Big Earth Review: Lenyűgöző látvány, amit a rossz játékmenet sárosított

click fraud protection

A Big Earth lenyűgöző és élethű természeti kikapcsolódásban részesíti a játékosokat, de a felfedezés arra kényszeríti a játékosokat, hogy eligazodjanak a rossz platform- és fizikai mechanikában.

Hasonló játékok, mint FAR: Változó árapály, Nagy Föld egy oldalra gördülő puzzle platform, amely a természet szépségét és érzelmi hatását tárja fel, ezúttal egy makró objektíven keresztül. Ennek érdekében a PlayPlay Studios fejlesztő a legtöbbet hozza ki az Unreal Engine textúrájából és világítási képességeiből, mivel számos olyan biomot hoz létre, amelyek látványa valóban lenyűgöző. Sajnos ez önmagában nem tudja pótolni a kellemetlen játékmenetet és a motiváció hiányát Nagy Föld vissza a játékból, amilyen lenni akar.

Nagy Föld egy posztapokaliptikus Földön játszódik, amely minden erőforrását felemésztette, kivéve néhány különleges magot, amelyek apró kapszulákba vannak zárva. A játékosok átveszik az irányítást Kyle Seed felett, aki ezeket a magokat keresi, hogy megmentse a természetet és az emberiséget. Kyle ehhez egy gravitációs fegyvert használ, nem úgy, mint a

gravitációs fegyvert Fél élet, amely különböző magvakat is képes tüzelni. Ezen képességek mindegyike azon múlik, hogy a fegyvernek elegendő energiakapszula és magkapszula van.

A magkapszulák kisméretű, sárga fénnyel világító tartályok, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy hozzáférjenek a különböző vetőmagokhoz. Némelyik kis levél kihajt a földből, hogy segítse a függőleges rejtvényeket, mások pedig mohát hoznak ki, amely energiával látja el a játékosokat, amikor nincsenek kék kapszulák. Ez utóbbi rendkívül fontos, mivel a játékmenet nagy része a dobozok összegyűjtése és mozgatása körül forog, hogy teljesítsenek bejárási rejtvényeket, amelyek elszívják a gravitációs fegyver energiáját. Míg a hasonló játékok, mint Belül van néhány igazán nehéz rejtvénye, a rejtvények benne Nagy Föld soha nem túl bonyolultak vagy kihívást jelentenek, ezért az energiatakarékosság ritkán jelent problémát.

Sajnálatos módon, Nagy FöldA probléma a játékmenet és a játékosok motivációja. Az első (és vitathatatlanul legnagyobb) probléma a játék fizikájának lebegése. A játékosok dupla ugrást és kötőjelet kapnak, hogy bejárják ezt a világot, de egyikük sem érzi jól magát. Az ugrások inkább lebegnek, a lendületesek pedig rövidek és pontatlanok. Bár nem ideális egy platformer számára, kezelhető lenne, de a felületek, például a dobozok csúszóssága csak még frusztrálóbbá teszi a pontosság hiányát. Ez, az üres érzésvilág mellett, nem ad sok érzelmi befektetést vagy motivációt Kyle utazásának folytatásához.

Ami igazán ösztönzi a befektetést, az a játék szépsége, zenéje és üzenete. A Playplay Studios használatának köszönhetően Unreal Engine, a környezet lenyűgöző és élethű. Legyen szó levelekről, sziklákról vagy esőről, a játék világa élénk és tapintható; még a fényhatások is sugárkövetésnek tűnnek. A zene és a hanghatások megnyugtatóak és minden környezethez megfelelőek. Végül a középpontjában álló üzenet Nagy Föld ugyanolyan fontos, mint mindig. Bár a játékmeneten még dolgozni kell, nyilvánvaló, hogy a fejlesztők leginkább azt akarták megmutatni, hogy mitől olyan különleges a Föld, és ez abszolút sikerült is nekik.

Nagy Föld már elérhető PC-n a Steamen keresztül. A Screen Rant egy Steam digitális letöltést kapott a felülvizsgálat céljából.