"Egy nagyszerű játék és minden, amit egy adaptáció csak kívánhat"

click fraud protection

A Robocop: Rogue City ihletett és lelkes képet ad a klasszikus franchise-ról, még akkor is, ha bizonyos költségvetési korlátai nyilvánvalóak.

Gyors linkek

  • Peter Weller megmutatja nekik, hogyan készül
  • Kiterjedt szintek és ihletett frissítési rendszer
  • Rogue City Nails A finomabb részletek
  • Straight-Up Shooting Gallery FPS-akció
  • Találékony mellékküldetések valódi téttel
  • A régi Detroit (és a főnöke harcol) egy kicsit rosszabbul néz ki
  • Végső gondolatok és értékelési pontszám

Hogy van az, hogy a hosszú távú RoboCop A franchise hirtelen megmutatta az elmúlt évek legjobb adaptációját? Teyon fejlesztőt meg kell tapsolni, nem csak az elkészítéséért RoboCop: Rogue Cityegy élvezetes, tartalmas játék, amely felülmúlja a legtöbb más próbálkozást ezen az IP-n, de azért, mert olyan finoman törődik a karakterrel és a világával, ami talán a legjobb összességében RoboCop narratíva az eredeti film óta. A művészeti irány és hangtervezés legfinomabb részletei egy kiütés, amelyet szilárd, bár kissé egyszerű FPS és akció-RPG keret támogat. Az így létrejött csomag úgy érzi, hogy a bhakták számára készült, és a történet szinte minden lépésénél túl van tömve a tiszteletadásokkal, hatékonyan felülmúlva az alkalmi tévedéseket vagy hibákat.

Peter Weller megmutatja nekik, hogyan készül

Közötti idő beállítása RoboCop 2 és RoboCop 3 (de az előbbi ijesztően kék üvegszálas karakterterve nélkül), Rogue City Alex Murphy nehéz csizmájába helyezi a játékosokat, miközben ő takarítja fel Old Detroit utcáit, és elhatározza bűnügyi intrikáit, miközben megőrizte elsöprő emberségét, mint az egyetlen kiborg zsaru Kényszerítés. Egy olyan lépésben, amely csak még jobban felkeltette a figyelmet, Peter Weller színész megismétli páratlan teljesítményét RoboCop/Murphy szerepében, egy rezonáns visszatérés, amely megidézi a karakter automatizált törvényes-rendi ízlésének és szimpatikus pátoszának keverékét. Továbbra is övé ez a jellemzés, és még mindig nem sikerült felülmúlnia.

A többi visszatérő karakter számára hihetetlenül hatásosnak tűnő stáb csatlakozik hozzá, és a forgatókönyv nagy része jól megfigyelhető és összhangban van a történettel. A történet azt mutatja, hogy Robo szembeszáll a várost fenyegető fenyegetésekkel, mint az OCP csatabárdjai, mindenféle bunkóval és bunkóval, és a romlott városi táj társadalmi kérdései, miközben időt hagynak arra is, hogy megmentsenek egy macskát vagy egy edzőt, egy újonc zsarut. nap. RoboCop: Rogue City foglalkozik a mikro- és makróval, mindig szívesen felcseréli a hangokat egy hosszabb sorozatra, ahol Murphy tömegesen gyilkolja meg a város vidám, tájat rágódó bűnözőit. Hé, ez egy RoboCop dolog.

Kiterjedt szintek és ihletett frissítési rendszer

RoboCop: Rogue City körülbelül 20 fejezetből áll, amelyek közül néhány diszkrét, kiterjedt szinteken játszódik, míg mások egy felfedezhető központot mutatnak be, amely titkokat és mellékküldetéseket tartalmaz. A bevezető sorozatban a RoboCop egy véres túszhelyzetbe hatol be a Channel 9 News főhadiszállásán egy egyszeri térképen, de a következő a Downtown Detroit kerületbe viszi, ahová szintén többször vissza fog térni játszma, meccs. A területek viszonylag tágasak, és bár nem mindig vannak tele egyedi interaktív hotspotokkal, a rejtett tartalom mennyisége meglepő, beleértve a teljes olyan történetszálak, amelyek könnyen kihagyhatók, ha végigszáguldunk a játékon, valamint olyan véletlen találkozások, ahol Robo vétség miatt igazságot adhat ki, például egy parkoló jegy.

További előnye van annak, ha időt szán a szintek gondos átvizsgálására: az üzemanyag-feltöltés RoboCop: Rogue Cityérdekes frissítési rendszere. Ügyességi pontok gyűlnek minden alkalommal, amikor a játékos eléri az 1000 XP-t, amelyeket aztán a játékmenetet befolyásoló tulajdonságokba, például sebzésbe/páncélba lehet beosztani. buffok, új harci képességek, szkenner-frissítések a helyszínelés segítésére, vagy akár egy olyan funkció, amely javítja a párbeszédet.

Rogue City Nails A finomabb részletek

A RoboCop megbízható Auto-9 fegyvere cserélhető áramköri kártyákat használ, amelyek megtalálhatók és felszerelhetők átmenő chipekkel, hogy növeljék a sebzést, az újratöltési időt, a fegyverek elterjedését és még több ezoterikus hatást. Ez önmagában minijátékként működik, mivel a táblák debuff csomópontokat is tartalmaznak, amelyeket intelligens chipelhelyezéssel kell megkerülni. Kicsit nehéz szövegesen leírni, hogyan működik mindez, de szórakoztató kísérletezni a különböző fegyverekkel, és minden táblának megvannak a saját csomópont-tervezési árnyalatai.

Ez a lőfegyver egyike azon számtalan tulajdonságnak, amely RoboCop: Rogue City teljesen szöges az ugrástól. A rajongók minden bizonnyal ismerik az erőteljes, alapértelmezett háromfordulós sorozatot, és itt kellően erősnek érzi magát, mivel az új frissítések ésszerűen módosítják a visszajelzést. Ott van még a RoboCop földön ülő lábainak tökéletesen megvalósított „doof-doof-doof” hangja, egy furcsán megnyugtató ritmus, amely itt soha nem válik nehézkessé (bár van egy menüopció a csökkentésére). Noha ennek a játéknak a RoboCopja határozottan gyorsabban áll a lábán – a RoboCop tényleges gyaloglási tempójához pontosan illeszkedő FPS-t játszani lomhának bizonyulhat –, A lassabb járás megfelelőnek tűnik, és a feloldható mini-sprint képesség lehetővé teszi a nagyobb távolság gyorsabb megtételét, miközben megőrzi a robot lényegét. karakter.

Straight-Up Shooting Gallery FPS-akció

Lövőként RoboCop: Rogue City jó idő van, és ismeri az utat egy mozgalmas, lövöldözős stílusú akciósorozatban, de más modern FPS-ekhez képest kissé leromlottnak érzi magát. Talán a legjobb a klasszikushoz képest Max Payne játékok, abban az értelemben, hogy a harci szakaszok gyakoriak, hosszadalmasak, egyszerűek, de kielégítőek, és szépen belenyúlnak a narratívába, amely tartalmaz néhány bizarr rémálomszerű hibát. Ez az egyensúly érzése, amelyet mindkét játék sikeresen elér.

Ban ben RoboCop: Rogue City, a bűnözők gyorsan elpusztulnak mindaddig, amíg a játékosok hajlamosak a frissítésekre, és egy csata több tucat célpontok, akiknek többsége gránátokat dobál, és elpusztítható fedezéket használ, miközben viccelődik és üvöltözik. fájdalom. Egyáltalán nem zseniális mesterséges intelligencia, és az ellenségek néha felbukkannak a fedezék mögé, de ritkán próbálják meg mellé állítani vagy túljárni a játékos eszén. Az elejtett fegyvereket ideiglenesen menet közben is fel lehet szerelni, de az Auto-9 korszerűsítése az lett hatékony és kielégítő, hogy felülvizsgálati időnk nagy részét a módosítással és a legtöbb átugrással töltöttük oldalfegyverek.

Találékony mellékküldetések valódi téttel

A fő fejezeteken kívül Robo a leállást a körzetben tölti, a fegyvertávon gyakorol, ill. interakció a tiszttársakkal, mini küldetések elindítása, amelyek a játék legjobbjait szolgálják jelenetek. Feladata lehet, hogy hozzon magával egy gyógyulási kártyát, hogy más rendőrök aláírják, felkutassák az erő forrását. kimaradás az állomáson, vagy intenzív terápiasorozatban való részvétel újonnan hozzárendelt OCP-vel pszichológus. A körletet szorosan a filmben látottak mintájára alakították ki, legyen szó akár a pincében lévő szerverállványokról, nemsemleges öltöző, vagy a parkoló, ahol Murphy lelovagol, és minden alkalommal lekaparja az autó hangtompítóját a kijárati rámpán idő.

RoboCop: Rogue CityA lineárisabb fejezetek továbbra is megvannak a maguk egyedi fordulatai a szobatiszta játékmenetben. Például számos túszhelyzet van, amikor a RoboCop áttörhet egy ajtót vagy egy falat, mielőtt időben kirobbantaná az emberrablókat. Ha nem teszed jól, egy túszt meggyilkolhatnak, ami nem vezet a játék végéhez; ez egyike a játék számos dinamikus történetet megváltoztató aspektusának, amely a túsztól függően alternatív befejezéseket, történetszálakat vagy kisebb XP-bónuszt eredményezhet.

Ez lehet egy halott bankigazgató, egy szemetelési jegy vagy egy polgármesterjelölt RoboCop által nyilvánosságra hozott támogatása, de úgy tűnik, ezek a választások jelentős súllyal bírnak. Hogy ez elegendő-e a teljes második átjátszáshoz, az a játékoson múlik, de mi 15-öt költöttünk óra az elejétől a kreditekig, és vagy fél tucat kihagyott mellékküldetés inspirálta a terhelést egy korábbi mentéshez, legkevésbé. Jó lenne egy New Game+ vagy formális fejezet kiválasztása is, szóval lehet, hogy Teyon ezeket is hozzáadja a közeljövőben.

A régi Detroit (és a főnöke harcol) egy kicsit rosszabbul néz ki

RoboCop: Rogue City Összességében jól néz ki, tisztességes textúrákkal, konzisztens dizájnnal és néhány elpusztítható környezettel, de egy kicsit olyan is lehet, mint egy merev, felpörgetett Source Engine játék. A szájrögzítés nem meggyőző, az ellenségek gyakran eltűnnek a létezésükből egy ölés során, és néhány késői játékhiba a hang teljes hiányát eredményezte a mozifilmek során. Bizonyos környezetek, mint például az OCP Civic Centrum, összetéveszthetetlenül gyönyörűek, de a Belvárosban néhány hely tele szutykosabb textúrákkal (ami passzol az atmoszférához, akár szándékosan, akár nem), és az ellenség/NPC modellek folyamatosan ismétlődnek. Sok szóval: ezt nem fogják összetéveszteni egy AAA játékkal, de a stúdió egyértelműen jól használta a rendelkezésre álló erőforrásokat.

Ez egy vizuális megjelenítési kompromisszum, amely soha nem akadályozza meg RoboCop: Rogue City’s erősségeit. Vegyük a Jail Riot fejezetet, amely riffel a Született gyilkosok jelenet, ahogy Robo centiről centire visszaveszi a börtönt. Nagy tűzharc dúl egy videoboltban, ami azután tör ki, hogy segít egy karakternek VHS kazettát keresni, kényes mentőakció egy égő szállodán keresztül, és hosszas csata egy motoros bandával egy építkezésen webhely. A Combat új, hatékony képességek felszabadítása és az Auto-9 fejlesztése után lendületet kap, és a legtöbb párbeszédes választás eredményes nehézségeket okoz, homályos eredménnyel.

Ha valami, akkor a játék megfeszíti a legnehezebben, hogy sikeresen kovácsoljon egy jó boss-harcot, azokban a ritka esetekben, amikor találd meg RoboCop-ot, aki egy szűk helyen rekedt egy hatalmas robot egészségrúdjával szemben (két tipp arra vonatkozóan, hogy kik ezek a robotok vannak). Általában azonban RoboCop: Rogue City szívesebben állítja szembe a játékost a szélesebb találkozókkal, ellenségek tömegével, ez a rutin bevált sokkal jobb, az első film híres gyógyszergyári lövöldözéséből bölcsen adaptált érzékenységgel.

Végső gondolatok és értékelési pontszám

A RoboCop-rajongóknak ez a játék erősen ajánlott, minden figyelmeztetés nélkül. RoboCop: Rogue City egy szerelmes levél a franchise-nak, amely őszintén bánik hősével, megadja neki a megérdemelt méltóságot és kegyelmet. A tágabb koncepciót és témákat minden lépésben kreatív betekintéssel tárják fel anélkül, hogy feláldoznák a szatirikus célokat és a humort, ami egy finom kötélelv, amely a legtöbb más RoboCop a nyomon követések előreláthatóan megtapodtak. Megnyugtató, hogy Peter Weller visszatért a szerepbe, médiumtól függetlenül, és a cselekmény az első filmet tiszteli, miközben csak a legjobb elemeit hozza át a gyengébbik folytatásának.

Előfordulhat azonban, hogy a nem rajongók és az újoncok kevésbé maradnak lenyomva a visszafogott játékmenet miatt. RoboCop: Rogue City semmiképpen sem egy élvonalbeli, feneketlen költségvetésű FPS, és az enyhe grafikai korlátok és a kissé kezdetleges műveletek a modern ízlés számára elégtelennek tűnhetnek. Mindazonáltal ezeket a szempontokat megerősíti a hatékony történetmesélés, a tartalom sokszínűsége, az ihletett frissítési rendszer, valamint a gördülékeny és ízletes narratíva; ez az utolsó pont az, ahol még a leghatalmasabb AAA-játékok is gyakran akadoznak.

A lényeg, hogy vegyük ezt az emlékezetes eredeti pontszámot, a túlzott tűzharcokat, az átgondolt küldetéseket és a nyers retro/pszeudo-90-es évek stickje, amely végül kevesebb aggodalmat hagy maga után egy ügyetlen arc-animáció vagy egy unalmas főnök miatt. ott. Minden fejezete RoboCop: Rogue City érdekes elfoglaltságot ad a játékosoknak, váratlan találkozást, amit meg kell oldani, vagy egy sunyi utalást a megfejtésre. Az eredmény egy nagyszerű játék, amely mindent megvalósít, amit egy adaptáció csak kívánhat, új életet lehel a forrásanyagba, és új magas lécet tesz a franchise-ra.

Forrás: Nacon/YouTube

RoboCop: Rogue City november 2-án jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re. Digitális PS5 kódot adtak át Screen Rant jelen áttekintés céljából.