Miért a bárdok a legtöbb OP osztály a Baldur's Gate 3-ban?

click fraud protection

A bárdokat általában nem tekintik erős osztálynak, de megfelelő felépítéssel a Baldur's Gate 3 bárdja mindenre képes. Íme, hogyan kell csinálni.

Összegzés

  • A bárdok gyengének tűnhetnek a harcban, de megfelelő felépítéssel rendkívül hatékonyak lehetnek a Baldur's Gate 3-ban.
  • Az olyan támogató varázslatok, mint a buffok és debuffok, felbecsülhetetlenné teszik a bárdokat a csatatéren, még erőteljes támadási varázslatok nélkül is.
  • A College of Lore alosztály a legjobb választás a bárdok számára, szélesebb fegyverismereti ismereteket és korai hozzáférést kínál a Magical Secrets varázslatkönyvben található erőteljes varázslatokhoz.

A bárdok jobbak, mint amilyennek látszik Baldur kapuja 3. Ők az Elfeledett Birodalmak énekesei, humoristái és mesemondói. Tudják, hogyan kell tömeget megmunkálni, kiváltani bizonyos reakciókat, és hogyan kell befolyásolni az embereket, de általában a harci gyengeséghez kötik őket. A bárdok kezdettől fogva nem rendelkeznek sok fegyver- vagy páncéltudással, és páncélosztályuk és erejük általában alacsony. Azonban ezek egyike sem állandó, és a

Baldur kapuja 3 megfelelő felépítésű bárd rendkívül hatékony lehet.

Általában úgy tűnik, hogy a bárdok értelmesebbek egy asztali környezetben, mint egy videojátékban. Szemtől szembeni játék során a bárdoknak több lehetőségük nyílik mulatságos, lírai párbeszédre improvizálni, és a buli többi tagját szüntelen kis cuccokkal zaklatni. A karakterépítés azonban rugalmas Baldur kapuja 3, és a varázslatok, képességek és alosztályok halálos kombinációja egy nyájas bárdból fenyegető csatamestert varázsolhat.

Rosszul játszottál a bárdokkal a Baldur's Gate 3-ban

A tiefling bárd, Alfira egy dalt ad elő a lantján, miközben Shadowheart, Lae'zel, Wyll és egy drow játékos karakter néz rá.

A bárdokat elsősorban támogató osztálynak tekintik Baldur kapuja 3, és ez is hozzátartozik ezekhez – de vannak módok arra, hogy hihetetlenül erőssé tegyék őket a harcban. A támogatás nem csak a gyógyulásról szól, bár a bárdok ezt elég jól meg tudják csinálni. A bárd varázslatos könyvében számos lehetőség kínálkozik a szövetségesek buffolására és az ellenségek nerfingjére. Ha támadási varázslatok helyett ezekre összpontosítunk, akkor egy képzett bárd nélkülözhetetlen a csatatéren.

Csak ne várja el, hogy az elejétől fogva könnyű lesz. A bárdok nehezen indulnak Baldur kapuja 3, gyenge közelharci támadásokkal, kevés sebző csapással és nagyon specifikus fegyvertudással. Ennek ellenére még a legalapvetőbb támogató varázslatok is megváltoztathatják a világot. Igazi sztrájk előnyt biztosít egy párttagnak a következő támadáskor, és áldja a buli többi tagjának bónuszokat adhat támadásokhoz és hárítódobásokhoz. Ezek segíthetnek a sebzésorientáltabb szövetségesek támogatásában, amíg a bárd a sajátjaikba nem kerül.

Mindazonáltal minden buffhoz tartozik egy egyenlő és ellentétes debuff. Baldur kapuja 3 hasonló varázslatok Aljas gúny, egy tépés, hátrányosan átkozza a célpontot a következő támadáskor. Az első szintű varázslat csapás legfeljebb három lény büntetést ad minden támadásra, és tíz körön keresztül menti a dobásokat. Eközben más varázslatok, mint pl disszonáns suttogások, Tasha undorító nevetése, és az őrület koronája egyedi állapothatásokat válthat ki, hogy kivonja az ellenséget a jutalékból. Amikor egy bárd figyelmes, jól támogatott és megfelelően fel van szerelve, az ellenfelei azt sem tudják, mi ütötte meg.

Nem meglepő, hogy a bárdok is ügyesek a párbeszédes forgatókönyvekben. A bárdok a karizma statisztikájukat használják varázslatokra, ami a beszélgetés művészetéhez ad készségeket. Még a legkeményebb megtévesztés, megfélemlítés, teljesítmény és rábeszélés is jó kezekben van egy kiegyensúlyozott bárddal. Ez azt is jelenti csökkentett kereskedelmi árak Baldur kapuja 3. Harmadik szinten a bárdok két készségben szerezhetnek szakértelmet. Ez egy kiváló módja annak, hogy kiteljesítsünk egy olyan pártot, amelyből hiányzik néhány kategória, és még több párbeszédlehetőséget nyit meg. Ha valahogy mégis küzdenek egy találkozással, a hasonló varázslatok barátok és báj személy segíthet enyhíteni az ellenfél hozzáállását.

A legjobb alosztály a The Baldur’s Gate 3 Bard számára

A harmadik szinten, Baldur kapuja 3 a bárdok három alosztály közül választhatnak. A College of Valor és a College of Swords a legcsábítóbbak, mivel azt ígérik, hogy ellensúlyozzák az osztályok hiányosságait. A College of Valor alosztály jártasságot biztosít közepes páncélzatban, harci fegyverekben és pajzsokban. A College of Swords korlátozóbb, a jártassági bónuszok csak közepes páncélok és szablyák esetén járnak. A Valor inkább a védekezés fokozásáról szól, ahol a Swords több lehetőséget kínál a csapongó stílusra. Egyik sem különösebben rossz, de bármelyiket választva az lenne a hiba be Baldur kapuja 3. A legjobb bárd alosztály a legigénytelenebb.

College of Lore a legjobb választás az alosztály számára Baldur kapuja 3 dalnok. Szélesebb körű fegyverismeretekkel rendelkezik, mint bármelyik alternatív alosztály, még akkor is, ha a könnyű páncélokra korlátozódik. A bárdok azonnal megkapják a Cutting Words funkciót, amint elfoglalják ezt az alosztályt. A Vágó szavak reakcióként használhatók, nem varázslatként, hogy súlyos büntetést vonjanak maga után az ellenfél támadására, mielőtt az eltalálná. Ha eléggé csökkenti a támadódobásukat, egy pusztító ütés, amely egyébként eltalálna, célt téveszt, megállítva őket a nyomukban. A büntetés mértéke a bárddal szemben, tehát még a késői játékban is hasznos.

Ennél is fontosabb azonban, hogy a College of Lore bárdok korán hozzáférnek az egyik legjobb osztályfunkcióhoz. Van egy különleges, rejtett varázslatos könyv, a Mágikus titkok címmel, amely néhányat tartalmaz legjobb varázslatok Baldur kapuja 3. A legtöbb bárd tizedik szintig meg sem tudja nézni, de aki a College of Lore alosztályát veszi fel, az már hatodik szinten elkezdheti használni. A mágikus titok ellenvarázslat kiterjeszti a bárd reakciójának lehetőségét, lehetővé téve számukra, hogy érvénytelenítsék a varázslatokat, mielőtt azok érvénybe lépnének. Elhaladni nyom nélkül Tökéletes lopózkodáshoz, tíz pontot adva az egész parti lopakodó ellenőrzéséhez az időtartamra.

A mágikus titok hívja a villámot végre lehetővé teszi, hogy a régóta szidalmazott bárd uralja a csatateret Baldur kapuja 3. Hívja a villámot akár 30 sebzést is okozhat több célpontban, és soha nem téveszti el teljesen. Még ha egy célpontnak sikerül is egy mentődobása, akkor is elviseli a sebzés felét. Sőt, miután leadták, hívja a villámot hagyja tombolni a vihart, lehetővé téve a görgőnek, hogy folyamatosan villámcsapásokat idézzen elő anélkül, hogy a következő tíz körben elköltene varázsidőt. Végső soron az teszi a College of Lore-t a legjobb bárdok alosztályává, hogy ahelyett, hogy kompenzálni próbálná a gyengeségeket, jobbá teszi a bárdokat abban, amit már jól csinálnak.

A legjobb kettős osztályú szolgáltatások a Baldur's Gate 3 Bardhoz

A College of Lore bárdjainak bónuszai többnyire a hatodik szint után kezdenek megszűnni. Ez egy jó alkalom arra, hogy más osztályokban szinteket szerezzen, hogy kiépítse repertoárját. Gyakori, hogy a bárdok egyesítik tudásukat más varázserővel rendelkező osztályokkal Baldur kapuja 3. A Warlock különösen népszerű, mivel mindkét osztály a Charisma-t használja a varázslási statisztikához. Mindazonáltal a közelharci osztályok állítható, sokoldalú bárdokat tesznek lehetővé, és nincs jobb többosztályú kombináció, mint egy bárd néhány szinttel a szerzetesben.

Egy-két szint elérése szerzetesben fejlesztheti a bárd veleszületett képességeit, és pótolhatja azt, ami hiányzik belőlük. Baldur kapuja 3. A bárdok már fürgenek, de a szerzetesek egyszerűen gyorsak. Lehet, hogy a bárdok nem rendelkeznek sok lehetőséggel a fegyver- vagy páncéltudás terén, de a szerzetesek páncél nélkül is kiválóan védekeznek, és ökleik olyan erősek, mint bármely fegyver. A szerzetesek támadódobásait ügyességben, nem pedig erőben mérik, amiben a bárdok is jeleskednek.

Szerzetesek be Baldur kapuja 3 hozzáférhetnek a Ki-hez, egy olyan pontkészlethez, amelyet speciális harci manőverekre költhetnek. A Ki skill Flurry of Blows például lehetővé teszi számukra, hogy kétszer csapjanak le egyetlen akcióval. Ami a szerzetesi alosztályokat illeti, a Way of the Open Hand a legjobb választás, amely lehetőséget ad a Flurry of Blows-nak arra, hogy megdöntse, megtántorítsa vagy lökje az ellenséget.

Exkluzív párbeszédlehetőségek és legjobb bárd pillanatok a Baldur's Gate 3-ban

A bárdok gyorsan beszélnek, így számos exkluzív, gyakran vidám párbeszédlehetőséghez férhetnek hozzá. Ez leginkább az átgondolt, részletes írásról tanúskodik Baldur kapuja 3 de segíthet kihozni a párt néhány ragadós helyzetből. A bárdok szinte minden alkalommal felléphetnek Volóval, a vándorló menstruációval, amikor találkoznak vele a nyílt világban. Ügyes ütéseket is üthetnek az ellenségre, mielőtt megtámadnák őket, például amikor lehetőséget kapnak, hogy elmondják True Soul Nerének, sértő laudációt mondanak a temetésén.

Talán a legjobb bárd pillanat Baldur kapuja 3, pedig akkor jön, amikor a buli egy meghitt pillanatban véletlenül besétál a bogaras Grukkoh és ogre Buthir mellé. Ez a találkozás szinte mindig harchoz vezet, de egy jó rábeszéléssel egy bárd meg tudja győzni őket arról, hogy egy romantikus balladát keresnek. Ha sikerül nekik, Grukkoh és Buthir valóban hagyni fogja őket.

Nincs olyan, hogy rossz osztály Baldur kapuja 3. A bárdok azonban számos ideális döntést hozhatnak, hogy teljes potenciáljukat kiaknázhassák. Nehéz a bárdokra úgy gondolni, mint a legjobb osztályra, de megfelelő felépítéssel hihetetlenül túlterheltté válhatnak Baldur kapuja 3.