Session: Skate Sim Review: Nagyszerű korcsolyajáték magas tanulási görbéje ellenére

click fraud protection

A Session: Skate Sim egy szórakoztató és kielégítő korcsolyajáték, amely a játékosok szabadságára összpontosít. Azonban szokatlan irányítása túlságosan frusztrálónak bizonyulhat.

Munkamenetek: Skate SimA creā-ture Studios által kifejlesztett új gördeszkás játék, amelynek megjelenését a 2017-es demó óta nagyon várták. Sokan ezt a címet spirituális utódjának tekintették Korcsolya, amely úttörő volt a „flick-it” vezérlőrendszerben, amely megváltoztatta a gördeszka műfaját azáltal, hogy analóg botokat használt a karakter lábának vezérlésére. A sikeres Kickstarter kampány és a gyakori frissítések után Munkamenetek: Skate Sim úgy tűnik, hogy sokak számára tökéletes korcsolyázó sim – de nem mindenki számára.

Erősen ihlette a 90-es évek korcsolyakultúrája, Munkamenetek: Skate Sim pusztán a gördeszka szeretetéről szól. Az egyik első dolog, amit a játékosok észrevehetnek, hogy nincs olyan pontozási rendszer, mint a Korcsolya vagy Tony Hawk profi korcsolyázója sorozat. A játék elején vannak kihívások és teljesítendő célok, de ezek egyszerűen jelen vannak, hogy a

szórakoztató bemutató mielőtt szabadon engedné őket egy olyan világba, amelynek célja a kreativitás ösztönzése.

Ami ezt a játékot kiemeli, jóban vagy rosszban az az, ahogy a játékosok irányítják a gördeszkát. nem úgy mint Korcsolya, amely a jobb analóg botot használja a trükkökhöz, a bal pedig a mozgáshoz, Munkamenetek: Skate Sim minden analóg botot használ a megfelelő lábak vezérlésére. Ez azt jelenti, hogy az ollie-hoz a játékos lenyomva tartja a jobb botot, hogy felkészüljön és ugráljon úgy, hogy a bal botot előre húzza, és fordítva, ha hülyeséget szeretne. Ha mindkét bot foglalt, a mozgás hozzá van rendelve a bal és a jobb oldali triggerekhez, amelyek a súlyeloszlást jelentik, és a nyomás egy gomb megnyomásával történik, ebben az esetben a négyzet alakú gomb.

Ez az ellenőrzési rendszer jelenti majd a játékosok belépésének legnagyobb akadályát. Miközben ez egy jól átgondolt és kreatív korcsolyázási módszer Ez egy újabb realizmusréteget ad a gördeszkás műfajhoz, és küzd azokkal az izommemóriákkal, amelyeket a játékosok az analóg botokkal építettek a karakter mozgásának szabályozására. Nagyon nehéz alkalmazkodni hozzá, és az első pár óra a legjobb esetben is kihívást jelent, legrosszabb esetben pedig dühítő. Az alkalmazkodni tudó játékosok számára ez egy meglepően kifizetődő és kielégítő rendszer, amely összetettebb, mint ahogy a felszínen látszik.

Az egyik ilyen összetett rendszer az, hogy a gravitáció hogyan lép kölcsönhatásba az analóg botokkal. Például egy ollie magasságát mind a játékosok felkészülési ideje, mind a sebesség határozza meg amikor az ellenfél botját ütögetik, míg a kézikönyvek megkövetelik a játékosoktól, hogy félig lefelé egyensúlyozzák az analóg botot. Ennek a rendszernek az a hátránya, hogy a játék nagyon könnyen félreértelmezheti a játékos bevitelét, még a A DualSense érzékeny haptikus visszacsatolási funkciói, mivel az analóg pálcamozgások csak ennyire precízek lehetnek. Ennek a valósághű gravitációs rendszernek azonban az egyik mulatságos mellékhatása az, hogy a gördeszkások csapása mindenütt, rácsokon és kavicsokon időnként ledobja a játékosokat a deszkájáról.

Munkamenetek: Skate Sim a testreszabás széles skálájával is rendelkezik, és ez többnyire igaz. A karakterek testreszabásának hiánya megakadályozza a játékosokat abban, hogy beleilleszkedjenek az élménybe, és még korlátozottabb, mint az első Korcsolya játék 2007-ből. Ehelyett a testreszabás nagy része kozmetikumok formájában történik, amelyek a korcsolyaboltban vannak, és a játékon belüli, kihívásokkal megkeresett pénzzel. Az üzlet közel 200 kozmetikai cikkhez és több mint 250 gördeszka alkatrészhez biztosít hozzáférést a játékosoknak, amelyek befolyásolják a futást. Érdekes módon az opciók menüben van messze a legtöbb testreszabás a sportágak közül a közelmúltban, ami felfedi a akadálymentesítési lehetőségek tárháza amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy beállítsák az olyan dolgokat, mint a színszűrők, a nyomásszabályozás, a kamera elhelyezése és a gravitációs szintek.

Számos profi korcsolyázó jelenléte, köztük Daewon Song és Samarria Brevard, valamint egy félig nyitott világ, ahol olyan legendás gördeszkahelyek vannak, mint a Black Hubbus és az FDR Park. Foglalkozások: Korcsolya Sim egy jól megírt szerelmes levél a sportnak. Míg egyesek úgy érzik, hogy a testreszabás hiánya levert, és a kezelőszerveket túl nehéznek találja hozzáigazítani, azok a játékosok, akik szeretik a korcsolyázást, és vágynak belevágni egy új gördeszkás címbe, végül jól érzik magukat otthon.

Munkamenetek: Skate Sim már elérhető PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra, Xbox Series S/X-re, Nintendo Switchre és PC-re. A Screen Rant PlayStation 5 letöltést kapott a felülvizsgálat céljából.