A Starfield csillagtérképes navigációja sokkal jobb lenne egyetlen változtatással

click fraud protection

A Starfield's Starmaps kétségtelenül nehéz időnként navigálni, mert néhányan órákat töltenek ezeken a képernyőkön, ahelyett, hogy játszanának.

Összegzés

  • StarfieldA megfelelő címkézés hiánya frusztrálóvá teszi a csillagtérképen való navigálást, túlzott egérkattintást és képernyőkiválasztást igényel.
  • A Starmap egy kis funkciója nagymértékben javítja a navigációt, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megjelöljék a fontos helyeket, csökkentve ezzel az elvesztegetett időt.
  • A Bethesda elkötelezte magát a várostérképek javítása mellett a későbbi frissítések során, de az űrnavigációval kapcsolatos egyik fő problémát orvosolni kell.

Navigáció be StarfieldCsillagtérképe frusztráló lehet. Még azok számára is, akik több száz órát fektettek a játékba, az alapjáték Starfield hiányzik a megfelelő címkézés, ami megnehezítheti a térben való navigációt. Bár az asztrológiai pontosságot kétségtelenül elérte a játék azzal, hogy a naprendszereket és bolygókat helyesen nevezi el az ismert galaxis természetes rendszerei alapján, nem mindenki csillagász. A megfelelő címkézés hiánya még a legismertebb helyekre való navigálást is gondossá teheti a küldetés képernyőjén megjelenő automatikus navigáció nélkül.

Sokan azzal érvelnek, hogy be Starfield, túl sok időt töltenek a navigációs képernyőkön, de a megfelelő címkézés jelentősen csökkentheti az elvesztegetett időt. Bár megtekinthető a nagyobb városokat tartalmazó csillagrendszerek nevei, mint például Cheyenne, Kryx és Alpha Centauri, a legtöbb bolygórendszer Starfield megkövetelik az emberektől, hogy mutassák rájuk az egeret. Ami még rosszabb, a bolygók és városok megtekintéséhez ezeken a rendszereken belül még nagyobb választékra van szükség, ami tovább növeli a csillagtérképen eltöltött időt.

A csillagtérképek sokkal jobbak lennének egyéni tűkkel

StarfieldA küldetésrendszere lehetővé teszi a különböző világokba vezető navigációs útvonalak gyors beállítását Starfield. Bár ez hasznos, nem ösztönzi az űrkutatást vagy a küldetéseken kívüli segítséget. Tovább bonyolítja a problémát az a tény, hogy több egymást átfedő csillagrendszer található bizonyos pontokon belül térképet, így egy bizonyos város megtalálása a csillagrendszeren belül időpocsékolás, amihez többszöri gombnyomásra és képernyők. Noha ez a kis életminőséget javító funkció nem úgy tűnik, hogy ez probléma lenne, a kiadások után több száz óra játékban, ezeken a képernyőkön való navigálás akár több órányi elpazarlást is eredményezhet idő.

Sokak számára, miközben megtanulják a különböző neveket Starfieldcsillagrendszerei és 1000 bolygója szórakoztató próbálkozás lehet, mások csak a legértékesebb helyeket keresik Starfield. Szerkeszthető gombostűk hozzáadása a csillagtérképhez és a bolygókon lehetővé tenné az emberek számára, hogy személyre szabják a kiemelten fontos helyeket a térképen. Továbbá Starfield's sok csillagrendszer, haszontalan és jelentős helyeket nehéz megtalálni ilyen szöveg vagy ikonok nélkül. Ismétlem, bár több mint lehetséges a küldetésjelzőkre hagyatkozni a küldetések gyors utazásához, ezek nélkül az űrutazás gyorsan frusztrációhoz vezethet.

Például egy gombostű elhelyezése, amelyen a "Előőrs"vagy"Kereskedelmi Hatóság" segíthet az embereknek megtalálni a gyakran utazott helyeket a csillagtérképen anélkül, hogy memorizálniuk kellene a Tejút-galaxist. Különböző csillagrendszerek kiválasztása, csak ahhoz, hogy ki kelljen lépni és be kell lépni egy másik csillagrendszerbe, mert emlékezni kellett hova kellett menniük, ez egy frusztráló és szükségtelen lépés, amely nem lehet jellemző, ha figyelembe vesszük, milyen gyakran bekövetkezik.

A Bethesda elkötelezte magát a várostérképek javítása mellett

Míg a könnyű vagy testreszabott navigáció hiánya a Starfield A Starmap rossz élményt hagy maga után, a legtöbb hangsúlyt fektették rá StarfieldTöbb helyi város és várostérkép. Ahelyett, hogy részletes minitérkép lenne, amely felvázolja a kulcsfontosságú szállítókat és helyszíneket az egyes kézzel készített termékeken belül Starfield környezetben, a Bethesda fejlesztői egy kék, leírhatatlan földterületet választottak, különféle gyorsutazó ikonokkal.

Bizonyos szempontból, miközben Starfieldborzalmas várostérképei hasznosak a gyors navigációhoz, más szempontból pedig sok kívánnivalót hagynak maguk után, különösen, mivel az emberek már sokkal fejlettebb és részletesebb térképrendszereket tapasztaltak a játékokban mint Grand Theft Auto Online vagy az elmúlt évtizedben megjelent számtalan modern, nyílt világú játék. Valójában a részletes várostérképek hiánya is hatalmas időpazarlás Starfield, különösen az összetettebb helyszíneken, mint a Neon vagy a New Atlantis alhasa a The Wellben.

Ennek ellenére a Bethesda már hivatalosan is elkötelezte magát a várostérképek javítása mellett a későbbi frissítések során, és ez így is van kevés a Csillagtérképen való navigálás okozta frusztráció enyhítésére, ez egy olyan dolog, amit szívesen fogadunk, még a legnagyobbak között is Starfield veteránok. Bár ez segíti a gyalogos utazást, még mindig komoly probléma van az űrnavigációban.

Valószínűleg sok Starfield QoL fejlesztés lesz

A FOV csúszkák és egyéb kisegítő lehetőségek, például nagyobb menüszöveg hozzáadása mellett a Bethesda már elkötelezte magát a bővítés mellett, Starfield Shattered Space DLC, amely azok számára elérhető, akik beváltották a játék prémium verzióját. Sajnos vagy szerencsére azok számára, akik szeretik a játékmódosítást, a Bethesda hosszú múltra tekint vissza a kezdeti megjelenéskor kevésbé csiszolt játékok kiadásában.

Valójában ez annyira rossz, hogy sokan hibákra és hiányzó funkciókra számítanak, és elismerik, hogy a címeik idővel egyre jobbak. Ez a csiszolás hiánya azzal a nem szándékos hatással járt, hogy robusztus módosító közösséget hozott létre olyan címek számára, mint például The Elder Scrolls V: Skyrim és a Kiesik játékok sorozata. Mások számára, akik teljesen letisztult megjelenést várnak, különösen egy AAA-s játéktól AAA árcédulával, ez kevéssé enyhíti a játék kész minőségével kapcsolatos aggodalmakat. Ha nincs mód az egyedi tűkhöz, a jövőben valószínűleg lesz, hacsak a Bethesda nem találja eléggé szükségesnek, hogy beépítse egy alapjáték-frissítésbe.

Az egyéni tűk több űrkutatásra ösztönöznének

Miután valaki eléri a játék végét Starfield, többszöri után Új Game Plus fut, a játék egyik legérdekesebb és legszórakoztatóbb aspektusa a véletlenszerű térbeli találkozások, amelyek a Telepített Rendszereken keresztül helyezkednek el. Ezek a találkozások teszik ki a tapasztalt új tartalmak nagy részét Starfield amint a United Colonies, a Crimson Fleet, a Ryujin Industries és a Constellation fő küldetései befejeződnek.

Azonban több mint valószínű, hogy egy másik küldetés során találkozhatunk ilyen küldetésekkel vagy véletlenszerű úszó hajókkal vagy űrállomásokkal, ami azt jelenti, hogy eltérnek az eredeti feladattól, le kell írni a csillagrendszer nevét, ahol az található, vagy megjegyzi a helyet a idő. Mindezek a lehetőségek nagyon hiányosak, és megakadályozhatják, hogy egyesek interakcióba lépjenek a játék néhány érdekesebb tartalmával.

Végül, míg Starfield egy szilárd űrkutatási élmény több száz órányi érdekes tartalommal, van néhány kevésbé ideális funkció, amely felhasználhatja a QoL frissítéseket. Az összes apró, de egyszerű dolog közül, amit a fejlesztők hozzáadhattak, egyéni térképtűket vezettek be Starfield nagyban hozzájárulna ahhoz, hogy az emberek jobban élvezzék az űrkutatást.