Minden Mainline Resident Evil játék, nehézségi fok szerint rangsorolva

click fraud protection

Amikor Chris Redfield és Jill Valentine az életükért küzdött az Umbrella és annak borzalmas eredeti alkotásai ellenResident Evil, a túlélő horror videojátékokat testesítette meg, és gyakorlatilag egyúttal feltalálta a műfajt. A sorozatot mindig is a nehézségi görbe jellemezte, amely megköveteli a játékosoktól, hogy megőrizzék eszüket, takarékoskodjanak a lőszerrel, és tudják, mikor kell visszavonulniuk, ha a dolgok túlságosan durvákká válnak. A gondatlan játék számos szörnyű halálesethez vezet.

Nem mind Resident Evil a játékok azonban nehézségi szempontból egyformán épülnek fel. Vannak, akik ferde kihívásokkal büntetik a játékost, míg mások a nehézséget tényleges játékmechanikaként használják, hogy mozgásban maradásra kényszerítsék a játékosokat. Bármelyik játékot is felhozzák a franchise-ban, biztosan lesz rengeteg feszült pillanat és izzadt tenyerek.

Derek Draven frissítette 2021. szeptember 19-én: A Resident Evil Village közelmúltbeli megjelenésével a fővonalbeli franchise-címek száma elérte a 10-et. Nagyon horror túlélni egy több évtizedes történettel ezen a ponton. A Resident Evil továbbra is a túlélési horrorjátékok forrása, ahogyan ma ismerik őket, és a sorozat teljes körben visszatért saját gyökereihez. Az eredmény a nagy feszültségre, a hihetetlen ijesztgetésekre és a változó erősségű nehézségi görbékre való összpontosítás.

Attól függően, hogy melyik címet játsszák, a kihívás közepes vagy hihetetlenül súlyos lehet. Az igazi mazochista értékelni fogja a franchise legkönyörtelenebb és legbüntetőbb fejezeteit.

10 Resident Evil 6 (2012)

Míg Resident Evil 6 a saga legrosszabbjának tartják, vannak bizonyos nehéz pillanatai. A túlélési horrorról a harmadik személyű akciólövöldözős játékra való áttérés megfosztotta ettől a bejegyzéstől az alapjait, és túlságosan könnyűvé tette az életben maradást és a boldogulást.

Holott a Derek Simmons elleni küzdelem az egyik legkeményebb boss csaták az egész Resident Evil franchise, ez nem elég ahhoz, hogy ellensúlyozza a játék többi részének megbocsátó jellegét. Resident Evil 6 sokkal inkább a filmes narratíváról szólt, mintsem a kihívásról, amit a sorozat kihívásainak régi rajongói nem reméltek.

9 Resident Evil (1996)

Ha valami az első lett Resident Evil nehéz volt a játék, a játékmechanika, a kamerarendszer és a műfaj akkori újdonsága keveréke volt. A mai mércével mérve meglehetősen könnyen legyőzhető játék, különösen azoknak a játékosoknak, akik már végigjátszották az elejétől a végéig.

A fő kihívásokat a rejtvények okozták, nem pedig a zombik és a mutáns szörnyek elleni csaták. Némi óvatos lépéssel, a támadási minták elemzésével és a készletkezelés kiegyensúlyozott megközelítésével, Resident Evil nehézségi fokát tekintve inkább vaníliás. Ez azonban az egyik sport volt legfélelmetesebb pillanatai az egésznek Resident Evil franchise, és segített elindítani egy popkulturális jelenséget.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 az eredeti eredeti sikerére épített a játék hatókörének kiterjesztésével. A környezet nagyobb és változatosabb volt, a történet sokkal összetettebb, a szörnyek pedig egyedibbek és veszélyesebbek. Ez tovább fokozta a nehézséget, még ha nem is volt annyira feltűnő, mint a franchise későbbi játékaiban.

A 2019-es remake RE2 egy teljesen másfajta játék volt, a maga nehézségi görbéjével. Az eredeti kiadás azonban inkább a történet folytatásáról és a történetre való építkezésről szólt, nem pedig egy körmönfont kihívásról.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 volt az első a sorozatban, amely teljesen feladta az eredeti játékok merev kamerarendszerét, és ez örvendetes változás volt a régi rajongók számára. A Capcom megragadta az alkalmat, hogy felcserélje a perspektívát és a környezeti modellezést, ami lehetővé tette számukra, hogy egyidejűleg fokozzák a feszültséget.

Ez a fejezet a kényelmetlenség egy teljesen új szintjére kényszerítette a játékosokat. A mozdulatlan ülés nem volt lehetséges, mivel a Las Plagas fertőzött hordái gyorsan elárasztják és rövid időn belül megölték őket. Hihetetlenül idegtépő volt, hogy mozgásban kell maradni a nagyobb tűzharcok alatt, és ez RE4 sokkal nehezebb játék az elődeitől.

6 Resident Evil Village (2021)

A Capcom legújabb bejegyzése a Resident Evil A franchise sok jelét átveszi az előző fejezetből, ugyanazt az első személyű érzést megismételve, A texasi láncfűrészes mészárlás-stílus feszültség és találékony, kiváló új karakterek. Nehézségi fokát tekintve azonban kissé elnézőbb, mint mások.

Falu A legnehezebb a játék elején, miközben a játékosok hozzászoknak a fegyverekhez, a vezérlőelemekhez és az ütemezéshez. Ha túl tudják élni a kezdeti támadást, a játék többi része elég kezelhető kihívást jelent a Normal játékon, és lehetőség van arra, hogy egy második átjátszáskor feljebb vigyék a görbét.

5 Resident Evil 3: Nemezis (1999)

Végzet sikerült megváltoztatnia az első két játék kialakult képletét azáltal, hogy egy olyan elemet vitt be az egyenletbe, amely állandó félelemben és paranoiában hagyta a játékosokat. Maga a Nemezis lény ormótlan, szörnyű és kérlelhetetlen volt, és rohamos gyorsasággal üldözte a játékost Raccoon Cityben.

Az állandó rettegés érzése zseniális volt a Capcom részéről. Bár az alapjáték nem különbözött annyira Resident Evil 2, a nehézség más kérdés volt. A Nemezis továbbra is az egyik legikonikusabb és legmeghatározóbb eleme Resident Evil franchise, és bemutatja, hogyan ijesztheti el a játékosok életét.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, bár a franchise egy későbbi része, valójában nagy tekintélynek örvend a sorozat túlélési horror gyökereihez való visszatéréséért, és sok felesleges akciómechanikát megfoszt. Az eredmény egy robusztus, áramvonalas gyakorlat a pszichológiai videojáték-terror területén.

A játék egyben az első a fővonali sorozatban, amely első személyű perspektívában játszódik, és olyan új szinttel egészíti ki az elmerülést, amely az előző játékokban nem volt elérhető. Vizuálisan ez egy paradigmaváltás volt, új módokat kínálva a játékosok elriasztására, a túlélő horror játékok jegyében, mint pl. Idegen izoláció.

3 Resident Evil Zero (2002)

Bár Resident Evil Zero nem fogadták olyan jól, mint a franchise korábbi bejegyzései, ez volt az egyik legnehezebb. Ez már a játék elején nyilvánvalóvá válik, amikor a játékosokat egyenesen kihívják a kapun. Ez egy szokatlan váltás a korábbi címek lassú, feszült felépítéséhez képest.

Új szörnyek, mint a zombi piócák és a büntető leltári rendszer adtak Nulla egy kicsit rossz rap. A túlélési horror puristák számára valószínűleg áldás volt ez, de a hétköznapibbak számára Resident Evil rajongók, ez valami rémálom volt.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica Ez önmagában nem nehéz játék, de néhány megkérdőjelezhető tervezési döntés sokkal nehezebbé tette a kelleténél. Van néhány emlékezetes ütközet a játékban, beleértve a Tyrant elleni repülőcsatát, az egyik legerősebb szörnyeteg Resident Evil történelem.

A legnagyobb nehézségi görbe azonban a narratívának köszönhető. A játékosok Claire Redfieldként kezdik, és hajlamosak minden tárgyat, fegyvert és lőszercsomagot felzabálni. Amikor a játék átvált Chrisre, mint főszereplőre, a legtöbb játékos megdöbbent, amikor megtudta, hogy a korábbi felhalmozási szokások miatt üres kamrájuk lesz. Ennek a kihívásnak a leküzdése szörnyű vállalkozás lehet.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 viseli azt a megkülönböztetést, hogy a fracnhise egyik legnehezebb címe, de minden rossz okból. Míg ez a részlet ugyanarra a kényszerfutásra és fegyverre épült Resident Evil 4, a haverrendszer bevezetése valójában sokkal rontotta a dolgokat a kihívást jelentő tényező szempontjából.

Mivel a lőszer már kevés volt, az egyedülálló játékosok Sheva Alomarral, egy számítógéppel kénytelenek voltak megküzdeni iszonyatos céllal irányított partner, aki a lőszertartalékokat és az elsősegélynyújtó eszközöket rágta át a sz idő. Ez rengeteg fejfájást okozott, főleg, hogy a játékos feladata volt az is, hogy megakadályozza Sheva megölését, a "Game Over" büntetés alatt.

Következő10 legerősebb pszichikai típusú Pokémon, rangsorolt

A szerzőről