A Starfield nem engedi megenni a gazdagokat, és ez óriási csalódás

click fraud protection

Starfield nem akarja, hogy Robin Hoodot játssza. Szinte mindig a gazdagok kerülnek az élre – de néhány trükkel lehet segíteni a rászorulókon.

Összegzés

  • A Starfield egy kozmopolita galaxist ábrázol sokféle társadalmakkal, de a vagyoni egyenlőtlenség állandó probléma, amelyen a játékosok nem sokat tehetnek.
  • A „First Contact” mellékküldetésben mindig a gazdag turisztikai vezetők kerülnek a csúcsra, így a menekültek – és a játékos – nehéz helyzetbe kerülnek.
  • A játékban a vagyoni egyenlőtlenség kezelése más területekre is kiterjed, mint például a The Well szegény sújtotta kerületére és a kizsákmányoló Ryujin Industries biztonsági erőire Neonban.

Starfieldtúl könnyű az egy százalékon. Mint sok ilyen futurisztikus, űrhajós sci-fi játék, Starfield egy kozmopolita galaxist próbál ábrázolni, amelynek társadalmai valamivel igazságosabbak, mint a mai Föld. Bármelyik körül sétálva elég észrevehető Starfieldnagyobb városai: a játékosok sokféle globális nyelven hallhatnak csevegést, amelyek az NPC-k különböző csoportjaitól származnak. Ban ben

Starfieldfrakció küldetésvonalai, nők és színes bőrűek gyakran jelennek meg hatalmi pozíciókban.

De láthatóan van a diszkriminációnak egy olyan formája, amelyet még az űrkorszak sem tudott felszámolni. A klasszicizmus és annak elégedetlensége burjánzik Starfield, és a hatás érezhető. Ez ismét megfelel a sci-fi RPG-nek, de a legtöbb hasonló forgatókönyvet bemutató játék legalább lehetőséget ad a játékosnak, hogy tegyen valamit az ügy érdekében. Ban ben Starfield, másrészt a vagyoni egyenlőtlenség változatlan állandónak tűnik.

Úgy tűnik, hogy a turisztikai ágazat gazdag vezetőinek egy csoportja mindig a csúcsra jut Starfieldoldali küldetése "Első találkozás", függetlenül attól, hogy mit választ a játékos. A küldetés elindításához a játékosoknak a Porrima rendszerbe kell utazniuk. Meglehetősen közel van az Alpha Centaurihoz, így ez a küldetés könnyen végrehajtható még a játék korai szakaszában is. Amint megérkeznek, a hajójukat Jiro Sugiyama biztonsági tiszt fogadja. Van egy munkája nekik: vizsgálja meg a bolygó pályáján keringő azonosítatlan hajót. Azt akarja, hogy a játékos felszálljon a hajóra, és megtudja, miért – de arra buzdítja őket, hogy helyezzék előnyben a békét.

A játékos ezután felszállhat a hajóra, a ECS állandó, és beszéljen annak kapitányával, Diana Brackenridge-vel. Elmondja történetét: a hajó nagyjából 200 éves, azért hagyta el a Földet, hogy elkerülje a bolygót lakhatatlanná tevő légköri katasztrófát. A Porrima II-n kerestek menedéket, egy hasonló, lélegző levegővel rendelkező világot. De mivel a 24. században a fénysebességű utazást lehetővé tevő gravihajtásokat még nem találták fel, sokkal kisebb sebességgel kénytelenek repülni. Ennek eredményeként a fedélzeten mindenki a hatodik generáció tagja Állandó menekültek, és végre megérkeztek úti céljukhoz.

Ám időközben a Paradiso nevű rekreációs cég exkluzív, drága üdülőkomplexumot hozott létre a Porrima II felszínén. Érthető módon aggódnak a légkörükben lebegő titokzatos hajó miatt, és hajlandóak megvitatni a lehetséges megoldásokat. A játékosoknak be kell lépniük a Paradiso főhadiszállására, és fel kell menniük a lifttel a vezetői szintre, hogy találjanak egy elegáns, űrkorszakos tárgyalót. Odabent közvetlenül megszólíthatják Oliver Campbellt, a Paradiso vezérigazgatóját. Campbell nem örül annak a kilátásnak, hogy egy menekültcsoport, akiket „idegeneknek” nevezett, letelepedhet érintetlen üdülőközösségében. De egyetért azzal, hogy valamit tenni kell, és hajlandó tárgyalni.

Tehát a játékosoknak itt lényegében három lehetőségük van. Az első az, hogy 40.000 kreditet saját pénzükből vásároljanak meg Állandó egy grav drive, ekkor egy másik, jobban alkalmazkodó rendszerre vetemedhetnek, és ott gyökeret vernek. A második az, hogy rávegyék a menekülteket, hogy jelentkezzenek be egy elhatározott szolgasági programra, amelyben addig dolgozhatnak a Paradisónak, amíg ki nem fizetik tartózkodásuk költségeit. A harmadik és egyben utolsó az, hogy egyszerűen felrobbantják a hajójukat. Nincs lehetőség Campbell meggyőzésére az ellenkezőjéről; ez kevésbé tárgyalás, mint túszhelyzet.

Ezenkívül Campbell nem hajlandó segíteni egyik lehetőségben sem, sőt néhány alkalmazottját sem delegálja segítségnyújtásra. Ha a játékos úgy dönt, hogy kap egy grav drive-ot, akkor magának kell felvennie. Ha a szolgalmi jogot választják, anyagokat kell beszerezniük Állandó legénység háza. A játékosok megpróbálhatják megölni Campbellt, de ő egy nélkülözhetetlen NPC, így csak egy perccel később áll fel. Végső soron az eredmény igazságtalan mind a játékossal, mind a menekültekkel szemben, függetlenül attól, hogy milyen döntést hoznak. Campbell és milliárdos cimborái mindig felülkerekednek.

Starfield előre eldöntött következtetésként kezeli a vagyoni egyenlőtlenséget

Nem ez az egyetlen alkalom, amikor egy közösség összeomlik a kapitalizmus súlya alatt Starfield, akár. A legtöbb játékos hasonló helyzetbe kerül, amikor a játék első nagyvárosába utazik: az Új Atlantiszba a Jemisonon. A felszínen az Új Atlantisz egy csillogó metropolisz. Fényvisszaverő felhőkarcolók ívelnek az ég felé, luxus üzletek sorakoznak az utcákon, pop art és vízi látványosságok vonzzák a fecsegő diplomatákat. De végül egy sor mellékküldetés a fő város alá viszi a játékost, a kút durva és kemény negyedébe.

Ott a fenti szökőkutak piszkos, újrahasznosított vize vég nélkül zuhan alá. Vázlatos sávok helyezkednek el a kódot figyelmen kívül hagyó ház alatt. Az áramforrások megbízhatatlanok, az élelem kevés, és az egészet a Kereskedelmi Hatóság makulátlan homlokzata és fegyveres őrei irányítják. A játékosok azonban nem sokat tehetnek az életminőség lényeges javításáért. Megpróbálhatják orvosolni az áramkimaradásokat, és segíthetnek egy lakosnak biztonságosan hazajutni az orvosi rendelésről, de végül a lakók többsége nyomorban él. A Csillagképi tagságuk által biztosított hatalommal és StarfieldMűtárgyai, úgy tűnik, hogy a játékos karakterének többre is képesnek kell lennie.

A dolgok még rosszabbak Neon városában, ahol a United Colonies biztonsági erői határozottan az egyenlet vállalati oldalán állnak. Itt még kevesebb lehetőség adódik a segítségnyújtásra. A fő küldetéssor be Starfield's Neon valójában magában foglalja csatlakozik a Ryujin Industrieshez, a galaxis egyik leginkább kizsákmányoló vállalata.

Egy nem hivatalos módja van a Campbellhez való visszatérésnek

Ami a hivatalos lehetőségeket illeti, nincs mód Campbell segítségére kérni Állandó helyzet. Egy kis gyors gondolkodással és néhány ragacsos ujjal azonban a játékosok túljuthatnak Campbellen - bár ha minden jól megy, soha nem is fogja tudni, mekkora szerepe volt a megmentésében menekültek.

40 000 sok egy gravírozásért, de Campbellnek van egy kis tartaléka. Azok, akik igazán szeretnének játszani Robin Hooddal, összeszedhetik zsebeiket, és Campbell saját pénzét költhetik a szükséges alkatrészre. Ha a lopakodás túl nehéznek bizonyul a terem többi igazgatósági tagjával, néhány ellopott irodaszer is segíthet a költségek támogatásában.

A szegények megsegítésére szolgáló lehetőségek hiánya a végén tehetetlennek érezheti a játékosokat. Mégis, végül is StarfieldÚgy tűnik, hogy a játékos karakterének nagyobb halat kell sütnie. A The Hunter és a The Emissary a Leletek felé száguldanak, a galaxis sorsa a mérlegen múlik. De minden apró mellékfeladat mellett, amit vállalnak, és akiknek segíteni próbálnak, kár érte Starfield játékos karakternek nincs sok lehetősége segíteni a leginkább rászorulókon.