Akane Review: Kifinomult játékmenet és végtelen újrajátszhatóság

click fraud protection

Az Akane a szemet gyönyörködtető esztétikát és a feszes játékmenetet helyezi előtérbe, ami egy addiktív és kielégítő játékmenetet eredményez néhány kisebb akadozással.

Évekkel a PC-n és Nintendo Switchen való megjelenése után Akane A konzolok felé halad, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy újra átéljék Akane életének utolsó véráztatta éjszakáját. Ez arcade hack-and-slash a brazil Ludic Studios stúdió fejlesztette ki, amely a szilárd mechanikát és az egyedi esztétikát helyezi előtérbe az emlékezetes játékélmények megteremtése érdekében. A Ludic Studios határozottan teljesít ezen a téren, mint pl Akane élénk, de nem mentes a hibáitól.

Akane A főszereplő a főszereplő és a családját megölő Yakuza elleni végső kiállása körül áll. Eltekintve néhány ízelítő szövegtől az első pár boss harc előtt, ez az egész történet, amit közvetítenek a játékosoknak, és csak ez kell, mert Akane egy játék a játékmenetről. A Ludic Studios egy olyan játéktermi játék elkészítését tűzte ki célul, amely végtelenül körvonalazódik, és arra kéri a játékosokat, hogy éljenek túl a lehető legtovább. Ennek a törekvésnek az eredménye egy szűk hack-and-slash egy kicsit

szélhámos akció, beleszórva, hogy a hurok kifizetődőbb és vonzóbb legyen.

A játékosoknak lehetőségük van végigjátszani egy oktató módot, vagy közvetlenül az akcióba ugorhatnak, bár ez így van jobb, ha beleugrik az oktatóanyagba, hogy megismerje a játék vezérlőinek alapfeltevését és Akane megölésének kontextusát muri. A játékmenet egyszerű, mivel az ellenség leküzdésére szolgáló vágás, rohanás és lövöldözés körül forog, valamint két olyan képesség körül, amelyeket Akane használhat, miután kombókon keresztül felépíti az adrenalint. Ebben az esetben a kombók célja az ölések közötti idő minimálisra csökkentése, nem pedig annak biztosítása, hogy a találatok soha ne álljanak le, ahogy az a a Devil May Cry sorozat és hasonló hack-and-slash címek.

A kombók eléréséhez Akane egy katanával vág át az ellenségeken, és lövi őket a fegyverével. A Ludic Studios fantasztikus munkát végzett a két mechanika kölcsönös függővé tételében azáltal, hogy Akane-nek állóképességi rudat és korlátozott mennyiségű lőszert adott a kezeléséhez. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak gyakran kell váltaniuk a kettő között, hogy túléljék Yakuza és Katsuro végtelen hordáját, a kibernetikailag továbbfejlesztett főnököt, amely minden 100 ölés után megjelenik. Ezenkívül az Akane képes eltéríteni a lövedékeket és a kardcsapásokat, de ez a szerelő sajnos Akanefő és gyakran frusztráló hibája.

Akane küzd a pontossággal és precizitással, valamint a játékkal egy találatos ölési rendszert használva, sok haláleset kezd igazságtalannak érezni. Az ellenséges fegyveresek és Katsuro támadókészlete precíz eltérítésre és hárításra készült, hogy elkábítsák vagy megöljék, de az időzítés soha nem tűnik következetesnek, sőt vannak esetek, amikor az eltérítő animáció a támadás közepén ér véget, ami halál. Szerencsére Katsuro három támadás után elfárad, és a golyók kikerülhetők, de ez a megközelítés használhatatlanná teszi az eltérítő szerelőt. Egy másik gyakori példa erre a problémára a katana pontossága, mivel gyakran úgy tűnik, hogy eltalál egy ellenséget, csak akkor, ha eltalálják Akane-t, és véget vetnek a futásnak. Az olyan dolgokat, mint a katana pontossága és a golyó pontossága, a rendszer követi kihívások, amelyek jobb felszerelést nyitnak meg amint elkészült, fokozódó frusztráció.

Egy másik lehetséges akadály Akane az, hogy egyetlen négyzet szinten játszódik, és a játékosoknak ugyanazokat az ellenségeket kell legyőzniük a végtelenségig, ami azzal a kockázattal jár, hogy elkopik. Szerencsére ez egy izgalmas játékélmény, így a játékosok nem játszanak vele hosszú üléseken, de erős a vágy, hogy később visszaugorjanak. Az egyik benyomás, amely újra és újra felmerült játék közben, az, hogy ez a játék tökéletes lenne mobilra, korlátozott beállításával, egyszerű kezelőszerveivel és „ugorj be és játssz” mentalitásával. Míg Akane sajnos nem érhető el mobilplatformokon, szilárd átállás a konzolokra, és érdemes felvenni.

Akane szeptember 20-án érhető el Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re, PlayStation 4-re és PlayStation 5-re, PC-re és Nintendo Switchre pedig már. A Screen Rant egy Xbox Series S letöltést kapott a felülvizsgálat céljából.