Final Fantasy XIV: 10 fontos mechanika, amelyet a kezdők gyakran figyelmen kívül hagynak
Mint sok MMO, Final Fantasy XIV kezdettől fogva sok információt dob a játékosaira. A számtalan oktatóanyag, amely a játék mechanikájának széles skáláját lefedi, időről időre elsöprőnek tűnhet az új játékosok számára, különösen azok számára, akik nem ismerik a műfajt. Bár a játék jó munkát végez, hogy az újoncokat általánosságban megkönnyítse az élményben, elkerülhetetlen, hogy néhány ember lemaradjon a fontos mechanikákról.
Lehetetlen, hogy egy játékos tartósan akadályozza a fejlődését a játékban, de ha kihagyja ezeket a mechanikákat és funkciókat, a történetben való haladás kevésbé lesz hatékony vagy élvezetes. Az oldalsó tartalmak, a bónuszok és a speciális felszerelések gyakran olyan mechanikák mögé rejtőznek, amelyek sok új játékos számára homályban maradnak.
10 Jellemző küldetések
A túlvilágon való megjelenésük miatt "kék küldetéseknek" is nevezik, a funkcióküldetések azok a mellékküldetések, amelyek további funkciókat és tartalmakat nyitnak meg. Ezeknek a küldetéseknek a jutalma további kazamatáktól, mechanikáktól, területektől és felszerelésektől terjedhet, és gyakran érdemes megtenni. Még az előadási képesség feloldása is lehetséges
Nem azok összes mégis érdemes megtenni. Időnként egy játékos úgy érezheti, hogy egy funkció küldetés jutalma nem releváns a választott munkája szempontjából, vagy egyszerűen nem éri meg az időt. Emiatt az új játékosokat arra biztatjuk, hogy nézzék meg a játék wikijét, hogy megtudják, mely funkciók minősülnek alapvető küldetéseknek, valamint hogy mikor és hol válnak elérhetővé.
9 Állásküldetések
Általánosságban elmondható, hogy a játék által kínált legfontosabb mellékküldetések azok, amelyek a játékos választott munkájára és osztályára vonatkoznak. Ugyanazzal a kék ikonnal jelennek meg, mint a küldetések, az osztály- és munkaküldetések rendkívül fontosak, mert új készségeket, varázslatokat és a játékos szerepköréhez tartozó felszereléseket nyitnak meg.
Általában az ilyen típusú küldetéseket azonnal meg kell oldani, amint elérhetővé válnak. Kinyitják őket, amikor a játékos szintetizál a munkájukkal, és fontos, hogy gyorsan végezzen velük, mert ha másképp csinálja, az azt jelenti, hogy naprakész készségek nélkül bemennek egy börtönbe vagy küldetésbe.
8 A novícius terme
Töltés előtt Végső fantáziaAz első PvE kazama, a játék lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy átfussanak a Hall of the Novice nevű oktatóterületen. A tapasztalt MMO-játékosok vagy a türelmetlenek gúnyolódhatnak azon, hogy szükségük van egy oktatóprogramra egy ilyen alacsony szintű börtönhöz, de a jutalom megéri az erőfeszítést.
A Hall of the Novice tekintélyes felszereléssel ruházza fel a játékost, amely szinte biztosan továbbfejleszti a fő küldetés eddigi eredményeit. A legvonzóbb jutalom azonban egy olyan gyűrű, amely komoly lökést ad a 30-as szint alatti EXP nyereséghez, ami kezdőknek kötelező.
7 Nagyvállalatok
Miután a 20. szint körül csatlakoznak egy Grand Company-hoz, az új játékosok azon kapják magukat, hogy elárasztják magukat a Grand Company pecsétjeivel, amelyekkel tetszőleges számú különböző akciót hajthatnak végre. A Gillel párhuzamosan futó valuta, a FATE teljesítése és sok küldetés gyakran több pecsétet hagy a játékosoknak, mint amennyivel mit kezdjenek.
Ne hagyja figyelmen kívül a fel nem használt tömítéseket! Beválthatók a játékos által választott nagyvállalatnál, hogy javítsák a játékos frakción belüli rangját, valamint tárgyakra és cégspecifikus felszerelésekre. Gyakran költséghatékonyabb dolgokat vásárolni a Vállalat pecsétjeivel, mint máshol, így ez az út nagyszerű módja annak, hogy az új játékosok felszerelkezzék.
6 Az arany csészealj
Final Fantasy XIV rugalmas végjátékkal rendelkezik, és ez a rugalmasság az, ami miatt sokan ezt tartják az egyiknek a legnagyobb címek a Végső fantázia franchise. Vannak, akik arra törekszenek, hogy a játék legnagyobb kihívást jelentő raideit leküzdjék, akiknek a divat a végkifejlet, és vannak, akik csak órákat akarnak eltölteni a házuk tökéletes díszítésével. Az igazán megvilágosodottak azonban tudják, hogy a végjáték Eorzea legjobb Chocobo versenyzőjévé válik.
A Chocobo versenyzés és más minijátékok megtalálhatók a Gold Saucer-ben, amelyet az Ul'dah-i Well-heeled Youth-hoz (15. szint után) beszélve nyithat meg. Bár nem elengedhetetlen a történet előrehaladásához vagy a karakter statisztikáihoz, tele van szórakoztató dolgokkal, amelyek elterelhetik a fő küldetést.
5 Materia
A Materia-t gyakran küldetés jutalmaként adják a játékosoknak, és sok újonc egyszerűen hagyja őket a készletében ülni anélkül, hogy fogalma lenne, mit kezdjenek velük. Fontosak azonban azok a bónuszok, amelyeket ezek a tárgyak a felszerelésre ruházhatnak, ezért érdemes megismerni őket az út során.
A játékosok jól tennék, ha ellátogatnának a The Bonfire-ba, egy olyan helyszínre, amely Thanalan központjában található, és egy maroknyi küldetésnek ad otthont, amelyek célja, hogy a játékosokat megismertessék a Materia alapjaival. Sokat lehet itt tanulni, de azok, akik ismerik a Materia kitermelését, használatát és létrehozását, egyértelmű sebességfokozat-előnnyel rendelkeznek a többihez képest.
4 A Vadásznapló
A Vadásznapló kiváló módja annak, hogy új játékosok növeljék EXP nyereségüket a játék korai szintjein. Ez egy osztályspecifikus lista a vadászati kérésekről és a megfelelő jutalmakról a jelzett típusú ellenségek legyőzéséért. Ennek nagy része teljesíthető a fő küldetés végrehajtása közben, de a játékosoknak továbbra is oda kell figyelniük annak teljesítésére, mert az EXP jutalmak megérik.
A Vadásznapló nagyszerű módja annak, hogy a fő küldetésen kívül is kiegyenlítse a mellékmunkákat. Mivel minden osztálynak egyedi naplója van, ez egy nagyszerű lehetőség azoknak a játékosoknak, akik a főbb munkájukon kívül szeretnének szintet lépni.
3 Kézműves/Gyerekezés
Különféle finom pörköltek főzésének megtanulása talán nem hangzik olyan meggyőzően, mint megmenteni a birodalmat a pusztulástól, de időnként mindenkinek szüksége van egy kis szünetre, még az egyik Végső fantázia sorozat legjobb történetei. A főzés mellett a játék számos kézműves foglalkozást kínál, beleértve a bőrmegmunkálást, az asztalosságot és a szövést.
Ezek a hivatások kiválóan alkalmasak új menő felszerelések készítésére, de azok, akiknek nincs ínyére a kézműveskedés, dönthetnek a gyűjtői hivatások mellett is. A játék számos elemének elkészítéséhez szükséges nyersanyagok betakarítása kiváló módja a bevételek kiegyenlítésének, ezért az újoncoknak nem szabad kihagyniuk.
2 Egyéb munkák
Az új játékosok gyakran engednek egyfajta alagút-víziónak a fő forgatókönyv küldetése körül, miközben végigfutják a történetet, miközben megpróbálják a karakterüket a 80. szintre juttatni. Igazából nem kell sietni, és a tapasztalt játékosok gyakran elmagyarázzák, hogy egy kezdő első munkája nem mindig megy tovább hogy személyes kedvencükké váljanak Végső fantázia munka.
Ezért ajánlatos a kezdőknek időt szánni arra, hogy kipróbáljanak más, vonzónak hangzó munkákat és órákat. Final Fantasy XIV Végül is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játék minden feladatát egyetlen karakterre szabják, így nincs jó ok arra, hogy ne próbáljanak ki mindenből egy kicsit.
1 Glamours
Ez egy olyan csalódás, amelyet az RPG-játékosok világszerte jól ismernek, de Final Fantasy XIV belejátszik abba a szerencsétlen trópusba, hogy olyan felszerelést ad a játékosoknak, amelyeknek jobb statisztikája van, mint a jelenlegi felszerelésük, de teljesen borzalmasan néz ki. Néha úgy tűnik, nem éri meg feláldozni a méltóságot plusz két mágikus védelemért.
Hálásan, Final Fantasy XIV tartalmaz egy "Glamour" rendszert, amelyben a játékos megőrizheti egy felszerelés statisztikáit, miközben egy másiknak a látszatát keltheti. Amint egy játékos eléri a 15. szintet, képes lesz feloldani ezt a rendszert az Eorzea körüli maroknyi mellékküldetéssel.
KövetkezőPokémon Go Halloween 2021: 10 legjobb eseményfunkció és használatuk
A szerzőről