Slay the Spire Review: Az egyik legjobb fedélzetépítő játék valaha

click fraud protection

A modern videojátékok korai hozzáférésből való kilépését másodlagos találgatások határozzák meg, hogy mikor és hol dönthet úgy a fejlesztő, hogy belebújik, és kijelenti, hogy a termék kész. Egyes címek kételyekkel, vásárlói kritikákkal és magasztos ambíciókkal kavarodnak a neonfényes V1.0 bejelentés előtt, de Öld meg a Spire-t egyike azon ritka, teljesen megvalósult, elbűvölő projekteknek, amelyek teljesen megkeresték a pénzt érkezés, amely egy fedélzetépítő/roguelike/RPG hibridet szállít, amely szinte minden versenytársat felülmúl. terület.

Néha úgy tűnik, hogy a CCG ihlette videojátékok szándékosan tompa játékok, a játékosok válogatott és szent közönsége számára készültek, akik hozzák magukkal a tudásukat Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, vagy bármilyen más hasonló fizikai kártyajáték, amely a szerkezetükön viselhető, és kíméletlenül ugratja ki a rendszer hibáit és oldalait, keresve annak átfogó gyengeségeit. Öld meg a Spire-t vitathatatlanul nem különbözik ezektől, alapvetően, de egyesíti a finoman hangolt kihívás érzését a magabiztosan elhelyezett RPG-vel és dizájnelemekkel gyakorlatilag minden lehetséges mód és forma, ami a rácsosságot – például a véletlenben és az RNG-ben rejlő káoszt – folyamatosan meglepő és örömteli lehetőséggé változtatja tér.

Összefüggő: Pikuniku Review - Abszolút bájos, de túl rövid

A történetmesélés csekély, de a játék címe megadja az alapvető lendületet: mássz fel a toronyra, öld meg a tornyot. A játékosok három ellentétes hős közül választhatnak, akik mindegyike jelentősen eltérő megközelítést igényel az első találkozástól kezdve. Az Ironclad egy harcos osztály, és a kapcsolódó lapjai a támadást és a védekezést hangsúlyozzák, míg a The Silent egyfajta gazember osztály, besurranó támadásaival, mérgezésével és fedélzetrajz-manipulációs képességeivel kockázatos, hosszan tartó körökben harc. Az előbbi remek bevezető a játékba, különösen a CCG/fedélzetépítő újoncok számára, mivel lapjainak többsége egyszerű és értelmes, az RPG alapjainak felhasználásával annak bemutatására, hogy a debuffok, buffok és a kártyakimerülések miként vezethetnek győzelemhez néhány körben amint lehet. A fennmaradó két osztály további finomságot igényel a siker eléréséhez, bár mindhárom teljesen életképes.

A The Defect a harmadik karakterosztály, és egy sor feltöltő gömböt használ a hosszú játék során felmerülő sebezhetőségek kirajzolására speciális játékkal. Ha ez az áttekintés bármire utal, akkor a bonyolultság Öld meg a Spire-t káprázatosak lehetnek, és a legalacsonyabb körökre osztott küzdelmeket csőcselékkel állkapparó sakkfordulókká változtatják, és éppen elegendő véletlenszerű húzással, hogy inkább szórakoztatóak legyenek, mint frusztrálóak. Ahogy a játékosok felmennek a toronyba, útválasztási lehetőségeket kapnak, amelyek akár ellenséghez, kincshez vagy véletlenszerűséghez vezethetnek. események, kereskedők vagy főnökök, de lehetőség nyílik tábortűz melletti pihenésre, gyógyulásra vagy fejlesztésre kártyákat. A térképképernyőn megjelenő legkisebb döntés a futás végét jelentheti, és minden szertartás nélkül visszadob címernyőn, hogy újra megpróbáljuk az egészet – bosszantó lehetőség, tekintettel a több mint 50 emeletre győzelem.

Része Öld meg a Spire-tfertőző vonzereje az állandó optimizmusból fakad, annak a lehetőségnek a folytonos kötekedéséből, hogy a következő futam felfednek egy jobb kártyaválasztékot, egy játékot megváltoztató ereklyét, vagy egy eddig nem látott szinergiát egy egyébként elsöprő paklival. Hasonlóan a legjobb szélhámos játékokhoz, a kudarcok általában oktatnak és felkészítenek a következő futásra, vagy újat fedeznek fel. annak megértése, hogy az ereklyék, az elátkozott kártyák és más szabálykészletek, amelyeket valaha akadálynak tekintettek, hogyan lehet ténylegesen a játékosok ellen bánni. saját haszon. Például néhány képességnövelés átmeneti, debuffol a játékos körének végén, de ha olyan ereklyét vagy képességet szerez, amely megakadályozza a debuffolást, akkor ehelyett tartósan alkalmazható.

A játékban lévő ellenségek sokfélék, bár általában sokkal szigorúbb támadások és képességek vezérlik őket, mint a saját karakteredet. Az ellenségek sokkal több egészséget is meríthetnek, így sok csata inkább a védekező stratégiákat és a dobozon kívüli gondolkodást részesíti előnyben. Néhány meglepetésszerű haláleset után az újabb játékosoknak is fel kell ismerniük, hogy mit várnak el tőlük a harcban, vagy Miért képesek bizonyos epikus építmények a harci találkozások 90%-án átfutni, de egy adott ellenség teljesen megdönti őket típus.

Tanulás, veszteség és gondolati mesterség a neve Öld meg a Spire-t játszma, meccs. Segít abban, hogy a díszletöltözet vonzó és személyre szabott legyen, festett animációs karakterekkel, amelyek nem pontosan úgy néznek ki, mint a démonok és a harcosok más címekben. Még az egyszerű iszapellenségek is távolinak tűnnek, és eltekintve attól a sok ezer nyálkától, amelyet a játékosok számtalan más játékban megszoktak, és Az ötletes karaktertervezés frissességet hoz, annak ellenére, hogy a játék alapvető mechanikája és áramlási állapota nagyon emlékeztet a társai. Nem, Öld meg a Spire-t különösen zseniális, mert úgy tűnik, hogy a hatások legjobb aspektusaiból merít, miközben hozzáadja a maga magabiztos hangulatát és továbblépési koncepciók a recepthez, ahol minden új kártya (potenciálisan minden találkozás után hozzáadható) drámai módon megváltoztathatja a nyerési lehetőséget egy futásról.

Furcsának tűnhet a „felvillanyozó” szó használata egy fedélzetépítőre, de ez a szó illik Öld meg a Spire-t’s legkecsesebb játékállapota. Ugyanolyan varázslatos érzés teljesen legyőzni egy magas szintű ellenséget, aki nincs felkészülve a fedélzeti szinergiára, mint percekig ül és töpreng, hogy megállapítsa, van-e valami lehetséges módja annak, hogy kijátsszon egy egyébként kudarcra ítélt embert fordulat. Míg változatos tartalma, módosítói és feloldható elemei kétségtelenül összetettebbek, mint Into the BreachAz egyszerűsített rendszerek sakkszerű halmaza, hasonló lényegre bontott minőséggel rendelkezik, amely egyértelműen a korai hozzáférésből és a közösséggel való tudatos kapcsolatból származik.

Több, mint bármely más elérhető fedélzetépítő játék, ez te vagy az, ez az a kötelező játék, amely nagyon megtörheti azokat a játékosokat, akik egyébként lepattantak a többiek közül. Amikor Öld meg a Spire-t Az év végén végre átkerül a Nintendo Switchre, jó esély van arra, hogy soha senki nem fog többé tényleges munkát végezni.

Öld meg a Spire-t korai hozzáférése megszűnt, és most 24,99 dollárért elérhető a Steamen.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét

A szerzőről