Star Trek Online és Resurgence videojáték-készítői interjú

click fraud protection

A Screen Rant interjút készít a Star Trek Online Al Riverával és Thomas Marrone-nal, valamint a Star Trek: Resurgence Dan Martinnal és JD Straw-val a játékaikról.

Összegzés

  • A Star Trek Online és a Star Trek: Resurgence összeáll, a Star Trek: Resurgence USS Resolute pedig október 12-én játszhatóvá válik a Star Trek Online-ban.
  • A rajongók által tervezett Enterprise-F, amelyet a CBS hivatalos Enterprise-F-ként ismert el, a Picard 3. évadában jelenik meg, a hajó dizájnját pedig frissítik a bemutatóhoz.
  • A Star Trek: Resurgence lehetőséget nyújt a játékosoknak, hogy több szemszögből is megtapasztalják a Star Trek univerzumot, beleértve az első tisztet és az alsó fedélzeti mérnököt is.

Star Trek'A Cryptic Studios és a Gearbox Pubishiing régóta működő MMOPRG-jének köszönhetően a videojáték-univerzum továbbra is hatalmas erő marad a játékban. Star Trek Online valamint a Dramatic Labs és a Bruner House's Star Trek: Feltámadás, egy narratíva által vezérelt kaland, amely a 24. század végén játszódik. Most a két meccs egyesíti erőit.

A játék 14. évéhez közeledve a Star Trek Online több sikeres "szezont" is kiadott a legújabb, a Star Trek Online: Incursion szeptemberben jelent meg PC-re, konzolokra pedig novemberben érkezik 1. Star Trek: Online: Az Incursion sztárjai, Garrett Wang Star Trek: Utazás mint Harry Kim kapitány és a Star Trek tudományos tanácsadója, Dr. Erin Macdonald játssza Erin Macdonald parancsnokot. Májusban jelent meg a Star Trek: Resurgence, ahol a játékosok két nézőpontú Csillagflotta-tisztként játszhatnak, és olyan legendákkal léphetnek kapcsolatba, mint Spock nagykövet és William R. kapitány. Riker (Jonathan Frakes).

Screen Rant volt szerencsém interjút készíteni a Star Trek Online kreatív igazgatójával, Al Riverával és Thomas Marrone művészeti igazgatójával, valamint a Star Trek: Resurgence vezető írójával, Dan Martinnal és vezetővel. JD Straw tervező egy lenyűgöző interjúért a Star Trek videojátékok helyzetéről, és hogy bejelentse a Star Trek Online és a Star Trek közötti izgalmas keresztezést: Feltámadás.

A Star Trek videojáték-készítői a Star Trekről beszélnek: Resurgence Crossing Over with Star Trek Online

Screen Rant: Öröm veletek lenni ma, srácok. Star Trek Online és Star Trek: Resurgence, a Star Trek játékvilág két nagy fegyvere. Miért nem kezdjük a bemutatkozással, és azt hiszem, van néhány nagy hír.

Al Rivera: Hívhatsz Al. Al Rivera vagyok. A Star Trek Online kreatív igazgatója vagyok. 20 éve dolgozom a Cryptic Studiosnál. 15-16 éve vagyok a Star Trek Online-on. Én voltam a Star Trek Online első alkalmazottja, és nagyjából egész idő alatt itt voltam. Szóval én vagyok.

Dan Martin: Dan Martin vagyok. Én vagyok a Star Trek: Resurgence vezető írója. 10 éve írok játékoknak, és azóta is a Resurgence-szel dolgozom, mielőtt még létezett volna. Mielőtt Star Trek: Resurgence néven volt. És nagyon örülök, hogy itt lehetek és beszélgethetek Star Trek játékostársainkkal.

JD Straw: JD szerint én vagyok a Star Trek: Resurgence vezető tervezője. Hosszú ideje dolgozom együtt a Telltale emberekkel, a Vissza a jövőbe és a Jurassic Park óta. És én a Resurgence és a vezetett tervezés egyfajta Unreal szakértőjeként léptem be. Nekem is volt narratív tervezői múltam, és [voltam] író a Telltale-nél. Szóval a törzskönyvem a Telltale Games készítéséről szól.

Thomas Marrone: Thomas Marrone vagyok. A Star Trek Online művészeti igazgatója vagyok, így én vezetem a játék művészeti csapatát. Eredetileg UX háttérből származom. De aztán elkezdtem csillaghajókkal foglalkozni. Valójában az Enterprise-F-et a Star Trek Picard számára modelleztem. A modell, amit a show-ban használnak, ami amolyan nagy, nagy tollam, amit mindig, mindig fel fogok hozni. Nem kerülhetem el, hogy felhozzam. Ha holnap meghalok, azt a sírkövemre teszik.

Mindenképpen beszélni fogunk a Enterprise-F in Picard, de hagyjuk a nagy hírt: a Star Trek: Resurgence USS Resolute-ja játszható lesz a Star Trek Online-ban. Mikor csatlakozik a Resolute az STO-hoz?

Thomas Marrone: Október 12-e a dátum. És ingyenes lesz. Így az emberek egyszerűen bejelentkezhetnek a játékba. Van egy bolti felületünk, ahová az emberek felkereshetnek. Lesz egy promóciós lap, és csak mennek, és igénylik a Resolute skint, és akkor elérhető lesz. Van egy hajócsaládunk a Miranda osztályon, és a Centaur is ebbe a családba tartozik, és ez a Resolute változata. Szóval bármelyik Miranda osztályú hajójuk van, arra használhatják a határozott bőrt, ami klassz, mert sok van belőlük. Tehát van egy fregatt, van egy könnyűcirkáló, egy fejlett könnyűcirkáló, mindenféle opció, amire használhatod a Resolute bőrt vagy az alkatrészeket. Ha tetszett a Resolute csészealj, de különböző gondolákat szeretne használni. Ez az egyik legjobb dolog az STO-ban. Keverheti és párosíthatja, és tényleg rányomhatja a bélyegét.

Elképesztő. Hogyan jött létre a Resolute csatlakozása az STO-hoz?

Dan Martin: Nem tudom pontosan megmondani, hogy ki volt az, aki telefonált, de az biztos, hogy már nagyon régóta beszélünk a Star Trek: Resurgence-ről a Star Trek Online-ban. Ti 14 éve jártok? Hihetetlen. Tehát nagyon tiszteltük a munkát, amit mindannyian elvégzett, de azt hiszem, ez még tovább megy abban, hogy ez rajongói felháborodás volt. A rajongók alapvetően azt mondják: "Mikor lesz ez a hajó játszható az STO-ban?" És nagyon örülünk, hogy azt mondhatjuk, hogy igen, most az. És örülünk, hogy a flotta részei lehetünk.

Thomas Marrone: Nagyon izgatott vagyok. Az a célom, hogy végre meglegyen ez a Star Trek játékuniverzum. Mint a Star Trek-regények. A korai időszaktól kezdve felépítették ezt az óriási hűvös folytonosságot a regények között, ahol ha egy Star Trek-regényt olvasol, az beleszivárogna a többi regénybe és egyebekbe. És szeretném látni, ha a Star Trek játékok is elkezdenék ezt csinálni. Megjelent a Resurgence. Jövő héten megjelenik egy másik játék, a Star Trek: Infinite. A Star Trek Online csaknem másfél évtizede él, és 14 éve. És még mindig erősek vagyunk, még mindig új történeteket készítünk. Star Trek játékaimban nőttem fel, és azért, hogy része lehessek ennek a világnak, és hozzájárulhassak ahhoz, és olyan dologgá tegyem, ahol úgy érzed, mindenki együtt dolgozik. Mindannyian egy nagy, boldog flotta részei vagyunk.

Thomas, amint azt is említette, az Enterprise-F megjelenik Picard évad 3. Milyen menő volt ez neked? És mi ment bele az Odyssey Class tervezésébe? Ez egy gyönyörű hajó.

Thomas Marrone: Ó, köszönöm. Az Odyssey Class határozottan csoportos erőfeszítés. Fan-dizájnnak indult. Al, te voltál a lándzsa élén.

Al Rivera: Valójában a CBS keresett meg minket, hogy meg akarjuk-e tervezni a következő Enterprise-t. Ez nagyon régen volt, még mielőtt Picard megjelent. Így nem volt azonnali tervük, hogy bármilyen műsorban is szerepeljenek. De azt mondták, hogy hivatalos Enterprise-F-ként ismerik el. Így versenyt rendeztünk a rajongóknak, és több száz pályaművet kaptunk. És leszűkítettük háromra vagy ötre, nem emlékszem. És Adam Ihle volt az [Enterprise-F] eredeti tervezője.

Az [Enterprise-F] dizájnt Adam Ihle tervének ítéltük oda. Ami figyelemre méltó az övében, hogy két nyaki oszlopa volt. A nyak hasított volt, és egy lyuk volt a közepén. És ez nagyon egyedi volt. És ettől nagyon nagynak tűnt, mert akkora volt a dolog, hogy nem tudott egy nyakon állni, igaz? És ez volt az, ami igazán kiemelkedett. Aztán az akkori hajóművészeink interpretációkat készítettek róla. És ez egy olyan organikus kanyargós hajó. Emlékszem, sok időt töltöttem azzal, hogy a megfelelő görbéket próbáltam meghozni.

Ezért elindítottuk Enterprise-F néven. Volt néhány küldetésünk a történet körül. Egy egész legénységünk van. Van egy kapitány, Shon kapitány, ő egy andoriai. Egy vállalat első nem emberi kapitánya. Aztán a hajó átment néhány iteráción. Aztán Thomas, te belevágtál, és felújítottad.

Thomas Marrone: A Picard számára valóban vissza akartuk hozni az Odyssey eredeti legyezőterveit, és tiszteletben tartottuk a hajó eredeti változatát. Ám a frissítéshez át kellett alakítanunk, mert az eredeti modell 2011-ből való. Azóta egyszer frissítették, de a modell még mindig olyan hat éves volt, vagy ilyesmi. Tehát a semmiből újjáépítettük Picard számára. És jó volt látni a kis képernyőn. Minden bizonnyal megtiszteltetés érte, hogy Dave Blass, Picard produkciós tervező úgy döntött, hogy használja a hajót. Nem kellett ezt tennie. És nagyon-nagyon szerencsések voltunk, hogy vele együtt tudtuk vinni a hajót a kánonba.

Beszéljünk egy kicsit a Star Trek: Resurgence-ről. Epikus történet egy alsó fedélzeti mérnök és egy csillaghajó első tisztjének szemével. Dan és JD, beszélnétek egy kicsit a karakterek és a világ megalkotásáról, miközben igazak és hitelesek a Star Trek számára?

Dan Martin: Az egyik nagy dolog az, hogy kezdettől fogva tudtuk, hogy a Star Trek olyan hatalmas világ, hogy több nézőpontból is szeretnénk elmondani. Nyilvánvaló, hogy az emberek a hídon akarnak lenni. A Star Trekről az első dolog, ami eszedbe jut, az, hogy a hídon tartózkodsz. De azt akartuk, hogy a kapitány helyett első tiszt legyen, mert ez olyan helyzetbe hozza, hogy egy kicsit politizálnia kell, mert Nyilvánvalóan létezik parancsnoki lánc, de a parancsnoki láncon felfelé és lefelé kell dolgoznia, és inkább koalíciót kell építenie, mint a kapitánynak, aki csak annyit mond: "Hé, ez a döntés. Ez végleges."

És akkor a másik oldala az egyik kedvenc karakterem, Miles O'Brien volt. És mindig furcsának tűnt, hogy az egész Csillagflottában egyetlen besorozott tiszt volt. Látni akartam a Csillagflotta egész másik részét, és látni, milyen az életük. Tehát egy kicsit kevésbé gombosak, kicsit kevésbé profik, de a maguk módján mégis profik. És még mindig nagyon jók a munkájukban. Ez a csokoládé mogyoróvaj, amitől úgy érzi, hogy megkapja azt a két dolgot, amit szeretne. Azt akarod érezni, hogy ebben a világban vagy. És sok időt töltöttünk azzal, hogy úgy érezd, mintha a Csillagflottában lennél, minden részletet és a nyelvet helyesen értelmezve.

Rick Berman azt mondta, hogy a Star Trek egy korabeli darab, csak történetesen olyan, amely a jövőben játszódik, és van egy sajátos beszédmód. És azt hiszem, ez így van JD sok nagyszerű munkájával is, ami azt az érzést kelti az emberben, hogy tényleg feltűri az ingujját, és beállítja az EPS-elosztót. És volt egy pillanat, amikor felírod az oldalra, aztán van egy pillanat, amikor ránézel, és azt mondod: "Ó, istenem, ezek a kilincsek a First Contact-tól! Ezek az LCAR-ok, amelyek mozognak. És pontosan úgy képzeltem el, hogy nem tudtam, hogy így képzeltem el.

JD Straw: Dan és Andrew sok forgatókönyv-pillanatot adott nekem, amelyek olyanok, mint: "És aztán megtörténik a játékmenet." És végül olyan lettem, mint a helyi technobablémás. És beugrottam a forgatókönyvbe is, hogy írjak néhány eljárási dolgot Carternek és Edsilarnak, amikor valamit ki kell dolgozniuk, ha zsellérnek kell lenniük. A játszható történet- vagy cselekménypillanatok elkészítésének egyik kihívása a műsorokban rejlik, annyira megszokja a karaktereket közepes felvételeken, és egy trikorder hátulját nézi. És csak elmondják, mit tanulnak. Vagy a transzporter konzol mögött állnak, és a kamera a hátulját nézi, és a kezükkel csinálnak dolgokat. És időnként képet kapunk arról, ahogy a kezük felfelé csúsztatja a csúszkákat. Rá kellett jönnöm, most, hogy a játékos a tudomány és a technikus biteket fogja nézni, és ehhez ki kellett találnom, hogy mik ezek, és sokat kellett a valós világ analógjaihoz folyamodnom, létezik. Arra gondoltam: "Nem lenne jó, ha csak a karburátort csinálnák a csillaghajón?" És lényegében ebből lett az EPS sokaság. Hasonló dolgok.

Thomas Marrone: Imádom mindezt. Mindannyian nagyon jó munkát végeztek, hogy hűségesen újraalkottátok ezeket a kellékeket. Úgy tűnt, mintha életre kelt volna a műszaki kézikönyvből és egyebekből. Szerintem a Star Trek akkor a legsikeresebb, ha helynek érzi magát, mint az a korszak, amit Dan az imént említett, igaz? Hinni akarsz abban a világban, és ott akarsz élni. Amikor felnőttem, és a The Next Generation-t néztem, nem volt olyan, hogy "szeretem ezt a tévéműsort". Olyan volt, mint: "Ezek a barátaim, és az Enterprise-on akarok élni." Jobb? Ez az az érzés, amelyre azt hiszem, bizonyos mértékig mindannyian vágyunk. Szerintem az STO nagyon széles körben csinálja. Úgy értem, az STO egy Star Trek vidámpark. Például megyünk a Voyager földre, az Original Series földre vagy a Discovery földre, vagy bármi másra. Aztán a Resurgence nagyon klassz, mert nagyon intim. És belemerülhetsz az aprólékos, szuper részletgazdag dolgokba.

Láttuk benne Furcsa új világok. Mit szólnál a Star Trek videojáték musicalhez?

Al Rivera: Beszéltünk erről egy kicsit a Strange New World epizód után. Csinálhatnánk valami zenei dolgot? Nem tudom, megtesszük-e valaha. Ez kihívóan hangzik. De ettől kevésbé félnék, mint a humortól. Lehet könnyed, de a humor más. Megcsináltuk a csodálatos Ferengi-epizódot. Megkaptuk Quarkot, megkaptuk Armin Shimermant, megvan Aron Eisenberget, Isten nyugosztalja, milyen csodálatos, csodálatos ember, hogy sokan közülünk jó barátságot kaptunk vele. És Brunt, szóval megkaptuk Jeffrey Combst. Mindegyiket összegyűjtöttük, és elkészítettünk egy ferengi epizódot, ahol mindegyik ferengiként játszhat, és egy rablást hajthat végre. És vicces volt. Ryan Dening, a tartalomtervezőnk, aki nagyon ért a humorhoz, ő hozta össze ezt. De vigyáznod kell a humorral, mert nem akarsz magadból paródiát csinálni. És ne akard túl messzire vinni a vicceket és a geg-eket, ahol épp most kezded kigúnyolni a Star Treket, de nem tiszteled azt.

És ezért nagyon-nagyon óvatos vagyok a butaságtól. Valójában jobban félek a humortól, mintha musicalt csinálnék. Nehéz, mert nem akarsz hülye és buta lenni. A Strange New Worlds pedig nagyon jól összerakta a musicaljét. Nyilvánvalóan volt néhány igazi szakértőjük a dalok összeállításában. Az egyetlen másik dolog, ami közel került, a Buffy The Vampire Slayer "Once More With Feeling" epizódja volt.

Dan Martin: Szerintem a musical egy más játék. Olyan ez, mint a Rock Band, de megvan a Vulcan lírája...

Van valami, amit szeretné, ha a rajongók tudnának a Star Trek Online vagy a Star Trek: Resurgence kapcsán? Van még valami a láthatáron, amitől izgatott?

Dan Martin: Izgatott vagyok, hogy átkelünk. A Star Trek: Resurgence fizikai lemezkiadása október 27-én jelenik meg PlayStation 4-re, PlayStation 5-re és Xboxra. A PlayStation 5 verzió a PlayStation 5 natív verziója. Tehát csak korlátozott ideig azok, akik megkapták a letöltött PlayStation verziót, amely egy 4-kompatibilis PlayStation 4 build, frissítést kapnak a PlayStation 5-re. Azok számára, akik nem ismerik a játékot, ez egy narratíva által vezérelt játék, ahol az Ön döntései alakítják a történetet. JD beszél róla. Mindketten a Telltale Gamestől jöttünk. Valójában a fejlesztőcsapatunk nagy része így tett. És megpróbálod továbbvinni a nagyszerű történetmesélés örökségét a játékokban. És te magadévá teheted. Ez a nagyszerű a játékokban és a Trekben. Szereted ezeket a karaktereket. Szereted ezeket a hajókat, úgy érzed, hogy a barátaid. De amikor a játékot játszod, az te vagy. Még akkor is úgy érzi, hogy te vagy az, amikor különböző karakterként játszol, és te döntesz helyettük. És ez annyira más, mint amikor a Treket nézed, ahol azt látod, hogy Kirknek vagy Picardnak nehéz döntést kell hoznia. Ez valami egészen más, ha a te kezedben van, és a választás a tiéd. Szóval nagyon izgatottak vagyunk, hogy az emberek játszhatnak a Resurgence-szel, és több útra is elvihetik a Resolute-ot a Star Trek Online segítségével.

Al Rivera: Star Trek: Incursion, a legújabb Star Trek Online szezonunk, amely folytatja a Borg Multiverse történetét, november 1-jén jelenik meg konzolon. Először PC-n jöttünk ki. Aztán aktívan dolgozunk olyan dolgokon, amelyekről nem árulom el, mi van, de közeleg a 14. évfordulónk idén januárban, így sok meglepetéssel készülünk a 14. évfordulónkra, hogy folytathassuk a Borg Multiverset sztori. Garrett Wang csatlakozott hozzánk az utolsó ívre. Majd folytatja. Januárban visszatér, így többet láthatunk Harry Kim kapitányról.

Dan Martin: Végre előléptetést kapott!

Thomas Marrone: Ó, igen, előléptetést adtunk neki. Adtam neki egy pipát a Star Trek Las Vegas színpadán. Kapitánygá tettük.

A Star Trek Online-ról és a Star Trek: Resurgence-ről

Star Trek Online egy ingyenesen játszható, masszívan többszereplős online játék, amely lehetővé teszi a játékosoknak

fedezze fel a Star Trek univerzumot belülről.

Star Trek: Feltámadás egy narratív vezérelt kalandjáték, amelyet a Telltale Games egykori tagjai hoztak létre, és amely a Star Trek univerzum minden izgalmát és csodáját biztosítja.