Egy Kisebb Starfield jobb játék lett volna?

click fraud protection

Egy volt Bethesda alkalmazott beszél a Starfield hatalmas hatóköréről, és elárulja, hogy lehetett volna egy sokkal kisebb játék is, ami jobb is lehetett volna.

Összegzés

  • StarfieldA több mint 100 csillagos rendszerrel és 1000 bolygóval rendelkező hatalmas játéktér üressé és kevésbé vonzóvá teszi a játékot.
  • A játék fejlesztésének korai megbeszélései egy kisebb univerzumnak számítottak, ahol minden bolygón több tartalommal teli, vibráló világ található.
  • Az eljárási generálás és az űrkutatás természete hozzájárul a játék kopár és élettelen hangulatához, ellentétben más játékokkal.

Starfield egy hatalmas játék, amely több mint 100 különböző csillagrendszert és 1000 bolygót tartalmaz hatalmas terjedelmében. Sajnos a játék indulása óta sokan panaszkodtak, hogy bár kiterjedt, a betelepült rendszerek bekerültek Starfield üresnek érzi magát, így ezer bolygója sokkal kevésbé vonzó és lenyűgöző. Nemrég azonban a Bethesda egy ex-alkalmazottja elárulta, hogy a játék fejlesztésének korai szakaszában olyan beszélgetések zajlottak, amelyek egészen más játékot eredményezhettek.

Kimondottan, Starfield sokkal kevesebb rendszerrel és bolygóval rendelkezhetett volna, de ennek eredményeképpen minden bolygónak sokkal több tartalommal teli, vibráló világa lesz. Ez a kinyilatkoztatás egy érdekes fogalom, amely miatt néhányan elgondolkodnak azon, hogy egy kisebb-e Starfield az univerzum jobb címet eredményezhetett.

A Starfieldet egykor sokkal kisebb univerzumnak tekintették

A Starfieldnek két tucat csillagrendszere lehetett

Az a MinnMax interjú, a Bethesda volt alkalmazottja és vezető tervezője The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith azt állította, hogy a játék fejlesztésének egy pontján a beszélgetések arról szóltak StarfieldA beszélgetések középpontjában a hatalmas hatókör állt. Nesmith azt mondja:Egy ponton azt mondtam, tudod, ez a játék sokkal jobb lenne, ha körülbelül két tucat naprendszerre korlátoznánk magunkat, és rájuk koncentrálnánk.Később enyhén bírálta Todd Howardot azzal, hogy a 100 naprendszer Starfield egy szám volt"levegőből kihúzva."

Elpusztította az eljárási generáció az űrkutatást a Starfieldben?

A No Man's Sky és az Elite Dangerous eljárási úton jön létre

Bár rengeteg tennivaló van az eljárásilag generált tereken belül Starfield univerzumban, a cím sok ellenzője azt állította, hogy a játék üresnek és üresnek tűnik, még a Megtelepedett Rendszerek 1000 bolygójával együtt is. Ennek egy része a játék procedurális generálásának és általában az űrben lévő bolygók természetének köszönhető, mivel a túlnyomó többség nem képes fenntartani az élő szervezeteket. Vagy legalábbis ez az az érvelés, amelyet a Bethesda adott arra vonatkozóan, hogy bizonyos bolygók bizonyos eljárási úton előállított elemei miért érzik kopárnak és élettelennek.

Ennek ellenére az asztrológiai pontosság célja soha nem kerülhet ütközésbe a szórakoztató térrel felfedezés címét, és más játékok is képesek voltak ezt megvalósítani, még az eljárásilag generált kereteken belül is tájak. A legnyilvánvalóbb ezek közül a 2016-os No Man's Sky, amelyet eleinte rossz optimalizálás miatt hibáztattak, és sok olyan funkció hiányzott belőle, amelyeket az indítás előtt ígértek. Ez érintené a Hello Games cím mögött álló brit fejlesztőcéget, bár ma a játék nagyrészt megváltotta magát, és a kritikusok és a játékosok egyaránt dicsérték érte frissítéseket.

A No Man's Sky 4,2 milliárd régióval büszkélkedhet az eljárási generáló rendszert használva.

Egy kevésbé ismert, de ugyanilyen kiterjedt cím, Elit Dangerous, több mint 400 milliárd csillagrendszerrel büszkélkedhet eljárási úton előállított univerzumában. Bár ennek a játéknak van űrutazása, amely lehetővé teszi a zökkenőmentes leszállást a végiglátogatott bolygókon az univerzumnak is sok üres bolygója van, jóllehet – általában érdekesebbekkel terep. Bár a játék más, mint Starfield sok tekintetben (a játék inkább az űrkutatásra, mint a történetépítésre összpontosít), élénk környezetei vannak, amelyekben úgy érzi, élnek benne. Nem is említve, Elit Dangerous csaknem egy évtizede, 2014-ben jelent meg.

A Starfield kiterjedt, de sekélynek érezhető

Nagyon sok tennivaló és felfedeznivaló van belül Starfield, de ez nem jelenti azt, hogy mindig jó tartalom. Míg az előre renderelt települések és környezetek lenyűgözőek, ezek szétszórva vannak az expanzív univerzumban, és kevés hasznuk van a fejlettebb űrkutatásnak néhányon túl. véletlen Starfield térbeli találkozások és olyan mellékküldetések, mint az Operation Starseed.

Pusztán narratív szempontból, Starfield A küldetések olykor okos tiszteletadásnak tűnhetnek más ikonikus sci-fi médiák előtt, míg máskor pusztán származékosnak tűnnek. Az egyik ilyen példa egy küldetés, amely magában foglalja az Interloper földönkívüli leküzdését, egyértelmű hivatkozást a Idegen film franchise.

A játék fő erős ellenséges életformája a Terrormorph, és az azt létrehozó program, a Xenowarefare mindketten közvetlen rábólintások. Idegen és a Xenomorph kifejezés, a lény technikai neve a Idegen franchise. Számos más példa is van arra, hogyan Starfield kölcsönöz más sci-fi médiából, és alkalmazza a játék narratívájának néha meglehetősen masszív elemeire.

A marketingnek valószínűleg volt szerepe Starfield ürességében

1000 bolygó és 100 csillagrendszer

Míg a kéttucatnyi csillagrendszer teljesen kifejlett bolygókkal és holdakkal jobb, bár sűrített volt, Starfield tapasztalat, nagy a valószínűsége annak, hogy a cím fejlesztése miatt szóba sem jöhet idő és költségek, valamint annak szükségessége, hogy felülmúlják a meglévő űrkutatási címeket, mint például a fent említett No Man's Sky.

Végül is, ha azt mondjuk, hogy 24 csillagrendszer és 240 bolygó létezik, az sokkal kevésbé lenyűgöző, mint 100 csillagrendszerek és 1000 bolygó, még akkor is, ha a galaxis nagy része üres, és nincs rajta észrevehető élet. Ennek ellenére ez a Bethesda, és hasonlók a címeik Az Elder Scrolls és Kiesik már rengeteg követővel rendelkezik, akik valószínűleg vásároltak volna Starfield függetlenül a bolygók számától.

Sajnálatos módon hét év fejlesztés után lenne értelme annak, hogy a Bethesdára óriási nyomás nehezedik. Starfield lenyűgözni. Mindegy, hogy ez ügyes marketing volt, vagy az általuk megalkotott termék iránti őszinte szeretet, az megmarad ismeretlen, de minden bizonnyal úgy tűnik, hogy a cím nem éri el a játékok által felállított magaslatokat mint The Elder Scrolls V: Skyrim és Fallout 3.

Egy kisebb csillagmező szórakoztatóbb lett volna

A nagyobb nem jobb

Végső soron valószínű, hogy egy kisebb teret Starfield szórakoztatóbb lett volna egy alapvető okból: a képernyők betöltése miatt. Starfield hírhedten sok betöltőképernyője van, és bár az SSD-k jó munkát végeznek a rajtuk eltöltött idő korlátozásában, az egyszerűen utazni kívánt képernyők nagy száma időnként frusztráló lehet. Egy sűrítettebb rendezett rendszer sok különböző bolygóval és mindegyiken belüli tennivalóval csökkentené a különböző menüopciók gyakori elérésének szükségességét.

Ha az űrkutatást a játékon belül központibb funkciónak érezték, ahelyett, hogy a legtöbben a gyors utazást választanák, lehetséges, hogy Starfield egészen más játéknak érezhette volna. A jelenlegi állás szerint azonban szórakoztató ütemváltás lenne, ha a különböző bolygókon és holdakon sűrűbben tömött, érdekesebb tartalmak lennének, még ha a tudomány szerint lakhatatlanok is lennének. Ahogy áll, Starfield A pilótáknak ehelyett fel kell fűteni a gravírozókat, mert a következő napelemes rendszer bármilyen tartalommal körülbelül három ugrásra van tőle.

Forrás: MinnMax/YouTube

  • Platform(ok):
    PC, Xbox Series X/S
    Megjelent:
    2023-09-06
    Fejlesztő(k):
    Bethesda Game Studios
    Kiadó(k):
    Bethesda Softworks
    Műfaj(ok):
    Open-World, RPG, Sci-Fi
    ESRB:
    M
    Összegzés:
    A Bethesda Game Studios bemutatja a Starfieldet – az első eredeti IP-t a stúdiótól több mint huszonöt év után. A 2310-ben játszódó United Colonies és a Freestar Collective egy 20 évvel ezelőtti háború után ingatag fegyverszünetet tart fenn. A játékos testreszabhatja karakterét a Constellation nevű űrkutató csapat tagjaként, miközben a The Settled Systems-ben és a harcoló frakciók közötti konfliktusokban navigál. A Bethesda szerint a játékosok több mint 100 rendszert és 1000 bolygót fedezhetnek fel, hogy erőforrásokat találjanak és megépítsék hajóikat, megélve saját sci-fi útjaikat.