a legfontosabb

Mint említettük, Törött él egy többjátékos első harcos, így az egyjátékos tartalom itt meglehetősen fakó. Az elszakadt játékosok rutinszerű csaták sorozata során egyszeri mérkőzéseket, tükörharcot és egy hosszabb csatát vívnak a bezárt Tyrant osztály ellen. Noha ez egy korlátozott játékmód, ez is csak szükséges, hogy átérezhesse a játék lelassult tempóját, egy újonc teszt, amellyel a játékosokat a játék PvP szervereire ösztönözheti. Ott az emberi ellenfelek között feltörekvő metamák teljesítik a kardforgatás „záróvizsga” részét.

Ami kevésbé tűnik igazságosnak, az az, hogy az egyes osztályok mennyire eltérően játszanak. A párbajtőröző egy karddal és tőrrel felszerelt vívóosztály, és valószínűleg a legjobb választás a Broken Edge-ben kezdő játékosok számára. A párbajozóknak csak enyhe lábmunkára van szükségük, és a kardjukat az ellenfélre kell irányítani, hogy megtartsák a pengét felébred és elnyeli a láng, miközben ideális tartást biztosít a gyors szúráshoz és a hirtelen szabad kereséshez győzelem.

Az Awakening The Blade

A ronin karakter – a PSVR 2 kiadására időzített új belépő – megköveteli, hogy az egyetlen pengéjüket le kell vonni, és módszeresen le kell húzni egy perjelre, hogy egy ébredő pengével üthessen. Bevallottan hűvös érzés lehúzni, de azt jelenti, hogy várni kell a tökéletes nyitásra, és elhagyja a játékost meglehetősen kiszolgáltatottak az ellenség gyors csapásaival szemben a felkészülés során, bár a hüvelyükkel is tudnak pózolni és védekezni. kéz.

Ezzel szemben a szamurájoknak és a barbároknak is kétkezes fegyverre van szükségük, hogy felébresszék a pengét, ami egy kicsit szokatlan a VR-ben. A PSVR 2 érintéses visszacsatolási mechanikája jól használható Törött él, de furcsa viselkedések is felmerülhetnek. Például, ha a kard markolatát a fejhallgató mögé helyezzük, az veszélyeztetheti a követést, és azt az egyszerű érzést, hogy mindegyiket lebegteti. Az irányító kéz a másik körül, hogy lépést tartson a penge markolatával, soha nem vált sikeresen természetessé a játék során.

A további manőverek közé tartozik a támadások ellen védekező „ward” és a „második szél”, amely a sérült elsődleges fegyvert pótolja. Minden karakter a maga egyedi módján hajtja végre ezeket és más manővereket, egy sor pózt és virágzást, amelyeket meg kell memorizálni az ismétlődő futásokkal. Törött él’s edzésmódja. Valószínűleg akadozott tai chi mozdulatok sorozatának tűnhet, ha valaki fizikailag játszik a játékkal, de ezek gyakorlása A technikák újra és újra bejönnek, és furcsán hasonlítható egy hosszadalmas, kidolgozott kombók rutinjának leszögezéséhez egy harcos, mint Marvel vs. Capcom 3.

Végső gondolatok és értékelési pontszám

Bizonyos szempontból Törött él egy forradalmi harci játék, egy tisztán fizikai tánc a cselek árnyalt szókincsével. Az a mód, ahogy az egyes archetípusok lassan közelebb kerülnek a másikhoz, automatikusan elég rövidek maradnak minden harc, és megakadályozza a hosszan tartó kitérést. rohamokat, miközben egy 15 másodperces párharcot emberi ellenféllel egy teljesen izgalmas összecsapássá változtat, ha ezek a mechanikák teljesen kattintson. Ez az interaktív játék egyik formája, amelynek nincs virtuális párja.

Azok viszont találhatnak, akik jobban szeretik az egyéni játékot Törött élAz egyjátékos tartalom letaglózó, és a játékban található képzési modulok vitathatatlanul nem elegendőek a feladathoz. Az oktatóanyagok lebontják az alapokat, de az igazi játék él és hal az online versenyben, és jó lett volna egy kiterjesztett történet módban (vagy egyáltalán bármilyen történetben), vagy egy strukturáltabb szólószekvenciát azokra az időkre, amikor az akaraterő a mások előtt való fellépéshez hiányzó.

Törött él Elegánsan kiegyensúlyozott, számottevő tudásplafonnal, amihez hozzá lehet férni, szisztematikusan a vadászgép finoman hangolt alapjaira épül. Ez egy nagyszerű játék lenne egy baráti társaság számára, hogy együtt játszhassanak harci klubként, bár nem olyan szinten, mint pl. BoxVR, határozottan edzést szolgál a hosszabb játékmenetek során. Nem lenne meglepő, ha sikeresen áttörne életképes esportként, és a platformokon átívelő funkcionalitása más VR headsetekkel lefoglalná a lobbit az új platform bevezetésekor. Törött él tartalmához képest meglehetősen megfizethető – és a Trebuchet remélhetőleg még többel bővíti majd névsorát további karakterek – de a szólójátékosoknak tisztában kell lenniük a többjátékos lehetőségeivel belépés. En garde!

Forrás: PlayStation/YouTube

Törött él szeptember 19-én jelenik meg a PSVR2-n. Digitális PSVR2 kódot adtak át Screen Rant jelen áttekintés céljából.