10 Baldur's Gate 3 olyan tárgy, amit érdemes megőrizni

click fraud protection

A Baldur's Gate 3 rengeteg zsákmányt kínál a játékosoknak, amelyek közül néhánynak nem mindig van azonnali haszna, de mindenképpen ragaszkodni kell hozzá.

Mint minden jó Várbörtönök és Sárkányok kaland, Baldur kapuja 3 tele van olyan tárgyakkal, amelyeket a párt kifoszthat és megtöltheti a táskáit. Míg némelyik nyilvánvalóan hasznos, mint például a fantasztikus páncélok és fegyverek, másoknak nem biztos, hogy nyilvánvalóan használhatók, ezért nagy részét értékesítőknek adják el. Ez azonban azt jelentheti, hogy néhány igazán szórakoztató és olykor nagyon szükséges tárgy elveszik, és semmiféle arany nem pótolja őket.

A bájitalok, a varázstekercsek és az értékes drágakövek között rengeteg tárgy található Baldur kapuja 3 lehetetlen lenne mindet felsorolni. Mindazonáltal nem minden kifosztottnak van egyértelmű felhasználási módja, és egyes tételek egy kis „dobozból” gondolkodást igényelnek, hogy a legjobbat hozzuk ki belőlük. Előfordulhat, hogy más tárgyakat jóval az azokat igénylő küldetés előtt felvesznek, ami azt jelenti, hogy egyes küldetésvonalak lefagynak, ha a kérdéses zsákmányt eladták. Ezt szem előtt tartva rengeteg ártalmatlannak tűnő tárgyat érdemes megtartani

Baldur kapuja 3.

10 Gyertyák

A gyertyák mindenhol megtalálhatók Baldur kapuja 3 dobozokban, táskákban és ládákban. Bár első pillantásra nem tűnnek túl hasznosnak, mivel nem használhatók fényforrásként, például fáklyákként, érdemes mindig minden párttag készletében tartani legalább egyet. A gyertyák egy gyors és egyszerű módja annak, hogy egy kis plusz tűzsebzést adjunk bármilyen közelharci fegyverhez, mivel harc közben szabad akcióként a földre ejthetők, majd a merülési bónusz akció használható. A tűzkár nem tart a végtelenségig, de a gyertyával könnyen megismételhető a folyamat, ha szükséges; csak ne felejtsd el felvenni a harc után.

9 Lapát

Bár egyesek számára nyilvánvalónak tűnik, sok kalandor rohangál Baldur kapuja 3’s Faerûn leltárukban lapát nélkül. Csakúgy, mint a gyertyák, a lapátok is könnyen megtalálhatók, és szükségesek ahhoz, hogy a játék során kiássák a sok eltemetett ládát. Amikor felfedeznek egy földdombot, amely eltemetett kincset jelez, egyszerűen rákattintva a karakter elkezdheti az ásást. Ha azonban az észlelési ellenőrzés sikertelen, a lapáttal még mindig lehet ásni egy kiválasztott területen, hogy felfedje a mellkast.

8 Githyanki tojás

A küldetés része"Lopj el egy Githyanki tojást", a szóban forgó tojás megtalálható a Crèche Yllekben. Van néhány opciók benne Baldur kapuja 3 a githyanki tojáshoz, de teljesen tönkreteheti a küldetést, ha véletlenül eladja. Míg maga a küldetés korlátozott jó eredménnyel jár, egyetlen véletlen kattintás miatt minden következtetést le lehet zárni több mint frusztráló, és akik szeretnék teljesíteni a küldetést, ügyeljenek arra, hogy a tojást egy széfbe helyezzék hely.

7 Szalámi

Végig Baldur kapuja 3, tábori kellékként használható ételt és italt talál a párt. Ezeket egy hosszú pihenőnél használják a karakter képességeinek teljes feltöltésére, és a játék elengedhetetlen részei. Van azonban egy darab étel, ami fegyverként is használható. Vicces, a szalámi klubként is működik, 1d4-es sebzést okozva, és kettős hadú is lehet. Így bár a szalámit fel lehet használni tábori kellékként és fogyasztani is, sokan sokkal mulatságosabbnak találták az óriáskolbásszal legyőzni ellenségeiket.

Lehetséges, hogy nem szükséges tolvajszerszámokat hordani és csapdás hatástalanító eszközkészleteket, hacsak nem gazemberként játszunk, hanem a fél közös leltárt oszt meg, miközben együtt utaznak, és mindig jó lesz felvenni őket, függetlenül attól, hogy ki van a csoportban ötlet. Sikertelen próbálkozások esetén a Thieves eszközök és a csapdaeszközkészletek eltűnnek, így ezekkel a több mindig jobb Baldur kapuja 3 tételeket. Bár bizonyos gyártóktól megvásárolhatók, a világon elég sok helyen megtalálhatóak hogy pusztán minden egyes talált kifosztása elegendő ahhoz, hogy a párt bármelyik lakatot fel tudja venni szükséges.

5 Wyvern Poison

Az egyik legerősebb méreg a Baldur kapuja 3 egyszerűen átadják a bulinak az Első felvonásban, amikor találkoznak Nettie-vel a Druid Grove-ban. A gyógyító ad nekik egy kis wyvern-mérget, és azt akarja, hogy használják fel arra az esetre, ha észbe kapnának flayerek, de mivel ez nem fog megtörténni, a buli szabadon megtarthatja ezt a fantasztikus mérget. maguk. Bármilyen méreggel a legjobb megoldás, ha Astarionnak vagy bármely szélhámosnak adjuk, különösen, ha a legjobb szélhámos alosztály a Thief-et választották, mivel extra bónuszakciót ad. A méreg a csepp bónusz akción keresztül felhasználható fegyverhez való hozzáadáshoz, vagy az ellenségre dobva több célpontot is eltalálhat.

4 Vizes palackok és kancsók

Csakúgy, mint a tábori kellékek, a kancsók és vizesüvegek mindenhol megtalálhatók Baldur kapuja 3 kaland. Nem adhatók hozzá a tábori kellékekhez, bár inni lehet; a pártnak azonban más okokból meg kell tartania néhányat a készletében, mert más, kevésbé nyilvánvaló módon jól jöhet. A vizespalackok és kancsók kidobhatók a tüzet oltásához, valamint a savakat vagy a mérgező medencéket, amelyek károkat okozhatnak. Azonban az egyik legszórakoztatóbb felhasználási mód számukra az, hogy az ellenségre dobják őket, hogy nedves állapotot biztosítsanak nekik. Ez az ellenség most sebezhető a hideg- és villámsebzésekkel szemben, és nagyszerű módja annak, hogy megkerülje azokat az ellenségeket, akik ellenállnak az ilyen típusú sérüléseknek.

3 Sötét ametiszt

A sötét ametiszt véletlenül vagy a furcsasággal kapcsolatos küldetés részeként kerülhet elő Baldur kapuja 3 könyv, Thay nekromantiája. Az elpusztult falu kútjában, amelyet fázispókok és matriarchájuk őrzött, megtalálták a sötét ametisztet, amelyre szükség van a sötét tome kinyitásához és titkainak felfedéséhez. Arról azonban számoltak be, hogy valaki nem figyelt a küldetés részleteire, vagy rosszul kattintott az eladónál, ami az ametiszt eladásához vezetett. Mivel az ametiszt létfontosságú a küldetés teljesítéséhez, jobb, ha biztonságos helyre tesszük, amíg újra össze nem kapcsoljuk a könyvvel.

2 Infernal Iron

Attól a pillanattól kezdve, hogy Karlachal először találkoznak, elmondja a társaságnak, hogy a pokolgépe beindul, és szerelőre van szüksége. A kérdéses szerelő Dammon, aki a Druid Grove-ban, majd később a Last Light Innben található. Pokoli vasra lesz szüksége, hogy segítsen neki, és öt darab pokoli vas található az első és második felvonás során. Baldur kapuja 3. Dammon két javítást végezhet Karlachban, majd a többiből elkészítheti a fantasztikus Flawed Helldusk Armor készletet, ezért jó ötlet mind az öt darabot levadászni.

1 Lélek érmék

Végezetül furcsa érméket találni egész Faerûnben, és eleinte úgy tűnik, nincs hasznuk azon kívül, hogy egy szép fillért hoznak az árusoktól. A lélekérmék sötét, nehéz érmék, amelyeket a Kilenc Pokolban hoztak létre valutaként, az emberek lelkét felhasználva. Bár ez elég hátborzongatóan hangzik, a lélek bejön Baldur kapuja 3 egyedi célt szolgálnak, amely csak akkor válik nyilvánvalóvá, ha valakit kifosztanak, miközben Karlach a partiban van. Használhatja az érméket, hogy egy kis lökést adjon neki a harcban, miközben tombol, így érdemes begyűjteni.