Fight Crab Review: Breaking The First Rule

click fraud protection

A Fight Crab valahogy egy őrült harci játékként működik, ahol a rákfélék túlméretezett késekkel és nunchuckokkal próbálják megfordítani ellenfeleiket.

Feltöltés Harcolj Rákkal olyan, mintha hajnali háromkor szörföznénk a csatornán, és egy idegen nyelvű filmen landolnánk felirat nélkül. A filmvásznon szereplő karakterek energikusnak tűnnek, az akciót élvezetes nézni, a cselekmény pedig teljesen megfejthetetlen. A Calappa Games fejlesztő harmadik tengeri életre fókuszáló nonszensz szimulátora, Harcolj Rákkal pontosan az a játék, amit a cím is sugall, és még sok más. A láncfűrészektől és a ninjitsutól a fénykardig és az energiahullámokig mindent magában foglal ihlette Dragon Ball Z, ezek a rákok készek szembeszállni a szárazföld és a tenger minden törvényével, hogy elnyerjék a csapást, és a legjobbak legyenek ráktestvéreik.

Magjában, Harcolj Rákkal egy 3D-s fegyver alapú harci játék, hátsó kameraállással. Míg a legtöbb játék találhat közös hangot másokkal a maga műfajában, hiába próbáljuk áthidalni a rákok közötti szakadékot

nunchaku és Soul Calibur. Egyrészt a játék vezérlési sémája teljesen egyedi, mindkét karmot az analóg botokhoz rendeli a ravaszokhoz és lökhárítókhoz kötődő lyukasztással és csípéssel. A mozgás magában foglalja a d-pad utasításainak megnyomását, hogy a rák automatikusan mászkáljon, míg a dupla koppintás kötőjelet indít el. A gyakran használaton kívüli vissza gomb aktiválja a szuper módot és speciális energiatámadásokat, miután egy rák elég kárt szenved. Igazán bizarr papíron nézni, de a játék kezdete után intuitív érzés.

Mint a legtöbb verekedős játék, van egy egyjátékos kampány és többjátékos a helyi és online változatokból. A szólójáték nem jelent túl nagy kihívást, a kudarc első jeleinél MI-barátot biztosít. Fegyverek is bővelkednek még azon kívül is, amelyeket a rákok behoznak a harcba, beleértve a túlméretezett székeket, kandelábereket és a szétszórt sertészsemlét. Bár teljesen lehetséges elsajátítani ezt az egyedülálló vezérlési sémát, úgy tűnik, hogy ennek a törekvésnek nem a kihívás a lényege. A játékosnak egyszerűen fogalma sincs, mit várhat egy új szinttől Harcolj Rákkal, és a nevetséges fegyverharc továbbra is szórakoztat, még akkor is, amikor a játékmenet ismétlődővé válik.

A játékosok bármikor megmérkőzhetnek egy revolverrel hadonászó rákkal, vagy egy óriási főnökkel, akinek egy nagy kardja van, amit Cloud nevetségesnek találna. A különböző helyszínek az esztétikán túl is megváltoztatják a dolgokat. Egy kínai étteremben felállított aréna lényegében megváltoztatja a szabályokat az ellenfelek kagylókra ütésétől egészen a vacsoraasztalról való ledobásig. Egy későbbi szinten a rákok elkerülik a shurikent egy szűk sikátorban, miközben a csata felé haladnak. A játék soha nem enged a változatosságból és az őrültségből, így egy másfajta "látványharcos" lesz. Ez egy olyan szokatlan játék, hogy látni kell, hogy elhiggye.

Az egész arra emlékeztet korai 3D-s játékok egy olyan korszakban készült, amikor még senki sem tudta, milyen szabványok lesznek az ellenőrzésekre. Egy olyan játékban, ahol az olyan dolgok, mint a precizitás és a kecsesség fontos tényező, egy ilyen szokatlan vezérlési séma óriási problémát jelentene. Ban ben Harcolj Rákkal, ez mind a varázs része. Míg a legtöbb játék helyesen cselekszik azáltal, hogy ragaszkodik a műfaji normákhoz, a valóban falon kívüli indie játékokban van hely az új vezérlők felfedezésére, és Harcolj RákkalFurcsa végtag-manipulációja a kuplung-pillanatok és az őrült visszatérések nagyszerű keverékét kínálja, amelyet soha senki nem tud megismételni.

Azonban ugyanaz az indie szellem, ami ad Harcolj Rákkal a kísérletezés helye költséggel jár. Ebben az esetben a játék bemutatása leginkább így jellemezhető Newgrounds-esque. A betűtípusok mindenhol megtalálhatók, és a lehetőségek néha nem egyértelműek a megfogalmazásukban. Nincs igazi oktatóanyag a karakterek szintre emelésére, vagy arra, hogy a fegyverek vásárlása egyszer használatos vagy végleges feloldást biztosít-e az üzletben. Noha a felhasználói felület némi munkát igényelne, a hangzás a pénzen van. Van egy címadó dal közvetlenül egy animéből (szövegekkel kiegészítve) és egy csatabemondó, amely a Sega 1990-es arcade sorozatának bármelyik játékába beilleszthető. Az energikus zene minden szakaszban folytatja a trendet, nagy motivációt adva az ellenfél tengeri lényének megelőzésére és a győzelem megszerzésére.

Harcolj Rákkal nem fog megjelenni a következő nagy esport versenyen, de minden alkalmi versenyzőnek biztosan lesz bálja. Egy könnyen megtanulható, újszerű vezérlési sémával és olyan játékmenettel, amelyet lehetetlen komolyan venni, minden bizonnyal otthonra talál a különféle streamerekkel és azok számára, akik új játékot keresnek barátok. Bármilyen hibája van, a báj részét képezi, független szellemet ébreszt, amiben nehéz nem szurkolni.

Harcolj Rákkal már elérhető PC-n. Szeptember 15-én érkezik a játék Nintendo Switch változata mozgásvezérléssel. A Screen Rant Steam-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.