HYPER DEMON Review: Die A Thousand Deaths

click fraud protection

A HYPER DEMON Sorath zseniális Ördögtőreinek egyértelmű evolúciója, és ugyanolyan addiktív, lenyűgöző és brutális, mint elődje.

Miközben a fejlesztő Sorath ezt mondta HIPER DÉMON nem célja az előző, nagy sikerű sláger közvetlen folytatása, Ördög tőrök, az adott játék rajongói szinte biztos, hogy felkapják HIPER DÉMON amint emberileg lehetséges. Ördög tőrök, a lényegéig desztillált FPS, amelyet először 2016-ban adtak ki, már az egyik legjobb indie játékok, akikkel soha nem játszottak, és most a Sorath visszatért egy követéssel, amely az eredeti képletet veszi fel, és 11-ig tárcsázza. Ugyanaz a stílusa az egy életű futásoknak, ahol a magas pontszám a minden, és egyetlen találat jelenti a végét, de a kibővített lehetőségek egészen más érzést nyújtanak.

Ahol Ördög tőrök arra a feladatra bízta a játékosokat, hogy éljenek túl, ameddig csak lehet, hogy megszerezzék a legnagyobb pontszámot, HIPER DÉMON sebességgel mérik, nem pedig a túlélést. Ahelyett, hogy a másodpercek felpörögnének, ahogy a játékosok egyre jobban belemerülnek a játék magányos folyamatába, most le kell ketyegniük szerény 10-től, és minden egyes ölés egy meghatározott összeggel többet keres (bár ne aggódj - az óra lejár nem egyenlő halál). Ez azonnal beáll

HIPER DÉMON elődjétől eltekintve a játék jutalmazási módjának megváltoztatásával. Lényeges, hogy ez azt is jelenti, hogy minden futásban elakad a potenciál, mivel kikerüli a futás mozdulatlanabb nyitószegmenseit. Ördög tőrök és rögtön eljut a jó dolgokhoz, ahol a játékosok próbára teszik ügyességüket, és pontokat nyomnak a ranglistára.

Azoknak, akik közvetlenebbre vágynak indie FPS folytatás Ördög tőrök megérdemelt, modok megfelelhet a számnak; de azoknak, akik készek a dolgokat a következő szintre emelni, HIPER DÉMON ez Sorath egyértelmű válasza. Az alapbeállítás ugyanaz, egy sötétségbe burkolt aréna és meglehetősen monoton, koponya témájú lények repkednek mindenhol, de HIPER DÉMON azzal különbözteti meg magát az offtól, hogy támadáskor vagy sebzéskor villogtatja az ellenséget, kábításkor színt vált, és szellemképekkel csillog, mielőtt az arénába teleportálják őket. Bárki, akinek fényérzékenységi problémái vannak, teljesen el akarja kerülni ezt a játékot, mivel ez egy gyönyörű, gyöngyházfényű rémálom, amelynek a képernyőképek nem adnak igazságot.

Az alapkamera is jelentős váltáson esett át. Bár egyetlen keze van, amely arany lövedékeket indít el a képernyő közepén (elég klasszikus FPS-beállítás), lehetővé teszi akár 180 fokos látás a játék által "gömbprojekciónak" nevezve – többé-kevésbé lekerekített kamera, amely szélesebb terület. A FOV ezen felül manuálisan is beállítható, és a játéknak még fantasztikus "hátulnézete" is van. olyan funkció, ahol az ellenségek külön piros körvonalai rajzolódnak ki közvetlenül a játékos mögött akció. Elsöprő mennyiségű információ van a játék első elindításakor, de HIPER DÉMONA vizuális nyelv egy óra múlva feltűnően világossá válik.

És jó dolog, hogy a játék a káosz ellenére is ilyen jól olvasható, mert nagyjából ugyanúgy DOOM EternalA harc változata más volt tól től VÉGZET 2016, növelve a sebességet és a manőverezhetőséget, és vadul megnövekedett a választék, HIPER DÉMON mindent elvesz tőle Ördög tőrök és a teherautónyira növeli. A mozgás a legfontosabb. Az új légműszeres mechanika kulcsfontosságú, és a játékosok egyenesen lefelé ugranak bombával, ami potenciális ellenséges kábításokhoz vezet, ami egy újabb új funkció. A kábítások megkönnyítik az ellenség megölését, és néha lehetővé teszik, hogy indítóállásként is használják őket.

A játékosok egy második esélyt is kaphatnak az életben maradásra egy jól időzített kitérővel, amely szinte hárításként működik. Az utolsó másodpercben való kibújás lelassítja az időt, és kihozza a játékost a bajból (legalábbis elméletben). A tápfeszültségek továbbra is jelen vannak, lelassítva az átvételi időt, de használatával is megragadhatók HIPER DÉMON's grab/lézer gomb, amely lehetővé teszi a feltöltött felvételt. Ezenkívül ez kristályokba lőhető, amelyek az ellenséges ivadékok elől hullanak le, így nagy méretű lézerek jelennek meg, ami segít kiegyenlíteni a játékot. mezőben, és ezek a kristályok (a robbanó tojásokkal együtt, amelyeket a pókellenség elejtenek) felvehetők és átdobhatók a játéktéren akarat.

Mindezek az opciók arra szolgálnak, hogy a játékos mobilabbá váljon, és több lehetőséget biztosítson az ellenségek megölésére FPS akció erőszakos megjelenítése. De itt is van HIPER DÉMONA játékmenet eléri a tempót, mivel az ellenség gyorsabb megölése felgyorsítja a fejlődést: nyírj le több ellenséget, és a következő lépés gyorsabban indul el. Minden fokozatosan egyre nagyobb káoszba torkollik, és közben Ördög tőrök a haladást tette az egyedüli aggodalomra, hosszabb ideig HIPER DÉMON A futások valójában alacsonyabb pontszámot eredményezhetnek, ha a játékosok túl sokáig várnak, vagy túl biztonságosan játszanak.

A végén, HIPER DÉMON egy mesés fejlődés a Sorath előző játékának alapkoncepciójához képest, de nem lesz mindenki számára. A magas nehézségi szint és az ügyes játék iránti igény, valamint a valamivel magasabb, 15 USD-s árcédula sok játékost távol tart. Mások visszautasítanak egy olyan játékot, amelynek csak egy egyedi üzemmódja van, és nincs belőle semmi a ranglisták, az interaktív oktatóanyagok, vagy annak tartalmas újrajátszása és klip funkciója valószínűleg sokat tesz a különbség. De érte HIPER DÉMON's célközönség, valójában nincs más, ami ugyanazt a viszketést karcolná, és ez kiegyensúlyozott az innováció, a művészi és a dizájn minden apró részletével – nem is beszélve a késéles pontosságról – készült Ördög tőrök ilyen alulértékelt klasszikus.

HIPER DÉMON már elérhető PC-n.