Skyrim mellékküldetések, amelyeket figyelmen kívül hagyhatsz

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim egy videojáték, tele kalandokkal és veszélyekkel, gazdag történetekben és narratívákban, és lenyűgöző küldetésekkel és karakterekkel. Néhány küldetés kötődik Skyrim nagyobb történet, néhány közülük az rejtett küldetések, amelyeket a játékosok gyakran kihagynak. Ennek ellenére vannak olyanok, amelyeket teljesen figyelmen kívül kell hagyni. Senki sem szereti az olyan küldetést, amely a napló alján ül, hogy port gyűjtsön, de őszintén szólva valószínűleg ez a legjobb hely ezekre.

Természeténél fogva a mellékküldetések nem feltétlenül szükségesek Skyrim főbb történetszálak. Nem kapnak olyan címeket, mint az Arch-Mage vagy a Companions Harbingere, és nem vetnek véget a sárkányfenyegetésnek vagy Skyrim véres polgárháborújának. Ezek inkább szándékos zavaró tényezők, amelyek bepillantást engednek a világba Az Elder Scrolls vagy arra ösztönözheti a játékosokat, hogy fedezzenek fel egy barlangot, börtönt vagy erődöt, amely nem járt útról van szó.

Ezek a nem kapcsolódó mellékküldetések arra szolgálnak, hogy meghosszabbítsák a

Skyrim tapasztalat; további zsákmányt, készségeket és jutalmakat biztosítanak; vagy akár fedezz fel egy megfoghatatlanabb Szófalat. Összességében szórakoztató módon lehet figyelmen kívül hagyni a fő küldetés a Helgen megnyitása után és adjunk hozzá némi frissességet és változatosságot a Skyrim átjátszás. A probléma az, amikor keveset adnak hozzá a játék világához, szükségtelenül sokáig tart a befejezés, vagy elsöprő jutalomban kulminálnak.

Bard osztályt vezetni egy RPG-ben nagyon szórakoztató lehet: a zene, a vidámság, a varázslat és a huncutság egyetlen káprázatosan vonzó csomagban van. Skyrim nem mentes a bárdoktól; a hangszereket gyakran különféle cikkekként találják, és a menstruáltak barangolnak a tájon. Gyakran felkeresik a tartomány számos fogadóját és pihenőhelyét, és az eljövendő Dragonbornról, Ulfric Stormcoak vagy szegény Vörös Ragnar sorsáról énekelnek. A Bards’ College in Solitude ígéretes központja a feltörekvő zenészek számára, és a játékosok azt feltételezhetik, hogy ez egy átjáróhely egy olyan bárd osztály feloldásához, mint a Neverwinter Észak ékköve.

Viarmóval, a Főiskola vezetőjével folytatott rövid beszélgetés után ezek az elvárások talán kezdenek alábbhagyni. Ahelyett, hogy bármit is tanulnának a zenéről vagy annak lejátszásáról Skyrim A „Tending the Flames” küldetés elküldi a Sárkányszülöttet, hogy szerezze meg Olaf király versét, amely a Poetic Edda hiányzó fejezete. Ezzel megkezdődik egy újabb sütibevágás Skyrim dungeon a szöveg lekéréséhez. Nincs szükség hangszerre vagy zenére, és nem is adják jutalmul. Ehelyett némi kiegyenlített arany, egy remek Viarmói hüvelykujj és egy esti fesztivál étellel, így a "Tending the Flames" nem éri meg a fáradságot.

Körbeforrva, csapdákkal megterhelve és nehéz ellenségekkel kúszva, Dwemer kazamaták és Falmer-barlangok ritkán a játék fénypontjai Skyrim. Ha ez nem lenne elég rossz, a játékosok nem tudnak gyorsan haladni, amikor felfedezik őket, és kénytelenek navigálni a hosszú folyosókon és a labirintusos alagutakban, hogy bármelyik irányba haladjanak. Az „Elveszett expedíció” egy opcionális küldetés, amelyet a sárkányszülött úgy vehet fel, hogy elolvassa az Alethius holttestére vonatkozó jegyzetet a markarthi Nchuand-Zel ásatáson.

Mivel a küldetésben részt vevő összes fél elhunyt, az egyetlen történet, amelyet a játékos elé tárnak, felejthető naplóbejegyzéseken keresztül történik. A Dwemer romokra jellemző módon könnyen megfordulhatunk és eltévedünk, amikor megpróbáljuk befejezni a „The Lost” című filmet. Expedíció." Maga a küldetés magában foglalja négy felfedező holttestének megtalálását és a naplójuk elhozását Calcelmo. A mágus egyszerűen kiegyenlített aranyat ajánl fel kárpótlásul a traumás élményért. A küldetés céljai inkább károsak, mint hasznosak itt is, mivel a kazamata számos részterületére való be- és kilépéskor általában csak összezavarod, hogy melyik irányba mutat a játék. Nchuand-Zel számos folyosója és zsákutcája miatt ezt a küldetést a legjobb kihagyni.

Blackreach olyan szó, amely sokakban rettegést kelt a Skyrim játékos, és nem nehéz megérteni, miért. Ez a hatalmas földalatti barlang gyönyörű látvány, de ugyanazok a bosszantó figyelmeztetésektől szenved, mint Nchuand-Zel és bármely más nagy tér. Az objektív jelzők félrevezetővé válnak, és a játékon belüli térkép nem ad elég részletet a bejárás elősegítéséhez. Gyűjts néhány hosszan tartó gyógynövényt a majdnem sötétben, és a „Vissza a gyökerekhez” a katasztrófa receptje.

Alkímia be Skyrim nem éri meg, tehát az a küldetés, amely passzív alkímiai bónuszokkal jutalmazza a játékosokat, kezdetben halvány. Ez a küldetés megadja a játékosnak Sinderion Serendipity-jét, amely időnként megismétli a főzött bájitalokat. Figyelembe véve azonban a bíbor nirngyökerek megtalálásával járó munka mennyiségét, ezeket teljesen el kell kerülni. Kihívás húsz bíbor nirnrootot találni Blackreach sötét barlangjában, de a szükséges harminc megtalálása abszolút meló. Ügyeljen arra sem, hogy egyetlen bájitalt se keverjen össze, mert ha harmincnál kevesebbet hoz Avrusa Sarethinek, az nem fogja befejezni a "Vissza a gyökerekhez" küldetést.

Ha a gyors utazási korlátozásokról, olvashatatlan térképekről, nehéz ellenségekről és ismétlődő környezetekről van szó, a Soul Cairn még a Blackreach-et is üti. Amikor a vámpírok megpróbálják eltakarja a napot Skyrim Dawnguard DLC, az út, hogy megállítsák őket, a Dragonbornt és Seranát az Oblivion ezen kísérteties síkján keresztül vezeti. A sivár terepen hajlamos lesből támadni a lakó élőhalottakat, és a főútról lekanyarodva gyorsan megtámadhatják vagy elveszíthetik a játékosokat.

Egy lélek, Jiub, megbízza a Sárkányszülöttet, hogy találja meg „A szent türelmetlensége” című opusának tíz hiányzó oldalát. Az oldalak szétszórva vannak a Soul Cairn körül, mind a szabadban, mind a ládák közelében elrejtve a birodalom szétszórt téglájában épületek. Megtalálni őket vitathatatlanul még nehezebb, mint megtalálni a bíbor nirngyökereket, mivel nem világítanak és nem adnak semmilyen zajt. A fáradságos kirándulás lezárása a két legrosszabb küldetésjutalom a játékban: egy mérsékelten drága könyv és egy amulett, amely megerősíti az állóképességet és a teherbírást. Mire a játékosok nekivágnak a Dawnguard DLC, arany aligha probléma, de az amulett még rosszabb: a játékosok kézzel is elvarázsolhatják a sajátjukat pontosan ugyanazokkal az előnyökkel.

Lehetetlen beszélni róla Skyrim a legnyomasztóbb küldetések anélkül, hogy megemlítette volna a "No Stone Unturned" szót. Az összes fetch küldetés nagyapja, ezt a tartományon átívelő dögvadászatot azóta sok játékos megszerezte és figyelmen kívül hagyta. Skyrim legkorábbi napok. A küldetés akkor indul el, amikor egy ékszerdobozban lebeg egy lenyűgöző, szerény rózsaszín sziklát Vexnek. Elmagyarázza, hogy ez egy készlet része, amely egykor Barenziah királynőé volt.

Összesen huszonnégy ilyen drágakő van, és a leghomályosabb helyeken találhatók. Jarl palotáitól és NPC-házaitól kezdve a börtön pincéiig, part menti hajókig és véletlenszerű barlangokig terjednek. Mindannyiuknak megtalálásához szükséges óriási munkáért a jutalom sajnálatos módon kiábrándító. A Barenziah’s Crown visszaadása Prowler’s Profit-ot ad a játékosnak, egy passzív képességgel, amely további drágaköveket ad a gyorsítótárakba és az azokat tartalmazó ládákba. A drágakövek nem érnek semmit Skyrim azon kívül, hogy gyors készpénzért eladják vagy amuletteket hamisítanak, amelyeket aztán gyors készpénzért eladnak. Mire bármelyik játékos megtalálta mind a huszonnégy gyöngyszemet, az aranynak valószínűleg nem lesz jelentősége, így a „No Stone Unturned” könnyen kihagyható.

A Red Dead Redemption Remasternek több értelme van, mint a GTA-trilógiának

A szerzőről