Két filmíró megbeszéli a videojáték-adaptáció kihívásait
Két kell film írói, Josh Miller és Pat Casey arról beszélnek, milyen kihívásokkal kell szembenézni az elismert platform videojátéknak a filmes médiumhoz való adaptálásával.
Kettőn áll a vásárfilmírók beszélnek egy szeretett videojáték adaptálásának nehéz részeiről. A legtöbb nagy konzolra 2021 márciusában megjelent kétjátékos játék Cody és May bájos történetét meséli el. házaspár a válás szélén, akiket lányuk kézzel készített babáivá változtatnak, miután elsírta magát őket. Az osztott képernyős, kooperatív többjátékos játékhoz nincs egyéni lehetőség, ezért a játékosoknak meg kell tanulniuk együttműködni, akárcsak a főszereplői. Kettőn áll a vásár kereskedelmi és kritikai siker volt, megnyerte az Év játéka díjat a 2021-es Game Awards-on, és 2022 januárjában bejelentették a filmes és televíziós adaptációt.
Miközben beszél ComingSoon.net megvitatni Erőszakos éjszaka, Kettőn áll a vásár Josh Miller és Pat Casey forgatókönyvírók felfedik a videojáték új médiumhoz való adaptálásának legnehezebb részeit, és leírnak számos kihívást, amellyel szembe kellett nézniük. Miller fő megjegyzései a játék minőségére és hosszára vonatkoznak, kijelentve, hogy
Casey: Ez a kihívás minden akciódús filmnél, beleértve a Kettőig tart és az Erőszakos éjszakát is, az az, hogy kitaláld a változatosságot. az összes szekvenciát, és az It Takes Two segítségével, hogyan lehet beépíteni néhány különleges játékelemet filmszerű módon helyette.
Miller: Ha valami, [videojáték-fejlesztő] a Hazelight megnehezített minket, mert túl sok jó dolog van a játékban. Szóval ez olyan, mintha egy kis triage lenne, hogy „ó nem, hát nem férünk bele. Mi a legjobb cucc, amit megtarthatsz?’ Megpróbálod átgondolni, hogy vannak-e módok, amelyekkel egy szintre ötvözhetsz egy másik szint, hogy a játék rajongói megkapják, azt mondják: „Ó, értem, kombinálták ezt a kettőt dolgokat.
Kell-e két példányban a Sonic sikere?
A kiváló minőségű videojátékok televíziós adaptációinak mostanában van egy pillanata projektekkel például az HBO-n Az utolsó közülünk, Amazoné A háború istene, A Netflixé Cyberpunk:Edgerunners és Misztikus, és még sokan mások a kis képernyő felé igyekeznek. A televízió a videojáték-adaptáció népszerű médiuma, mivel a legtöbb videojáték-történet több órát vesz igénybe, így könnyebben alkalmas több órás epizód elkészítésére. A múltban néhány videojáték-adaptáció cserbenhagyta a rajongókat, például a hírhedt Resident Evil film franchise és 1993 Super Márió testvérek.
A videojáték-adaptációkat néha keményen ítélik meg a beépített és szenvedélyes rajongótáboruk magas elvárásai miatt. Azonban a film átlagos hossza miatt, amely gyakran sok órával rövidebb, mint az adaptált játék, és a veleszületett kevésbé magával ragadó új médium miatt, sajátos kihívásokkal kell szembenézniük. Millernek és Caseynek, amint azt az írók fentebb említették, meg kell próbálniuk 10-15 órányi játékidőt legfeljebb három részre osztani, míg reményeinek kezelése Kettőn áll a vásár rajongók. Amikor a sikerre törekednek, és megpróbálják utánozni, a készülő film alkotói megpróbálhatják kivenni egy oldalt a könyvükből abból a munkából, amit a Sonic a sündisznó filmeket.
Annak ellenére, hogy az eredeti film első előzetesével durván indult, amely online kampányt indított Sonic filmnézetének megváltoztatására, a 2020-as Sonic a sündisznó egy videojáték-adaptáció, amely a valós életet az animációval ötvözi, és sikeresen összeállítja a játékok több évtizedes történetét és történetét egy összefüggő, mulatságos és esetenként édes történetté. Demográfiai vonzereje, Sonic the Hedgehog 2 még nagyobb sikert aratott, és minden idők legnagyobb bevételt hozó videojáték adaptációja lett. Miller és Casey megközelítése egyes szintek racionalizálása Kettőn áll a vásár A leghatásosabb filmélmény megteremtése hasonló sikereket eredményezhet a film számára, mindaddig, amíg az eredeti játék rajongói befektetnek az adaptációba.
Forrás: ComingSoon.net