A Starfield küldetései olyan problémát hoztak létre, amelyet már megoldottak

click fraud protection

A Starfieldnek annyi különböző küldetése van, hogy nehéz lehet mindegyiket nyomon követni. Tovább rontja a helyzetet, hogy nem intuitív módon mutatja be őket,

Összegzés

  • A Starfield küldetésleírásai gyakran hiányoznak olyan kritikus részletekről, mint például, hogy hová menjenek és miért menjenek oda, ami megnehezíti a játékosok számára, hogy tudják, hogyan tovább.
  • A korábbi Bethesda-játékokkal ellentétben a Starfield küldetésnaplója nem ad helyinformációt, ami megnehezíti a küldetések hatékony megtervezését és az események előrejelzését.
  • A Starfield egyszerre csak egy küldetést engedélyez a játékosoknak, ami frusztrációt és szükségtelen menünavigációt okoz, és egy jobb rendszer javíthatná a játékmenetet.

Nehéz lehet nyomon követni Starfieldküldetései. Egyrészt annyi van belőlük. A United Colonies, a Crimson Flotta, a Ryujin Industries, a Freestar Collective és a Constellation – mindegyiknek megvannak a maga előnyei, a jutalom ígéretei és az általános elnevezésű, könnyen összekeverhető mellékküldetések hosszú sora, amelyek egy míg. Nehéz lehet dönteni

melyik Starfield frakció, hogy csatlakozzon először, de miután csatlakoztak hozzájuk, még nehezebb lehet egyenesen tartani a gyakran konvergáló küldetésvonalakat.

A változatosság szép, de a feladatok hegye Starfield A Missions képernyőn felhalmozódó halom gyorsan elsöprővé válik. A játékos a végén annyira elbizonytalanodhat a következő küldetéstől, hogy egyáltalán nem csinál semmit. Ez duplán megy azoknak, akik nem a New Game Plus berohanása Starfield, időt szánva arra, hogy minél több mellékküldetést teljesítsen anélkül, hogy kizárná magát az elérhető tartalomból. És nem csak a tartalom mennyisége okoz problémát, hanem sokak módja is Starfieldoldal küldetései is bemutatásra kerülnek.

A Starfield küldetési naplóiból hiányoznak a kritikus részletek

Röviden, StarfieldA küldetések leírása gyakran nem árulja el a játékosnak, hová menjen. A legrosszabb bűnelkövetők a tevékenységek, a mini küldetések azon kategóriája, amelyeket leggyakrabban az NPC-csevegés hallatán vesznek fel. Néha az érintettebb beszélgetések során feloldják őket, de az új tevékenységek leggyakrabban akkor bukkannak fel a Küldetés képernyőn, amikor a legkevésbé várják. Általában csak egyetlen lépést tartalmaznak, például egy NPC-vel való beszélgetést vagy egy adott tárgy megtalálását. Ennek a lépésnek a teljesítése szinte mindig közvetlenül egy nagyobb küldetéshez vezet.

A tevékenységek egy módja annak, hogy a játékosok folyamatosan, öntudatlanul felkapaszkodjanak mellékküldetések be Starfieldanélkül, hogy minden egyes területen minden egyes emberrel beszélnie kellene. Megakadályozhatja őket abban, hogy lemaradjanak egy érdekes vagy fontos küldetésről csak azért, mert nem sikerült felfedezniük egy adott helyiséget, ahol a küldetést adó NPC lóg. Elméletileg ez egy nagyszerű ötlet, amely biztosítja, hogy mindig legyen egy friss svédasztal a mellékküldetések közül, amelyek közül választhat, így soha senki sem fogy ki a tartalomból. A gyakorlatban azonban ez hozzájárulhat a szükségtelen és ismétlődő mellékküldetések felfújásához.

És még nagyobb probléma adódik, amikor a játékos úgy dönt, hogy nem foglalkozik egy adott kérdéssel Starfield küldetés vagy tevékenység azonnal. Talán nem vették észre, amikor először felbukkant, halasztották, mert az úti cél messze volt, vagy másikra akartak váltani. Starfield személyzet tagja akiknek képességei vagy erkölcsei jobban illeszkednek a feladathoz. Később újra látni fogják a küldetésnaplójukban, és a leírásban valami olyan egyszerű olvasható, mint:Beszélj a tudóssal a fa mellett." "Beszélj Rivkah-val." "Kövesd Noelt."De kik ezek az emberek? Miről akarnak beszélni, és miért? És ami a legfontosabb, hol vannak az űrben?

Ez hihetetlenül zavaró lehet, és meghiúsítja a küldetésnapló teljes célját: emlékeztetni a játékost, hogy hol el kell menniük, és miért kell odamenniük, ahelyett, hogy emlékezetükre vagy sebtében készített jegyzeteikre hagyatkoznának, hogy emlékeztessenek őket a mellékküldetésekre létezik. Mindkét megközelítés működhet más-más játékoknál, de az egyiknél olyan hatalmas a térkép, és annyi mellékküldetés van, mint amennyi StarfieldEz alapvetően megköveteli a küldetések nyomon követésének módját. Azonban az összes létező küldetéshez, még az egylépéses tevékenységekhez is könnyen elérhető legrelevánsabb információk nélkül, Starfield küldetésnaplójával nincs jobban, mint nélküle.

A korábbi Bethesda játékok jobban naplózták a küldetést

Szinte minden Bethesda által fejlesztett játék, amely korábban megjelent, sokkal jobb munkát végzett a küldetések leírásában, mint Starfield. Feledés, Skyrim, Fallout 3, Új Vegas, és 4 mindegyik betartja legalább azt az alapvető udvariasságot, hogy a legtöbb küldetés leírásában szerepeljen egy helyszín. naplók, mint "Beszéljen Hajnalcsillag jarljával az eladó földről"Találja meg a tökéletes egyensúlyt. Pontosan elmagyarázzák, hol találják meg a szükséges NPC-t, és mit szeretnének megvitatni. A játékos már csak elolvasva is képet kaphat a küldetésről, és azonnal eldöntheti, hogy most megéri-e az utazást, vagy érdemes-e későbbre menteni.

De ennek ellenére sok mindenről nem árul el a küldetésnapló. A Jarl-el való beszélgetés nélkül nem lehet tudni, mennyi földet adnak el, mennyibe kerül, vagy milyen épületet lehet rá építeni. Ez lehetővé teszi a játékhoz hasonló Skyrim hogy megőrizze a rejtély és a várakozás légkörét a küldetés körül, miközben minden szükséges információt megad a küldetés befejezéséhez. Ez igazságos a játékossal és a fejlesztővel szemben.

Egyszerre csak egy küldetést választhat ki a Starfieldben

Mostantól részletesebb direktívát kaphat, amely az adott küldetés NPC helyére mutat, ha kijelöli azt a Küldetés menüben, kiválasztja aktív küldetésként, és rákattint a "Megjelenítés a térképen" gombot. De azóta Starfield egyszerre csak egy küldetést tesz lehetővé, ehhez sok oda-vissza zsonglőrködésre van szükség.

Például mondjuk a Starfield A játékos éppen most fejezte be egy fő küldetéssorát egy adott csillagrendszerben, és meg akarja állapítani, hogy vannak-e más küldetések ugyanazon nap körül, mielőtt a következő rendszerükhöz ugornának. Meg kell nyitniuk a Missions menüt, egyenként ki kell jelölniük minden egyes küldetést, és meg kell nyomniuk a "Megjelenítés a térképen", hogy megnézze, hol található mindegyik. Ez a felesleges menükészítés bosszantó ciklusát hozza létre, és minden egyes alkalommal melós feladatnak tűnik.

Ennek jó oka van Starfield nem jelenít meg egyszerre minden elérhető küldetési ikont a térképen: túlságosan zsúfolttá tenné a képernyőt. Teljesen lehetséges a Starfield játékosnak egyszerre több száz küldetést kell végrehajtania, és lehetetlen lenne nyomon követni ezeket a jelzőket.

Ennek megoldására azonban jobb megoldást kell találni. Még az is rendkívül hasznos lenne, ha a játékosoknak három küldetést engedélyeznének egy helyett, mint az átlagos MMO-ban. Ellenkező esetben az összes elfogadott küldetési ikon megjelenítése a térképmenüben, de nem a játékon belül, segíthet az ábrázolásban hatékony és eredményes kurzusok a galaxisban a küldetés folyamatos ellenőrzése és újraellenőrzése nélkül log.

Elég nehéz nyomon követni az összes küldetést Starfield, és a hiányos küldetésnaplói csak rontják a helyzetet. Kisebb trükknek tűnhet, de komoly bosszúságot okoz az egész játék során. Bonyolítja a gyors utazást, érdektelenné teszi a mellékküldetéseket, és rengeteg időt veszít el. Egy olyan játékhoz, amely a nyitott világ szabadságán és az egyéni választáson hirdeti magát, StarfieldA rossz küldetésleírások visszatartják.