Baldur’s Gate 3: A legjobb alosztály mind a 12 osztályban a BG3-ban

click fraud protection

A Baldur's Gate 3 rengeteg alosztályt tartalmaz, amelyek segítenek létrehozni bármilyen karaktert, amelyet el lehet képzelni; azonban nem minden alosztály egyformán jön létre.

Baldur kapuja 3 fantasztikus munkát végzett a 12 osztály adaptálásával Várbörtönök és Sárkányok ötödik kiadás Játékos kézikönyv a videojáték-médiumba. Mindegyik hűnek érzi eredetét, és az alosztályok egész sorával minden átjátszás teljesen egyedi lehet. De ennyi választék mellett melyek a legjobb alosztályok az egyes osztályokhoz?

Minden osztályban Baldur kapuja 3 legalább három alosztály közül választhat, néhány közülük, mint például a pap és a varázsló, sokkal több. Minden alosztály egy kicsit mást kínál a maga erősségeivel és gyengeségeivel. Természetesen, bár az összes rendelkezésre álló választási lehetőség jól működik, egyes alosztályok jobbak, mint az azonos osztályba tartozó többi.

12 Evocation Wizard

A varázslók talán a leginkább szinonimája DnD, és a Larian Studios nagyszerű munkát végzett, hogy eljuttassa őket ide

Baldur kapuja 3. A varázsló számára a legjobb választás az Evocation alosztály, mivel ez a támadóbb lehetőség, amely csökkenti az új, erőteljes varázslatok megtanulásának költségeit az adott iskola varázstekercseiből. A Potens Cantrip a hatodik szinten és az Empowered Evocation a 10-es szinten azt jelenti, hogy az ellenség még mindig fél sebzést szenved el. akkor is elgurulnak, ha sikerül elhárítaniuk a dobásokat, a sebzéseket pedig a karakter intelligenciája növeli módosító. A varázslók fantasztikusan sokoldalúak, de az Evocation varázslók kapnak egy kis pluszt, hogy sétáló erőművekké alakítsák őket.

11 Beast Master Ranger

Rangers be DnD mindig egy kicsit fakónak éreztem magam, és szerencsére Baldur kapuja 3 úgy tűnik megoldotta. Ez sehol sem nyilvánvalóbb, mint a Beast Master rangernél, amely lehetővé teszi az állatkísérők megidézését, hozzáadva egy ötödik párttagot, amely a helyzetnek megfelelően változtatható. Ezeknek a vadállat-társaknak megvannak a saját képességei, és egészségük növekszik, ahogy a ranger szintje emelkedik. Míg a Hunter és a Gloom Stalker rangerek több sebzést tudnak okozni, a Beast Master sokoldalúsága páratlan, és egy további párttag hozzáadása a harcban sokaknál a párt javára tolhatja el az akciógazdaságot helyzetekben.

10 Az Árnyék Szerzetes útja

A szerzetesek több mint egy kicsit betörtek DnD, de Larian átdolgozta az osztályt, hogy több segédprogramot hozzon létre, mint asztali megfelelője. Bárki, aki szeretné a legjobb szerzetes beépítve Baldur kapuja 3 az Árnyék útját kell választania, amely hatékonyan nindzsává változtatja a karaktert, aki az árnyékból kiugrik, hogy gyorsan és hatékonyan leküzdje az ellenséget. A Way of the Shadow szerzetesek elképesztően hasznos varázslatokat kapnak csend és nyom nélkül elhaladni a harmadik, majd később a hatodik szinten teleportálhat az árnyékon és a halvány fényen keresztül, hogy irányítsa a csatateret a Shadow Step segítségével.

9 Battle Master Fighter

A harcosok a legsokoldalúbb harci osztály DnD, és ugyanez vonatkozik rá Baldur kapuja 3. Ennek a sokoldalúságnak a végső kifejeződése a Battle Master alosztály, amely lehetővé teszi több csata manőver kiválasztását, amelyek akár távolsági, akár közelharcban használhatók. A harmadik szinten először három választható, de a 11. szintig a Battle Master hét csatamanőverrel rendelkezik. Az ellenség lefegyverzésétől a buktatáson át a szövetségesek ütéspontokkal való megerősítéséig a Battle Masters olyan erők, amelyekkel számolni kell.

8 Berserker Barbár

A barbárok a tankok Baldur kapuja 3 célja, hogy ne csak sebzést okozzon, hanem el is vegye. Ennek kulcsa a Rage képességük, amely nemcsak ellenáll a nem mágikus sebzésnek, hanem extra sebzési bónuszokat is biztosít a barbárnak. A Rage-ből a legtöbbet hozza ki a Berserker barbár, amely átdolgozta és továbbfejlesztette a Berserker Frenzy képességet DnD. A Frenzy-vel a barbároknak most van Frenzied Strike és Enraged Throw funkciója, amelyek bónuszakcióként extra támadást adnak, és lehetővé teszik a lények vagy tárgyak célpontra dobását. Mindezek a Berserkereket nemcsak hihetetlenül hatékonysá teszik a csatában, hanem rengeteg szórakoztató játékot is.

7 The Great Old One Warlock

A Warlockok alulértékelt osztály, mivel bár nem biztos, hogy annyi varázslatot kapnak, mint más varázslók, egy rövid pihenő alkalmával pótolják őket, így sokkal hasznosabbak. alosztályok számára a The Great Old One a legjobb választás, mivel két extra varázslatot és a Mortal Reminder passzív képességet biztosít. A Mortal Reminder megijeszti a közeli ellenségeket a varázslótól, amikor kritikus találatot érnek egy célponton, ami azt jelenti, hogy hátrányuk lesz a képességellenőrzéseknél és a támadódobásoknál, és nem tudnak közelebb kerülni a boszorkánymester. Később, a hatodik szinten a The Great Old One warlock megkapja az Entropic Wardot, amely lehetővé teszi a warlock számára, hogy hátrányt okozzon az ellenük dobott támadásoknál, így ez a warlock alosztály irányítja a harcot. Baldur kapuja 3.

6 Drákói vérvonal varázsló

Varázslók be DnD és Baldur kapuja 3 veleszületett mágiával rendelkezők. Ellentétben a varázslókkal, akiknek alaposan tanulmányozniuk kell, hogy megszerezzék erejüket, vagy a varázslókkal, akik erős entitásokkal kötöttek egyezséget, a varázsló ereje belülről fakad. Ezen a megjegyzésen a legjobb varázsló alosztály in Baldur kapuja 3 a drákói vérvonal. Itt a karakter különböző sárkányoktól származó öröksége befolyásolja, hogy melyik elemi alapú varázslatot kapják, és milyen ellenállásaik vannak. Melyik Draconic Ancestry-t választják, az szintén növeli az adott elem varázslatainak sebzését, például egy bronzot. Dragon Draconic Bloodline varázsló több kárt okoz a villám alapú varázslatokkal, míg a vörös sárkány hatékonyabb Tűz. A Draconic Bloodline varázslók is lendületet kapnak a pontok eléréséhez és az AC-hoz, így egy kicsit kevésbé finnyásak, mint Wild Magic vagy Storm Sorcery társaik.

5 A Hold kör Druida

A druida játék meghatározó jellemzője DnD és Baldur kapuja 3 a Wild Shape, így a legkézenfekvőbb választás a druida alosztály számára a Hold köre. Ez az alosztály a Wild Shape karaktert bónusz akcióként engedélyezi, és sokkal jobb Wild Shape lehetőségeket is biztosít. Ez lehetővé teszi, hogy a Circle of the Moon druidák támaszként és harckocsiként is szolgáljanak a csapat számára, akik a Wild Shape-ről váltanak, hogy megtámadják az ellenségeket, és varázslatokat hajtsanak végre, hogy támogassák a társakat. A druidák rövid pihenőnként kétszer képesek Wild Shape-et alakítani, ami sokkal hasznosabbá teszi a képességet, mint az DnD verzióban, és amint a druida eléri a 10-es szintet, elemi mirmidonokat adnak hozzá, tovább bővítve ezzel a sebzést.

4 Tolvaj Rogue

A zsiványok lopakodó alapokon nyugszanak, és az árnyékból támadva hatalmas mennyiségű Sneak Attack sebzést okoznak. Hogy a legtöbbet hozhassa ki ebből, a legjobb alosztály egy szélhámos számára Baldur kapuja 3 a Thief, mivel a harmadik szinten a Fast Hands funkciót biztosítja, ami extra bónusz akciót ad a gazembernek. Ez nagyszerű extra támadáshoz a harcban, elrejtőzhet vagy elszakadhat egy erős ellenféltől. A Supreme Sneak kilencedik szinten lehetővé teszi, hogy a szélhámos láthatatlanná váljon, ami tovább növeli a Sneak Attack sérülésének esélyét, miközben távol marad a veszélytől.

3 Life Domain Cleric

Ha a klerikusokra gondolunk, a legtöbben valószínűleg a hagyományos fantáziagyógyítót képzelik el, de a papok ennél valamivel többet kínálnak Baldur kapuja 3. Mivel számos alosztály vetekszik a varázslóval, akkora választék áll rendelkezésre, hogy szinte elsöprő. Mindazonáltal azoknak, akik szeretnék fenntartani a csapatukat a kihívásokkal teli harci találkozások során Baldur kapuja 3, akkor a Life Domain cleric a legjobb választás. Ez az alosztály feláldozza a sebzéskibocsátást az erőteljes buffok és az extra gyógyulási lehetőségek javára, miközben egy kis extra védelmet ad a papnak a nehéz páncélos jártasság mellett.

2 Oath Of Vengeance Paladin

A nemes paladin az egyik legerősebb osztály Baldur kapuja 3, jelenleg négy alosztály áll rendelkezésre. Minden egyes alosztályt Oath-nak neveznek, amely egyrészt a különböző mechanikák megvalósításának módjaként, másrészt a szerepjáték befolyásolására szolgál, a negyedik alosztály pedig az, ha Paladin megszegte az esküjüket. A kezdetben elérhető összes lehetőség közül az Oath of Vengeance messze a legerősebb paladin alosztály. Az Inquisitor's Might 1. szinten lehetővé teszi, hogy a fegyverek extra sugárzó sebzést okozzanak, míg az Abjure Enemy megijeszti az ellenséget, hátrányt okozva nekik. Az Oath of Vengeance paladin néhány igazán hasznos és erőteljes varázslathoz is hozzáfér, mint pl csapás, ködös lépés, és sietség, hagyja, hogy a paladin irányítsa a csatateret, miközben nagy mennyiségű sebzést okoz.

1 College of Lore Bard

Végül, a bárdok egy gyakran figyelmen kívül hagyott osztály, de nem Baldur kapuja 3, rengeteg sokoldalú játékkal rendelkeznek, mivel képességeik nemcsak harcban nagyszerűek, hanem harcon kívül is szupererősek. Jelenleg három bárd főiskola közül lehet választani a harmadik szinten, és ezek közül a College of Lore a legjobb sokoldalú választás. A Cutting Words segítségével a bárd 1d6-os büntetést róhat ki a célpont támadódobásaira, képességellenőrzésére, és még a sebzésükre is. A College of Lore három plusz jártasságot is ad, tovább növelve a bárd képességeit pontszámokat, és mivel a főszereplő általában az, aki interakcióba lép az NPC-kkel és teljesíti a képességeit bejelentkezik Baldur kapuja 3, ezek nagyon jól jönnek a játék során.