„Ez egy nagyon más megközelítés”: a Starfield Composer a legjobb játékmódot javasolja

click fraud protection

A Starfield zeneszerzője, Inon Zur megosztja gondolatait és meglátásait arról, hogyan közelítse meg a Bethesda Softworks eddigi legambiciózusabb projektjét.

Összegzés

  • A Starfield a Bethesda eddigi legnagyobb játéka, amely soha nem látott mennyiségű játszható teret és rekordot döntött.
  • A fő kampány 30-40 órát vesz igénybe, de a játékosok végtelen órákat tölthetnek a hajó testreszabásával, településépítéssel és feltárással.
  • A fejlesztők jövőbeli DLC-bővítéseket terveznek, ami azt mutatja, hogy a Starfield fő sztorija nem az zárt élmény, és a játékosokat arra ösztönzik, hogy ismételten játsszák a játékot, hogy teljes mértékben értékeljék azt felajánlásokat.

Starfield a Bethesda Softworks eddigi legnagyobb játéka szinte minden tekintetben, példátlanul sok játszható hellyel, innovatív New Game Plus funkcióval és rekordot döntõ megjelenéssel. A játék nagyjából hét évig tartott – a tipikus Bethesda-játékok körülbelül négy évig tartanak –, és az is igazi szenvedélyprojektnek tekintették a Bethesda igazgatója, Todd Howard és a többiek nevében fejlesztők. 2023 decemberében

Starfield napi 1,2 millió játékosról számoltak be, és összesen körülbelül 12 000 000 játékost gyűjtött össze.

Bár a játékot nagyrészt jól fogadták (Screen Rant’s Starfield felülvizsgálat Azonnali klasszikusnak nevezték), rengeteg vita folyt a játékhoz való legjobb megközelítésről; A fő kampány állítólag 30-40 órát vesz igénybe, de a hajó testreszabása, településépítés és feltárás végtelen számú tevékenységet kínál a játékosoknak. Todd Howard maga is mérlegelt a témában, akárcsak a Bethesda Softworks régi zeneszerzője, Inon Zur. Zur, aki korábban a Bethesda játékokhoz komponált zenét, beleértve Fallout 3 és Dragon Age: Origins, ezt mondta:

Inon Zur: Azt mondanám a játékosoknak: Menjetek ki és fedezzetek fel. Ne kezelje a Starfieldet valaminek, amit el kell kezdenie és be kell fejeznie. Képzeld el, hogy ez egy olyan világ, amelyben most élsz, és amivel együtt élsz, és ide mész és te menekülj, és itt építed fel az otthonod, és itt teremtesz barátokat és ellenségeket és kapcsolatok. Ez a helyes módja a Starfield kezelésének, [szemben] egy olyan filmmel, amelyet az elejétől a végéig megnéz. Ez egy egészen más megközelítés a Starfield által kínált lehetőségek maximalizálása érdekében.

Miért nem a játék legyőzése a legfontosabb dolog a Starfieldben?

StarfieldA kampányt sokan a Bethesda egyik legjobbjaként méltatták, de amint azt Zur megjegyzései is igazolják, messze nem attól a teljes elképzeléstől, amelyet a fejlesztők a játékkal kapcsolatban alkottak. A játék olyan nagy, hogy a játékosok könnyen kihagyhatnak néhányat Starfieldé legjobb küldetések az első átjátszáskor, különösen, ha lézerrel a fő történet befejezésére összpontosítanak. Sok Starfield opcionális, de ez azt jelenti, hogy a játékosok lemaradhatnak valamiről, ami a kedvenc élményük lehet. Zur erről a témáról is beszélt:

Inon Zur: Ismétlem, ez nagyon egyéni, mert vannak, akik szeretik a játék ezen területét [és] vannak, akik szeretik a játék ezen területét. Az egyetlen dolog, amit mondhatok, hogy újra és újra és újra meg kell játszania a játékot, hogy igazán ráérezzen arra, amit szeret. Hallottam [olyan emberekről], akik elkezdték és játszották, és 80 óra vagy bármi után befejezték játék, de számomra a játék befejezése nem jelenti azt, hogy valóban megtapasztalták, amit Starfield kínált még. Vannak más elemek is, amelyekbe bele kell merülned és fejlesztened kell, amelyeket nem igazán tudsz megtenni, ha [csak] befejezed a játékot.

Annak ellenére, hogy már rengeteg tartalom van Starfield, a fejlesztők már átnézik, mi van a helyén. Starfield DLC bővítések úton vannak, az egyik, a Shattered Space a játék történetének bővítésére készül. A Shattered Space a játék első sztoribővítésének tekinthető, de még nem derült ki, hogy a játékosoknak teljesíteniük kell-e a fő küldetést. Mindkét esetben a létezését Összetört űr azt bizonyítja StarfieldA fő sztorit nem úgy tervezték, hogy nyitott és becsukható eset legyen. A Zur még többet ígér a játékhoz:

Inon Zur: …ez egy játék, amellyel kapcsolatot építesz ki. Te kezeled, és ő bánik veled vissza. Ez egy folyamatosan fejlődő univerzum, és valójában már rengeteg új tartalomon dolgozunk, amelyeket be kell illeszteni a Starfieldbe. Képzeld el, hogy mi teremtettünk egy világot, de most elkezdünk felépíteni dolgokat ebben a hatalmas világban, hogy a kreativitás szintje és hatótávja abban, ami Starfieldben fog történni… még csak most kezdtük.

Végül is úgy tűnik Starfield célja, hogy eszközöket adjon a játékosoknak saját történetük elkészítéséhez. Ebben az értelemben a hatalmas Starfield segít abban, hogy ne legyen két egyforma átjátszás. Ahogy Zur fentebb mondta, ez egy másik megközelítés; néhány játéknak van fő története, amely valami hasonlót nyújt a játékos közösségek vízhűvösebb pillanataihoz, és Starfield lehetőséget ad a játékosoknak, hogy szinte teljesen saját élményt hozzanak létre. Akár akarják, akár meg tudják tenni azokat az órákat, amelyek „teljes” Starfield a tapasztalat persze rajtuk múlik.