Final Fantasy XIV: 10 fontos mechanika, amelyet a kezdők gyakran figyelmen kívül hagynak

click fraud protection

Mint sok MMO, Final Fantasy XIV kezdettől fogva sok információt dob ​​a játékosaira. A számtalan oktatóanyag, amely a játék mechanikájának széles skáláját lefedi, időről időre elsöprőnek tűnhet az új játékosok számára, különösen azok számára, akik nem ismerik a műfajt. Bár a játék jó munkát végez, hogy az újoncokat általánosságban megkönnyítse az élményben, elkerülhetetlen, hogy néhány ember lemaradjon a fontos mechanikákról.

Lehetetlen, hogy egy játékos tartósan akadályozza a fejlődését a játékban, de ha kihagyja ezeket a mechanikákat és funkciókat, a történetben való haladás kevésbé lesz hatékony vagy élvezetes. Az oldalsó tartalmak, a bónuszok és a speciális felszerelések gyakran olyan mechanikák mögé rejtőznek, amelyek sok új játékos számára homályban maradnak.

10 Jellemző küldetések

A túlvilágon való megjelenésük miatt "kék küldetéseknek" is nevezik, a funkcióküldetések azok a mellékküldetések, amelyek további funkciókat és tartalmakat nyitnak meg. Ezeknek a küldetéseknek a jutalma további kazamatáktól, mechanikáktól, területektől és felszerelésektől terjedhet, és gyakran érdemes megtenni. Még az előadási képesség feloldása is lehetséges

néhány Végső fantázialegjobb OST-jai.

Nem azok összes mégis érdemes megtenni. Időnként egy játékos úgy érezheti, hogy egy funkció küldetés jutalma nem releváns a választott munkája szempontjából, vagy egyszerűen nem éri meg az időt. Emiatt az új játékosokat arra biztatjuk, hogy nézzék meg a játék wikijét, hogy megtudják, mely funkciók minősülnek alapvető küldetéseknek, valamint hogy mikor és hol válnak elérhetővé.

9 Állásküldetések

Általánosságban elmondható, hogy a játék által kínált legfontosabb mellékküldetések azok, amelyek a játékos választott munkájára és osztályára vonatkoznak. Ugyanazzal a kék ikonnal jelennek meg, mint a küldetések, az osztály- és munkaküldetések rendkívül fontosak, mert új készségeket, varázslatokat és a játékos szerepköréhez tartozó felszereléseket nyitnak meg.

Általában az ilyen típusú küldetéseket azonnal meg kell oldani, amint elérhetővé válnak. Kinyitják őket, amikor a játékos szintetizál a munkájukkal, és fontos, hogy gyorsan végezzen velük, mert ha másképp csinálja, az azt jelenti, hogy naprakész készségek nélkül bemennek egy börtönbe vagy küldetésbe.

8 A novícius terme

Töltés előtt Végső fantáziaAz első PvE kazama, a játék lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy átfussanak a Hall of the Novice nevű oktatóterületen. A tapasztalt MMO-játékosok vagy a türelmetlenek gúnyolódhatnak azon, hogy szükségük van egy oktatóprogramra egy ilyen alacsony szintű börtönhöz, de a jutalom megéri az erőfeszítést.

A Hall of the Novice tekintélyes felszereléssel ruházza fel a játékost, amely szinte biztosan továbbfejleszti a fő küldetés eddigi eredményeit. A legvonzóbb jutalom azonban egy olyan gyűrű, amely komoly lökést ad a 30-as szint alatti EXP nyereséghez, ami kezdőknek kötelező.

7 Nagyvállalatok

Miután a 20. szint körül csatlakoznak egy Grand Company-hoz, az új játékosok azon kapják magukat, hogy elárasztják magukat a Grand Company pecsétjeivel, amelyekkel tetszőleges számú különböző akciót hajthatnak végre. A Gillel párhuzamosan futó valuta, a FATE teljesítése és sok küldetés gyakran több pecsétet hagy a játékosoknak, mint amennyivel mit kezdjenek.

Ne hagyja figyelmen kívül a fel nem használt tömítéseket! Beválthatók a játékos által választott nagyvállalatnál, hogy javítsák a játékos frakción belüli rangját, valamint tárgyakra és cégspecifikus felszerelésekre. Gyakran költséghatékonyabb dolgokat vásárolni a Vállalat pecsétjeivel, mint máshol, így ez az út nagyszerű módja annak, hogy az új játékosok felszerelkezzék.

6 Az arany csészealj

Final Fantasy XIV rugalmas végjátékkal rendelkezik, és ez a rugalmasság az, ami miatt sokan ezt tartják az egyiknek a legnagyobb címek a Végső fantázia franchise. Vannak, akik arra törekszenek, hogy a játék legnagyobb kihívást jelentő raideit leküzdjék, akiknek a divat a végkifejlet, és vannak, akik csak órákat akarnak eltölteni a házuk tökéletes díszítésével. Az igazán megvilágosodottak azonban tudják, hogy a végjáték Eorzea legjobb Chocobo versenyzőjévé válik.

A Chocobo versenyzés és más minijátékok megtalálhatók a Gold Saucer-ben, amelyet az Ul'dah-i Well-heeled Youth-hoz (15. szint után) beszélve nyithat meg. Bár nem elengedhetetlen a történet előrehaladásához vagy a karakter statisztikáihoz, tele van szórakoztató dolgokkal, amelyek elterelhetik a fő küldetést.

5 Materia

A Materia-t gyakran küldetés jutalmaként adják a játékosoknak, és sok újonc egyszerűen hagyja őket a készletében ülni anélkül, hogy fogalma lenne, mit kezdjenek velük. Fontosak azonban azok a bónuszok, amelyeket ezek a tárgyak a felszerelésre ruházhatnak, ezért érdemes megismerni őket az út során.

A játékosok jól tennék, ha ellátogatnának a The Bonfire-ba, egy olyan helyszínre, amely Thanalan központjában található, és egy maroknyi küldetésnek ad otthont, amelyek célja, hogy a játékosokat megismertessék a Materia alapjaival. Sokat lehet itt tanulni, de azok, akik ismerik a Materia kitermelését, használatát és létrehozását, egyértelmű sebességfokozat-előnnyel rendelkeznek a többihez képest.

4 A Vadásznapló

A Vadásznapló kiváló módja annak, hogy új játékosok növeljék EXP nyereségüket a játék korai szintjein. Ez egy osztályspecifikus lista a vadászati ​​kérésekről és a megfelelő jutalmakról a jelzett típusú ellenségek legyőzéséért. Ennek nagy része teljesíthető a fő küldetés végrehajtása közben, de a játékosoknak továbbra is oda kell figyelniük annak teljesítésére, mert az EXP jutalmak megérik.

A Vadásznapló nagyszerű módja annak, hogy a fő küldetésen kívül is kiegyenlítse a mellékmunkákat. Mivel minden osztálynak egyedi naplója van, ez egy nagyszerű lehetőség azoknak a játékosoknak, akik a főbb munkájukon kívül szeretnének szintet lépni.

3 Kézműves/Gyerekezés

Különféle finom pörköltek főzésének megtanulása talán nem hangzik olyan meggyőzően, mint megmenteni a birodalmat a pusztulástól, de időnként mindenkinek szüksége van egy kis szünetre, még az egyik Végső fantázia sorozat legjobb történetei. A főzés mellett a játék számos kézműves foglalkozást kínál, beleértve a bőrmegmunkálást, az asztalosságot és a szövést.

Ezek a hivatások kiválóan alkalmasak új menő felszerelések készítésére, de azok, akiknek nincs ínyére a kézműveskedés, dönthetnek a gyűjtői hivatások mellett is. A játék számos elemének elkészítéséhez szükséges nyersanyagok betakarítása kiváló módja a bevételek kiegyenlítésének, ezért az újoncoknak nem szabad kihagyniuk.

2 Egyéb munkák

Az új játékosok gyakran engednek egyfajta alagút-víziónak a fő forgatókönyv küldetése körül, miközben végigfutják a történetet, miközben megpróbálják a karakterüket a 80. szintre juttatni. Igazából nem kell sietni, és a tapasztalt játékosok gyakran elmagyarázzák, hogy egy kezdő első munkája nem mindig megy tovább hogy személyes kedvencükké váljanak Végső fantázia munka.

Ezért ajánlatos a kezdőknek időt szánni arra, hogy kipróbáljanak más, vonzónak hangzó munkákat és órákat. Final Fantasy XIV Végül is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játék minden feladatát egyetlen karakterre szabják, így nincs jó ok arra, hogy ne próbáljanak ki mindenből egy kicsit.

1 Glamours

Ez egy olyan csalódás, amelyet az RPG-játékosok világszerte jól ismernek, de Final Fantasy XIV belejátszik abba a szerencsétlen trópusba, hogy olyan felszerelést ad a játékosoknak, amelyeknek jobb statisztikája van, mint a jelenlegi felszerelésük, de teljesen borzalmasan néz ki. Néha úgy tűnik, nem éri meg feláldozni a méltóságot plusz két mágikus védelemért.

Hálásan, Final Fantasy XIV tartalmaz egy "Glamour" rendszert, amelyben a játékos megőrizheti egy felszerelés statisztikáit, miközben egy másiknak a látszatát keltheti. Amint egy játékos eléri a 15. szintet, képes lesz feloldani ezt a rendszert az Eorzea körüli maroknyi mellékküldetéssel.

KövetkezőPokémon Go Halloween 2021: 10 legjobb eseményfunkció és használatuk

A szerzőről