Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island DLC áttekintése

click fraud protection

Az Escape from Anti-Escape Island DLC egy fenomenális folytatás, amely rengeteg zseniális, bár esetenként tompa feladványt tartalmaz, amelyeket meg kell oldani.

Menekülési Akadémia egy okos, vicces és kreatív rejtvényfejtő kaland, amely arra készteti a játékosokat, hogy kívülről gondolkodjanak. Szerencsére a Menekülés az Anti-Escape szigetrőlDLC nem más. Az ugrástól kezdve a játékosok magas szintű feladványokkal szembesülnek, amelyek az idő előrehaladtával valahogy egyre nagyobb kihívást jelentenek és vonzóbbá válnak. Ez az állandó minőségi szint azonban az utolsó két szintet még frusztrálóbbá teszi, köszönhetően néhány tompa rejtvénynek.

Menekülés az Anti-Escape szigetről robajjal kezdődik, mivel a repülőt, amelyen a szökőket tartózkodnak, egy rakéta találja el. Ez elindítja az első szökési sorozatot, amelyben a játékosoknak meg kell találniuk a módját, hogy felébresszék Jeb-et és visszaszerezzék irányítani a gépet, míg mindenki másnak előkészíti a katapult üléseket – bár ez soha nem az egyszerű. Egy fenomenális és feszült első sorozat után Jeb és a játékos magára talál

egy titokzatos trópusi szigeten rekedt, elválasztva Gilliantől és az igazgatótól.

A játékmenet és a kezelőszervek olyanok, mint voltak Menekülési Akadémia, jóban és rosszban. Az első személyű perspektíva egy klasszikus point-and-click kirakós játék érzetét kelti, de a hátulütő oldala a kényelmetlen kameravezérlők miatt időnkénti mozgási betegség. Minden szint több szakaszból áll, és ezek mindegyike egyedi rejtvényekkel van tele. Ezeknek a kis fejtörőknek a gyakorisága talpon tartja a játékosokat, és a hozzáadott időkorlátok sürgősséget adnak.

nem úgy mint Menekülési Akadémia, azonban van néhány olyan szint, amely nem igazán fér bele a rájuk kiosztott időbe. Az egyik ilyen szint a DLC felezőpontja körül van, ahol a játékosnak az Anti-Escapist létesítményben kell navigálnia. Ebben többszintes szint, a játékosoknak ki kell találniuk, hogyan oldják meg az egyes emeleti rejtvényeket, kezdve az alagsorral; ami önmagában is egy szint lehet. Ezenkívül minden emeleten több olyan elem is található, amelyek a nagyobb, átfogó rejtvény megoldásához szükségesek. Bár a játék ezen szakaszának kialakítása zseniális, az időkorlát túl rövidnek tűnik. Még az újrajátszás és az összes megoldás ismeretében is az utolsó idő elég közel állt hozzá.

Egy másik figyelemre méltó panasz jelenik meg a A DLC utolsó két szintje, amelyekben van egy maroknyi tompa feladvány. A három gépet magában foglaló sorozatban van egy rejtjeles rejtvény és egy kísérő dokumentum, amely segíti a megfejtését. Ehelyett ez még zavarosabbá tette a rejtvényt, és végül a „tipp” mechanika és a vad találgatások után megkerülték, így a tényleges megoldás rejtély maradt. Ez a probléma, valamint az időnkénti időzítési problémák csak azért tűnnek ki ennyire, mert minden, ami körülveszi őket, annyira szoros és ragyogóan megtervezett.

Hasonlóan a "Mi van lent" rejtvény Az alapjátékból minden pálya több rejtvényteremből áll, amelyek zökkenőmentesen folynak és kapcsolódnak egymáshoz, miközben továbbra is teljesen egyedinek érzik magukat egymástól. Még a fent említett rejtvények is inkább pozitívak, mint negatívak. Az Anti-Escapist létesítmény ragyogóan elrendezve és összekapcsolt, míg az utolsó két szint, különösen a legutolsó szinten érje el a kreativitás és a látvány egy olyan szintjét, amely teljesen az volt váratlan. Néhány kisebb buktató ellenére a Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island DLC az alapjáték csodálatos folytatása, amely minden epifániát kielégítőbbé és kifizetődőbbé tesz, mint az előző.

Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island DLC november 10-én érhető el PlayStation 5-re, PlayStation 4-re, Xbox Series X/S-re, Xbox One-ra és PC-re a Steamen és az Epic Games Store-on keresztül. A Screen Rant egy Xbox digitális letöltést kapott a felülvizsgálat céljából.