Quake Remaster új gépi játékok epizódjai, magyarázat

click fraud protection

A 2021-es QuakeCon ünnepek közepette a Bethesda és az id Software kiadta az eredeti remastert Remeg látszólag a semmiből, nemcsak a játék eredeti kampányát és számos technikai frissítést tartalmazza, hanem az eredeti két kiegészítő epizódot és a MachineGames által készített további két epizódot. Az remastered változata Remeg könnyedén fut konzolon és PC-n, akár 4K felbontást is támogat, sőt, a gyors lejátszásnak köszönhetően minden ugyanabba a deathmatch-lobbyba ugorhat. A MachineGames által fejlesztett játék két vadonatúj epizódját is kanonizálja. Leginkább frissített felfogásukról ismert Wolfenstein, mindkét A múlt dimenziója és A gép méretei megjelennek a főmenüben az eredeti kampányok mellett, kibővítve ennek a klasszikus FPS-nek a szélességét, és vadonatúj tartalmat kínálva az éhes retro FPS közönségnek.

A múlt dimenziója az első a két epizód közül, és már több éve létezik. Először látott ingyenes online kiadást a számára Remeg20. évfordulóját még 2016-ban a MachineGames hivatalos fiókjából származó tweeten keresztül. Az id Software csapata annak idején a klasszikus franchise népszerűsítését szerette volna a beérkezők miatt

elindítása Quake bajnokok. Ez azt jelenti, hogy a szintek tele vannak visszahívásokkal Remeg's fényes múltja, beleértve a Dopefish-észlelést és a finálét, amely tükrözi a hivatalos végső szintet, a Shub-Niggurath's Pit-et. Összesen kilenc egyjátékos szint van, köztük egy titkos kijárat mögé rejtett pálya. A nehézség hol jelentkezik Remeg lemaradt, ami azt jelenti, hogy azoknak, akik még soha nem játszottak az id remekművével, valószínűleg át kell menniük a hivatalos szakaszokon, mielőtt belevágnának abba, amit a MachineGames évekkel később alkotott meg.

Míg Remeg a szuperrajongók talán már megküzdöttek A múlt dimenziója, a shadow-dropped remaster is rendelkezik A gép méretei pont belesült. Ez a második epizód vadonatúj, de ugyanaz a fejlesztő készítette, látszólag ugyanolyan gondossággal és odafigyeléssel. Az epizód öt különálló életközösségre oszlik, amelyek mindegyike különböző részeit használja fel Remegeklektikus csempekészlete és a szélhámos karakterek galériája. Itt nincs elég szint öt teljes epizód kitöltéséhez, de a részeket a játékos tetszőleges sorrendben lehet kitölteni. Ezáltal az egész élmény egy vadonatúj kampánynak tűnik, oly módon, hogy A múlt dimenziója nem egészen.

Miben különböznek a MachineGames Quake epizódok az id szoftver szintjeitől?

Mindkét bónusz epizódban, de különösen benne A gép méretei, a fejlesztők visszavettek abból a játékhullámból, amelyet inspirált Remeg. Az újabb játékok pl Szürkület és Gonosz közepette önmagukban is hihetetlen retro lövöldözős játékok, amelyek az alapokra építenek Remeg. Varázslatuk része az a tudat, hogy a játékosoknak olyan számítógépeik lesznek, amelyek még a legnagyobb eszközöket is összetörhetik, amelyeket ezek az old-school motorok rájuk dobhatnak. A MachineGames most ugyanezzel az előnnyel rendelkezik: összetett architektúrát, továbbfejlesztett skyboxokat és szédítő szinttérképeket dob ​​be az eredeti keretrendszerbe. Annak ellenére, hogy rábólintottak a múltra, ezek nem pusztán visszadobásnak tűnnek, inkább a folytatások hoznak Quake-é 2021-ig tervez.

Az új MachineGames epizódjai Remegnem az egyetlen dolog, ami miatt a rajongóknak izgatottnak kell lenniük ebben az új kiadásban. Hasonlóan az övékhez VÉGZET Az újrakiadások során az id Software egy kiegészítő menüt is tartalmazott, amely hamarosan megtelhet népszerűséggel Remeg szintű csomagok a közösségből és azon kívül. Befoglalása és megőrzése Remeg 64 (szintén ingyenes) bónuszként azt bizonyítja, hogy semmi sem áll le az asztalról, különösen, ha igazak a pletykák, és ez mind egy vadonatúj AAA Remeg újragondolva. Bármi legyen is a helyzet, ez egy izgalmas időszak az id Software jellegzetes 3D FPS-jének rajongóinak lenni.

A Red Dead Redemption Remasternek több értelme van, mint a GTA-trilógiának

A szerzőről