Miért utálja mindenki a Silent Hillet: Ascension

click fraud protection

A Silent Hill: Ascension a sorozat újjáéledését volt hivatott elindítani, de ehelyett végül kritikát kapott. Szóval, mi ment rosszul az Ascensionnél?

Összegzés

  • Silent Hill: Felemelkedés alulmarad a sorozat újjáélesztésére tett kísérletében, hiányzik a klasszikus mélysége és misztikuma Silent Hill címeket.
  • Az interaktív eleme Felemelkedés, ahol a nézők szavazhatnak a történet útjáról, egy olyan szavazási rendszer rontja el, amely a pénzt költeni hajlandókat részesíti előnyben.
  • Míg Felemelkedés csalódás volt, még van remény a sorozatra a közelgővel Silent Hill 2 remake, amiből tanulhat Felemelkedéshibáit, és valódi újjáéledést biztosít.

Silent Hill: Felemelkedés kiadta első epizódját, de nem indította el pozitívan a sorozat újjáélesztési kísérletét. A törlés óta Silent Hills, a sorozat bizonytalan állapotban volt, de több új játék bejelentése és a remake Silent Hill 2 felkeltette a revitalizáció reményét. Sajnálatos módon, Silent Hill: Felemelkedés számos olyan hibája volt, amelyek megakadályozták, hogy kihasználja a benne rejlő lehetőségeket.

[Figyelem: Ez a cikk spoilereket tartalmaz a Silent Hill: Ascension című filmhez.]

Silent Hill: Felemelkedés's a design egy televíziós sorozat és a „Válaszd a saját kalandod” játékstílusának keveréke, hasonló a Netflixhez Fekete tükör: Bandersnatch. A Genvid, amely masszívan interaktív szórakoztatóipari cégként írja le magát, vállalta az alkotást Felemelkedés, nyomást gyakorolva arra, hogy ők kezdjék meg a visszatérését Silent Hill. A játékmenet elemei emlékeztetnek a játékban használtakra A Kőbánya és elődje, Hajnalig, ahol a választások határozzák meg, hogy a történet hogyan játszódik le. Azonban ahelyett, hogy egyetlen ember választana, Felemelkedés lehetővé teszi, hogy a teljes közösség, aki akkor nézi, szavazzon annak eldöntésére, hogy melyik utat járja be a történet.

Ahol Silent Hill: Az Ascension belefér a sorozatba

Silent Hill: Felemelkedés hat fő karaktert követ, de nem mindegyik ugyanabban a városban található. Ehelyett két helyszínen játszódnak, amelyek fél világgal odébb vannak, de végül egy sor haláleset és rejtély köti össze őket. A hátborzongató várossal, kultikus elemekkel és szörnyek jelenlétével, Felemelkedés sok olyan funkciót elér, amelyektől elvárható Silent Hill játékok. Vannak utalások a sorozat más játékaira is, például egy karakter haldokló feleségére, aki James Sunderland helyzetére hív vissza. Silent Hill 2. Azonban, a hasonlóságok és a hivatkozások nem elegendőek csinálni Felemelkedés egy újjászületés kezdete, amire a sorozatnak szüksége volt.

Az Ascensionből hiányzik a klasszikus Silent Hill mélysége

Felemelkedés rengeteg utalást tesz a klasszikusra Silent Hill címeket, nevezetesen az eredeti trilógiát. A kultuszok nagy részét képezték Silent Hill 1 és 3, és a világ ködös városa és rémálom változata a sorozatban látható alapelemek. Az előtte lévő játékokkal ellentétben azonban Felemelkedés nem finom a pszichológiai elemekről, amelyeket a rémálmok világa és szörnyei általában szimbolizálnak. A szereplők egyenesen ezt fogják mondani a szörnyek olyan dolgok megnyilvánulásai, mint az ítélet, vagy a karakter látomásai azt mondják, hogy büntetésként jelennek meg a karakter múltbeli tetteiért.

Ez a történetmesélési stílus elveszi a bizonytalanság rejtélyét Silent Hill's rémálomvilág gyakran tartalmaz. Ez korlátozza a tartalommal kapcsolatos elméletek kidolgozásának lehetőségét is, mivel sok mindent egyszerűen elmagyaráznak. Ha ezek a tulajdonságok kombinálódnak, akkor Felemelkedés felületesebbnek érzi magát, mint a sorozatban szereplő elődei, és a gyorsabb tempó és az előzetes magyarázatok miatt a játék nehezebben tudja felépíteni azt a feszültséget és félelmet, amelyet a várakozás okozhat.

Az Ascension interaktív eleme

Interaktív streaming sorozatként Silent Hill: Ascension's a metódusa a nézőkkel való interakció alapvető eleme. Az ötlet, hogy egy egész közösség döntsön a kánon eseményekről a Silent Hill a játéknak önmagában is sok érdeme és potenciálja van, és egyedülálló élményt eredményezhetett volna, hasonlóan a Twitch Playshez Pokémon, ami inspirált A felemelkedésé stílus. Az interakciók megvalósítása azonban hamar a kritika fő pontjává vált Felemelkedés.

Konkrétan a szavazási rendszert úgy alakították ki, hogy nem minden szavazat egyenlő súlyú. Ez a Battle Pass – amely 20 dollárba kerül, és testreszabási lehetőségeket is tartalmaz – valamint mikrotranzakciók bevonásával és használatával történik. Amikor eljön az ideje, hogy szavazzanak minden epizódban, ami általában az utolsó 30 másodpercben van a legfontosabb választások tekintetében, a nézők pontokat adhatnak szavazataikhoz. A pontokat valódi pénzzel vásárolják meg, ami azt jelenti, hogy a szavazatokat az dönti el, aki a legtöbb pénzt hajlandó költeni a választására.

Mint ilyen, a nézők pénz nélkül Felemelkedés a végén megvetik magukat ennek a monetáris rendszernek a méltánytalansága miatt, és azt, ahogyan minimalizálja véleményük erejét. Ezekben a helyzetekben a legnagyobb hozzájárulás, amelyre a pénzt költeni nem kívánó nézők Felemelkedés A történetet az üldözési szekvenciákban való részvételen és a harci részeken keresztül teheti meg, ahol a közösség együtt dolgozik, hogy segítse a karaktert túlélni, vagy arra ítéli, hogy a szörnyeteg megölje. De figyelembe véve, hogy hány ember dolgozott együtt ezeken a sorozatokon, nem biztos, hogy elegendőnek tűnik a szavazási rendszer pótlása.

Miért Silent Hill: Ascension volt fontos a sorozat számára

Konami fel Silent Hill: Felemelkedés az elején, aminek a sorozat feltámadásának kellett volna lennie, és ez végül felvillant remény egy olyan közösségben, amely az elmúlt években többször is csalódott volt, különösen a lemondás miatt nak,-nek Silent Hills és Kojima kilépése a társaságból. Az eredmény pedig egy olyan játék lett, amely nem teljesen játék, de minden bizonnyal tartalmazta egy idő mikrotranzakcióit. hiányzik a sorozat lelke amely egykor rivalizált Resident Evil. Azonban egy pillantást a vélemények és értékelések Felemelkedés azt mutatja, hogy végül egy újabb csalódás lett a listán.

És mégis, Felemelkedés talán segített Silent Hill 2's remake-je, amely az a játék, amely a legjobban aggódott amiatt, hogy mennyire lesz hű a rajongók kedvence címének újraalkotásához. A Bloober Team megmutatta, hogy megértette, mi működik a pszichológiai horrorban a játékában A Médium, és ez a tapasztalat segíthet a SH2 remake hol sikerül Felemelkedés nem sikerült. És a Bloober Teamnek nem kell letiltania a csevegést a hiányzó káromkodásszűrő miatt, mint például Felemelkedés muszáj volt, bár a csevegés visszaállt a módosítások után.

A végén, Felemelkedés elszakadt attól, ami a korai játékokat tette Silent Hill sorozat különleges és emlékezetes. Ehelyett egy olyan történetet tartalmazott, amely a legjobb esetben is közepes, esetenként nehézkes animációkkal, és egy olyan játékon belüli gazdaságot, amely a legjobb esetben készpénzt jelent, rosszabb esetben pedig ragadozó. Azonban nem biztos, hogy itt az ideje leírni a sorozat újjáéledését, hiszen a feltámadás sztárja, Silent Hill 2's remake, van esélye, hogy pótolja a hiányosságokat Silent Hill: Felemelkedés.

Silent Hill: Felemelkedés címen érhető el ascension.com vagy a Silent Hill: Felemelkedés mobilalkalmazás iOS-re és Androidra.

  • Franchise:
    Silent Hill
    Fejlesztő(k):
    Genvid Entertainment
    Kiadó(k):
    Konami
    Műfaj(ok):
    Survival Horror
    Többjátékos:
    Online többjátékos
    ESRB:
    Még nem értékelt
    Összegzés:
    A Silent Hill: Ascension egy rejtélyes projekt, amelynek megjelenési dátuma vagy platformja nem jelent meg, a Genvid Entertainment által fejlesztett interaktív streaming játék. Az Ascension lehetővé teszi a játékosoknak, hogy valós időben szavazzanak és interakcióba lépjenek a játékkal, és eldöntsék, mi történik a történetben, karakterek és a világ – a Silent Hill kánonjának megformálása, mivel a játék az alap franchise része lesz. fejlesztők. További információ a Felemelkedésről 2023-ban várható.