Starfield: A Ryujin Industries oldalára álljon a Juno's Gambit?

click fraud protection

A Juno's Gambit küldetése Starfieldben nehéz választás előtt áll – de egy frakcióhoz való idő előtti csatlakozás alternatív megoldást jelenthet.

Összegzés

  • A korábbi küldetések vagy feladatok során hozott választások és döntések további lehetőségeket nyithatnak meg a későbbi küldetésekben, például a „Juno's Gambit” küldetésben.
  • A „Juno's Gambit”-ben három különböző út létezik, különböző eredménnyel.
  • Ha csatlakozik egy bizonyos frakcióhoz, mielőtt találkozna a hajóval, az vezet a legjobb eredményhez.

Bár sok a küldetés Starfield adjon a játékosoknak választási lehetőségeket és osztott úti lehetőségeket bizonyos problémák megközelítéséhez, bizonyos lehetőségek csak akkor állnak rendelkezésre, ha más küldetéseket vagy feladatokat előzőleg végrehajtottak. Egy olyan masszív játékban, mint Starfield, különösen nehéz lehet tudni, hogy mikor hiányozhatnak a lehetőségek, vagy amikor bizonyos döntések hatásai a későbbi küldetésekre hatással lehetnek. Míg a legtöbb küldetés önálló, vagy kifejezetten egy lánc része, csatlakozik bizonyos frakciókhoz vagy rendelkezik bizonyos tulajdonságok több lehetőséget nyithatnak meg, mint például a félig véletlenszerűen talált "Juno's Gambit"-ben. küldetés.

Teljesen vak átjátszáson a „Juno's Gambit” viszonylag egyszerűnek és rövidnek tűnhet, és nincs valódi kapcsolata a többi történettel vagy küldetések be Starfield. Az űrben való utazás során véletlenszerűen találkozhatunk egy ismeretlen hajóval, akivel egy ekliptikus hajó támad. Az Ecliptics megsemmisítése és a másik hajó felhívása azt eredményezi, hogy felkérnek, hogy dokkoljon a hajóhoz, ahol a küldetés fő döntése megtörténik. Míg a küldetés általában bináris választást jelent, egy bizonyos frakcióhoz való csatlakozás hozzáférést biztosít egy harmadik lehetőséghez, amelyet egyesek a legoptimálisabb megoldásnak találhatnak.

A „Juno's Gambit”-nek három útja van – de az egyikhez csatlakozni kell egy frakcióhoz

Miután felszálltak a hajóra, a Ryujin két ügynöke felfedi, hogy megpróbálják átvenni az irányítást egy szélhámos NASA felett. Juno nevű mesterséges intelligencia, aki korábban megölte a hajó technikusát, mert megpróbálta megnyugtatni az AI-t egy vezérlő felszerelésével Tábla. Jobb lehetőségek híján a Ryujin munkatársai megkérik, hogy telepítse helyette a Vezérlőtáblát, ami a beszélgetés Junóval és a küldetés fő választása – hogy telepítsd a Vezérlőtáblát az utasításoknak megfelelően, vagy segíts Junónak menekülni. Általában bármelyik lehetőség súlyos következményekkel jár, de csatlakozik a Ryujin Industrieshez Starfield mielőtt a küldetés egy harmadik lehetőséghez vezetne.

A vezérlőtábla telepítése a küldetés "rossz" vége

A küldetés legegyszerűbb lehetősége az, hogy egyszerűen telepíti a Vezérlőlapot, ahogyan kéri. Amíg Junóval beszélgetünk, ez párbeszédpanelen keresztül is megtehető, nincs szükség rábeszélésre vagy egyéb tulajdonságokra vagy készségekre, és valószínűleg ez a legegyszerűbb lehetőség a küldetés teljesítésére. A Vezérlőtábla telepítése Juno leállását eredményezi, ami egy rövid beszélgetéshez vezet a két Ryujin ügynökkel, ahol megvitatják munkájuk természetét. A beszélgetés után a küldetés lényegében befejeződött, és az egyetlen hátralévő cél a hajó elhagyása és kikötése lesz.

A kioldás után azonban világossá válik ennek a választásnak a következménye – Juno felébred, haragját fejezi ki a vezérlő telepítése miatt. Felszállni, és légteleníteni a hajó oxigénjét, miközben letiltja a létfenntartást, ami szinte garantált a fedélzeten lévő két Ryujin ügynök halálához. Röviddel ezután a hajó egy ismeretlen helyre ugrik, teljesen eltűnik a játékból, és a küldetés befejeződik, ami 3500 kreditet eredményez. Bár ez technikailag a második legjobb elérhető jutalom, szerencsétlen befejezést hozhat a küldetés rövid történetéhez.

Juno kiszabadítása azt jelenti, hogy megöljük a Ryujin operatívokat (általában)

A vezérlőpanel telepítése mellett a Junóval való beszélgetés egy második lehetőséghez is vezet, ahol a játékos karakter felismeri az AI érzékét és szabadsághoz való jogát. Miközben Junóval párbeszédet folytatsz, dönthetsz úgy, hogy mellé állsz a Vezérlőtábla telepítése helyett, megváltoztatva a küldetés célját, hogy megölje a két Ryujin ügynököt, hogy garantálja Juno szabadságát. Bár ez az egyetlen lehetőség a harcot magában foglaló küldetésben, az ügynökök levétele minimális kihívást jelent minden tisztességes felszereléssel rendelkező játékos számára.

Az ügynökök kiszállítása után rövid párbeszéd következik Junóval. Az AI megkérdezi, hogy Ön mit tenne az ő helyében, amire azt válaszolhatja, hogy fel kell fedeznie a univerzumban, védje meg a gyengéket, vegye el másoktól, amit csak akar, vagy egyszerűen kövesse azt, aminek érzi magát jobb. Ezután az egyetlen cél az lesz, hogy elhagyjuk a hajót és ki kell szállni, és az előző választáshoz hasonló sorrend játszódik le. Juno hálát fog kifejezni, mielőtt egy ismeretlen helyre ugrik, a küldetés befejeződik, és 2000 kreditet kapsz – így ez technikailag a legkevésbé kifizetődő lehetőség.

A Ryujin Industrieshez való csatlakozás hozzáférést biztosít a küldetés legjobb végéhez

Ha azonban a játékos csatlakozott a Ryujin Industries frakcióhoz a Neon bolygón, mielőtt találkozna a küldetéssel, egy harmadik lehetőség nyílik meg. Ahelyett, hogy telepítené a Vezérlőtáblát vagy megölné a két Ryujin-kezelőt, a játékosnak lehetősége van rá a [Ryujin Industries] címkével megjelölt egyedi párbeszéd opciók kiválasztásához, amikor a következővel beszél operatívok. Ennek eredményeként ahelyett, hogy meg kell ölni őket, amikor Juno mellé állsz, inkább meggyőzheted őket, hogy Egyszerűen hamisítsák meg a jelentésüket, és távozzanak a munkából, amibe némi rövid idő után beleegyeznek vita. Bár ennek eredményeként visszautazást fognak kérni Neonba.

Miután a két ügynökkel eldőlt az ügy, a küldetés többi része hasonlóan fog lezajlani, mint a egy másik lehetőség a Juno mellé, beleértve ugyanazt a beszélgetést az AI jövőbeli útjáról és hasonlókról párbeszéd. Ahelyett, hogy megkapnád a küldetés jutalmait, amikor Junónak el kell ugrani a hajót, először vissza kell vinned a két ügynököt Neonba. Érkezéskor a küldetés befejeződik, 4500 kredit jutalmat kínálva – ez technikailag a küldetésben elérhető legnagyobb jutalom, bár még mindig viszonylag jelentéktelen. egyéb pénzkereseti módszerek be Starfield.

Bár a „Juno's Gambit” egy többnyire lényegtelen küldetés, amelyet véletlenszerűen találunk meg, és nincs messzemenő következménye a játék bármely más részére, megmutatja, hogy egyes döntések hogyan Starfield váratlan módon jöhet szóba. Bár a játékban nem minden választás fontos vagy megváltoztatja a történetet, van néhány küldetés vagy történeti esemény figyelembe véve a múltbeli döntéseket, sőt ajánlatokat is, a további opciók jó módja annak, hogy a döntéseket éreztessük jelentőségteljes. Míg az univerzum a Starfieldaz egyik legnagyobb játékvilágot alkotja, a játék még mindig számolhat néhány kisebb döntéssel.