Starfield: 10 választás, ami valóban számít

click fraud protection

A Starfieldnek sok választása van, de nem mindegyik számít. Íme néhány, amelyek ténylegesen befolyásolják a narratívát és a játékmenetet.

Összegzés

  • Bizonyos döntések hatással lehetnek a játékmenetre és a narratívára Starfield.
  • Ha tudjuk, hogy a választási lehetőségek hatalmas tengerében milyen döntések számítanak valójában, az segíthet szűkíteni a dolgokat, mivel nagyon sok döntés van a játékban.
  • Számos kulcsfontosságú döntést kell meghozni, amelyek következményei a játék későbbi szakaszában lesznek.

Míg a politikai alapjait Starfield Lehetne időnként jobban érezni az összekapcsolódást, néhány kulcsfontosságú döntés valóban számít a játékmenet és a történet narratívája szempontjából. A döntések, küldetések és tevékenységek tengerében azonban nehéz lehet tudni, hogy valójában mi számít, és mi nem. Végül is ez több, mint lehetséges csatlakozzon az összes különböző frakcióhoz Starfield, pedig narratív szempontból nem jönnek ki egymással. Ennek ellenére van néhány kulcsfontosságú pont a játékban, és néhány döntés, amelyek tartós hatással lesznek a mentési fájlra.

[Figyelem: A következő cikk spoilereket tartalmaz bizonyos Starfield küldetések történetéhez.]

Sok döntést hoztak az utazás során Starfield tükrözi a végét, mielőtt a főszereplő belépne a Unityba. A kampánynak ez a befejezése kissé eltér a korábbi címektől, de általában összhangban van más Bethesda játékokkal, például Kiesik. A végén a játék során meghozott döntések tükrözik a világ jövőjét és jólétét, valamint az NPC-ket a játék során. Mindazonáltal azok számára, akiket jobban érdekel, hogy milyen döntések befolyásolják a játékon belüli világot és a játékmenetet, ez a 10 lehetőség Starfield valójában számít.

10 A romantika kiválasztása

A karakter űrkalandja során számos társsal találkoznak, akik csatlakozhatnak a legénységhez, ebből négy romantikázható Starfield. Amellett, hogy a romantikához kapcsolódó további küldetéseket biztosít, a Constellation egyik tagjával való szilárd kapcsolat kialakítása hatással lesz a társával való kapcsolatra is. A találkozásokhoz új kapcsolatközpontú párbeszéd kerül, ill aludni a romantikus partnereddel Starfieldmert egy szép kis stat buff lehetséges.

Akik azonban a poliamóriát szeretnék gyakorolni Starfieldsajnos nem teheti meg, mivel a romantika kiválasztása a játékban monogám kapcsolat fenntartását és harmadlagos romantikus kapcsolatok megszakítását jelenti. A társsal való kapcsolat kialakítása azonban egy új küldetésvonalat is nyit a kapcsolat megszilárdításához. házasság, minden szereplőnek más-más elkötelezettségi küldetése van, amely a hátterükhöz és a történelmükhöz kapcsolódik.

9 Vae Victis terveinek feltárása a londoni és az új Atlantiszban

A fő UC küldetés során a főszereplő végül egy döntés elé állítja Vae Victist az "A Legacy Forged" című filmben. Eddig a pontig dolgoznak vele, hogy levadászzák a Vörös Ördögök megmaradt tagjait, hogy kidolgozzanak egy tervet a Terrormorph fenyegetés felszámolására a letelepedetten. Rendszerek. Később azonban felfedi sötét terveit és érvelését a londoni kolónia felszámolása és felszabadítása mögött. a Terrormorphs veszélye az Új Atlantiszon, ami egy hamis zászló hadműveletnek felel meg a felfokozott ego és személyes nyereség.

Ez a kinyilatkoztatás a főszereplőt erkölcsi zűrzavarba helyezi, hogy kiküldje-e az Egyesült Gyarmatokra elnök és klónja, Hadrian Sanon, vagy hogy tartsák-e a szájukat, és egy ártatlanra kössék a bűnöket tudós. Az, hogy Hadrianusnak felfedte létezését, nem sok hatással van a történetre, de a Terrormorph támadások Vae Victis elleni támadása eltávolítja őt a játékból. Narratív módon ez arra az elképzelésre utal, hogy a korábban François Sanon néven ismert férfi végül szembesült az igazságszolgáltatással. A játékmenet szempontjából ez azt jelenti, hogy a karakter elveszíti a hozzáférést az ismételhető küldetésekhez, amelyeket úgy érhet el, ha újra meglátogatja őt a MAST épület alagsorában.

8 Beszámoló Mathis teljesítményéről Delgadonak

Az egyik kevésbé hatásos döntés az, amikor az első küldetésen vesz részt Kryx örökségének felkutatásában, miközben a Crimson Flotta küldetéseit teljesíti. A "Múlt visszhangjai" küldetés elérésekor a főszereplő feladata, hogy megtalálja a vagyonra vonatkozó információkat az eredeti börtönben, amely a Bíbor Flottát szülte. Ezen a küldetésen egy Mathis nevű szájbarágós zsoldos kíséri a főszereplőt, és végül megpróbálja meggyőzni őket, hogy csatlakozzanak egy összeesküvéshez Delgado megdöntésére.

Bár hihetetlenül reszelt, valójában lehetséges később beszervezi Mathist a legénységbe, de elengedhetetlen, hogy amíg a börtönben vannak, pozitív dolgokat jelentsenek Mathisszal kapcsolatban Delgadónak a kaputelefonon. Ellenkező esetben Delgado kirúgja Mathist a Crimson Fleet-ből, miután visszatér a Kulcshoz, függetlenül a párbeszéd választásától. Ez a művelet egy ősellenséget hoz létre Mathisban, akit a játék későbbi szakaszában el kell küldeni. Bár ez ellenkezik a józan ésszel, Mathis támogatása jobb játékmeneti döntés.

7 Ártatlanok megölése társakkal

Kevesebb párbeszédes döntés, és inkább játékon belüli akció, ártatlanok vagy az Egyesült Államok tagjainak megölése A kolóniák, miközben a legtöbb társ jelen van, tönkreteszik a kapcsolatot a főszereplő és legénység tagja. Még az is lehetséges, hogy bizonyos stábok teljesen elhagyják a bulit, bár a legtöbb esetben vissza lehet őket szerezni, ha beszélünk velük.

Noha néhány csapattársat, például Mathist vagy Vascot nem érdekli, a legtöbben elítélendőnek tartják az akciót. Ez a szerelő a hajóhoz rendelt legénységre is kiterjed, mivel egy UC hajó véletlen megtorpedózása miatt a hajón mindenki rosszallja az akciót, és tönkreteszi a velük való kapcsolatokat.

6 Ron Hope-ot kímélve

Amellett, hogy hatással van a játék végi jelenetére, Ron Hope megmentésére vagy megölésére vonatkozó döntés morálisan kétértelmű. Ha nagyon odafigyel, rájön, hogy Hopetownban mindenki értékeli a mogult és a vállalkozót. Amikor azonban később kiderül, hogy Hope személyes haszonszerzés céljából egy összeesküdött, ami számtalan ember életébe került, morális döntést kell hozni, hogy megöljük vagy megkíméljük.

Bár úgy tűnik, hogy letartóztatása lenne a legjobb út, ez a választás végül nem elérhető. Megölése hatalmas narratív változást eredményez a városban, miközben a nyüzsgő gyártási központ szellemvárossá változik. A játékmenetet tekintve, ha mellé állunk, szerez néhány kreditet, és a város nagyjából olyan marad, mint volt.

5 Rafael megmentése az Entangledben

Az Entangled egy másik küldetés a fő Constellation küldetések részeként, amely bizonyosan erkölcsi kétértelműséggel bír. Az Entangled azt látja, hogy a kalandor különböző dimenziók között vált át: egy olyan, ahol Rafael, egy labortechnikus feláldoz saját magát a több tucatnyi tudós javára a laborban, és egy másik valóság, ahol a laborban mindenki meghal helyette. Végső soron dönteni kell, hogy a valóságot, ahol Rafael meghalt, vagy a jelenlegi valóságot szilárdítjuk meg, sok életet megmentve ezzel.

Ez a döntés meghagyja azt az erkölcsi kérdést, hogy egy élet megér-e sokat, de a játékban ez egyenlő azzal a képességgel, hogy beszervezzék Rafaelt, ha a karakter úgy dönt, hogy megmenti. A Frekvenciakalibrációnak van egy trükkje is, amely megmenti őt mindkét univerzumban, bár a legtöbb nem botlik bele ebbe a módszerbe. A jelenlegi valóság fenntartása egy legendás Nishina sisakot és űrruhát biztosít. Tudva, hogy a Legendary felszerelés elég gyakori, de jó társak benne Starfield sokkal nehezebb megtalálni, a választás még mindig nehéz.

4 Siding With Crimson Fleet Or UC Sys Def

Az egyik legnagyobb történeti és játékmeneti döntés StarfieldAz a kérdés, hogy a United Colonies Sys Def különleges munkacsoportja vagy a Crimson Flotta oldalára álljon-e a „Vihar szeme” küldetésben. Hatalmas morális és narratív választás, de az a döntés, hogy hátba szúrják Ikande parancsnokot vagy Delgado-t, a játékon belül is maradandó hatással bír. Bár mindkét oldal elég tetemes, 250 000 kreditet biztosít, más hatásokat is mérlegelni kell.

Ha a Crimson Raiders mellé állsz, akkor a játékosok barátságosak lesznek, amikor találkoznak velük. Ez a Raiderként való besorolás azt jelenti, hogy a frakció által megszállt létesítmények teljesen szabadon járhatók, mivel az egységek nem lesznek automatikusan ellenségesek. A döntés azt is meghatározza, hogy a The Key vagy az UC Vigilance elérhető lesz-e a játékosok számára a küldetés után, a The Key pedig valamivel jobb megoldás a rengeteg árusító boltnak és a tiltott modok telepítésének képessége miatt a hajón, mint például az árnyékolt rakomány ban ben Starfield.

3 A páholy megvédése, vagy a szemre menés

Talán az egyik legszívszorítóbb pillanatai Starfield a Constellation fő küldetése, "A High Price To Pay." Ez a döntés szó szerint eldönti, ki él és ki hal meg a pártban. A küldetés során a főszereplőnek választania kell, hogy megvédi A páholyt vagy a Szemet, és bármelyik döntés súlyos és szomorú következményekkel jár.

Ha a logikusabb döntést választják a Páholy megvédésére, akkor a karakter legközelebbi társa megadja magát a Csillagszülött hatalmának, és meghal a játékban. Ez azonban egy igazi vesztes-vesztes helyzet, mivel a The Eye megvédése azt jelenti, hogy egy másik társ hal meg helyette. Noha ez a New Game Plus-ban mérsékelhető, az első átjátszás során nehéz döntést hozni, hogy kit mentsünk, ami némileg jobb lesz, ha előre ismert az eredmény.

2 A Vadász Vagy Küldött oldalára

Úgy tűnik, hogy a játék végén a The Hunter vagy az Emissary oldalára állva nincs nagy hatása, mivel mindkét befejezés lényegében ugyanaz – de vannak olyan játékbeli vonatkozásai, amelyek a befejezést alakítják ki keményebb. Amellett, hogy oldalt választanak, a játékosok dönthetnek úgy is, hogy mindkettőt támadják.

A legnyilvánvalóbb módja annak, hogy ez megváltoztatja a játékot, az az, hogy meghatározzuk, kivel mérkőzik meg a főszereplő a döntőben csata, az utóbbi választás biztosítja, hogy mindkét Starborn ellen kell megküzdeniük, ami viszonylag nehéz törekvés. Végül egy párbeszédellenőrzésen keresztül a főszereplő elkerülheti a végső leszámolást bármelyik karakterrel, ami sokkal könnyebbé teszi a befejezést.

Míg a főszereplő egy legendás űrruhát kap választásától függetlenül, a The Hunter mellett egy erős legendás hálót kap. Az Eternity's Gate nevű részecskesugaras puska, miközben a követ mellett áll, megkapja a The Hunter's puskát, az Unmitigated Erőszak. Ettől függetlenül nem sok különbség van, hacsak el nem fordulnak az Egységtől, és nem maradnak az eredeti univerzumban.

1 Séta az egységbe

Bár ez az utolsó döntés Starfield, talán ez a leghatásosabb, különösen az első átjátszásnál. A Unity belépővel megkezdődik a New Game Plus, ahol a főszereplő egy különleges Starborn űrhajót, valamint egy legendás Starborn űrruhát kap. Azonban az összes előőrs, hajó és a küldetés előrehaladása törlésre kerül, így a játék lényegében visszaindul az elejére. Noha a New Game Plus többszöri átjátszása némi módosítást eredményezhet a kampányban, az eddig elvégzett munka lényegében törlődik.

Ez jó lehet azoknak, akik szeretnének átrohanni és látni a New Game Plus különböző változásait, de ez Lehet, hogy nem ideális azok számára, akik már kötődtek az általuk kialakított kapcsolatokhoz és küldetésekhez elkészült. Ha a végén visszafordulunk, az is egyedülálló párbeszédet eredményez a társaival, mivel ők is úgy döntöttek, hogy lemaradnak az eredeti univerzumról.

Miközben rengeteg döntést kell meghozni Starfield, nem mindegyiknek lenne olyan hatása, mint gondolná az ember. Például, bár a játékos lényegében elpusztíthatja az UC Sys Def-et, úgy tűnik, hogy a United Colonies többi tagjával szembeni állása nem sérül – így a tényleges játékon belüli hatások gyakran korlátozottak. Ennek ellenére elég idegesítő tud lenni, ha egy döntés jelentősen megváltoztatja a világot, és bár nem biztos, hogy ez az összes választási lehetőség. Starfield ami számít, minden bizonnyal fontosak.