Diablo 4: Hogyan működik a szintskálázás (Events, Dungeons és Multiplayer)
Ahogy a játékosok feljebb lépnek egy karakterrel a Diablo 4-ben, az összes kazamatában és eseményben szóló vagy többjátékos játékban olyan méretezés áll rendelkezésre, amely lépést tart a növekedéssel.
Szintbeállítás Diablo IV arra utal, hogy milyen erősek az ellenségek bizonyos zónákban, amelyek a játékos karakterét tükrözik a börtönökben, a világeseményekben vagy akár a kooperatív multiplayerben. Ez a kiegyenlítés lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játék összes tartalmát olyan sorrendben játsszák, ahogyan csak akarják. Akár csoportban, akár egyedül, a szintskálázás segít a játékosoknak bármilyen kihívással megküzdeni, anélkül, hogy a karakterük fárasztó őrlődésétől kellene aggódniuk.
A legtöbb számára Diablo 4, a Sanctuaryn egyedül utazó játékosok a karakterükkel azonos szintű ellenségekkel találkoznak. Egyes területeknek azonban vannak olyan ellenségei, amelyek nem lehetnek egy bizonyos szint alatt, ami a későbbi történetek cselekményeinek magasabb nehézségét tükrözi. Például ha a játékosok ide utaznak
Hogyan működik a szintskálázás a Diablo 4 többjátékos játékában
Az osztályok összevonása Diablo 4's co-op multiplayernem befolyásolja az ellenségek szintskáláját hiszen a Pokol teremtményei állítsa be szintjüket az egyes karakterek alapján. Ha két játékos csatlakozik az egyik karakterrel az 50. és a másikkal a 25. szinten, az ellenségek egyenlő szintre lépnek a kettő között. Így a magasabb szintű játékos továbbra is talál egyedi tárgyakat és felszereléseket, az alacsonyabb szintű játékos pedig nem érzi magát haszontalannak a harcokban.
A többjátékos skálázás lesz a legrelevánsabb ellene főnökeik, melynek támadásai sebzést okoznak az általuk megcélzott játékosnak. A főnökök vagy az elit ellenségei által jobban látható szintskálázás minden ellenségre vonatkozik, akivel a játékosok egy csapata találkozik. A harci káosz ezt megnehezíti, különösen az eseményekből vagy kazamatákból származó nagy hordákban, amelyek méretezése egy kicsit másképp működik, mint a térképen utazóké.
Hogyan működik a Dungeon és a World Event Level Scaling a Diablo 4-ben
Világesemények, mint Erődségek vagy Helltides ban ben Diablo 4 mindig lesznek ellenségei két szinttel a játékos karaktere felett, hogy nagyobb kihívást hozzanak létre. Mindkét esemény megváltoztatja a térkép tájképét, és olyan ellenségeket hoz létre, amelyek mindig magasabbra léphetnek, mint a játékos. Az erősségek azok kis területekre korlátozódik, míg Helltides fedje le a térkép nagy részét Rövid időre.
Rémálom Dungeons és Capstone Dungeons a játékos feletti ellenségeket is tartalmazzák, az előbbinek pedig két szinttel kell szembenéznie az olyan karakterekkel szemben, mint a világesemények. Capstone Dungeons for World Tier 3 in Diablo 4 ellenségei vannak méretre állítva 50-es és magasabb szintű, míg a World Tier 4 zárókövének ellenségei vannak skála 70-es szinten. Ez egy módja annak, hogy tájékoztassák a játékosokat arról, hogy milyen szinten kell lenniük a karakterüknek, mielőtt elindulnának ezeken a nehéz átjárókon a magasabb nehézségű világszintekre.
A játékosok megtehetik elérheti a World Tier Capstone Dungeonokat a Inarius-szentély Kyovashadban, amely feloldja a magasabb nehézségű térképbeállításokat bármelyik karakterük számára.
A szint skálázása Diablo IV mindig gondoskodik arról, hogy egy játékos érdekes ellenfelekkel dolgozzon többjátékos, világesemények, ill kazamaták, amelyek soha nem érzik túl nagy kihívásnak vagy könnyűnek, miközben folytatják a kalandozást és fejlesztésüket karakter.
A szerkesztő megjegyzése: A California Department of Fair Employment pert indított az Activision Blizzard ellen és a Lakásügy, amely azt állítja, hogy a cég visszaéléseket, diszkriminációt és megtorlást követett el nőjével szemben. alkalmazottak. Az Activision Blizzard cáfolta a vádakat. A az Activision Blizzard perének teljes részletei (tartalmi figyelmeztetés: nemi erőszak, öngyilkosság, bántalmazás, zaklatás) frissítésre kerülnek, amint új információk állnak rendelkezésre.
- Franchise:
- Diablo
- Felület:
- PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
- Megjelent:
- 2023-06-02
- Fejlesztő:
- Blizzard Team 3, Blizzard Albany
- Kiadó:
- Blizzard Entertainment
- Műfaj:
- Akció RPG, Hack and Slash
- Többjátékos:
- Blizzard Entertainment
- ESRB:
- M
- Összegzés:
- A játékosok visszatérnek a Sanctuary világába a Diablo 4-ben. A Diablo 3 Reaper of Souls DLC-jének eseményei után játszódik, Lilith, Mephisto lánya megidézték a világra, és démonok és angyalok hiányában átvette a hatalmat. Lilith a Sanctuary-t a pokol és a mennyország kereszttüzébe került menekültek menedékéül hozza létre. Lilith meg akarja védeni fajtáját a nemrég felbukkant Nephelemtől, ezért száműzték az ürességbe. Most visszatért, és bosszút akar állni az ellene elkövetett bűnökért. A játékosok választhatnak az olyan alapvető osztályok közül, mint a Barbarian, Sorceress, Druida, Rogue és Necromancer, miközben egyedül vagy együtt harcolnak Lilith csapatai ellen.
- Meddig kell legyőzni:
- 34 óra
- Előzmény:
- Diablo 3