10 videojáték, ahol a választása valóban számít

click fraud protection

A videojátékok hosszú utat tettek meg a szűk folyosó szintek óta, mint manapság szinte minden játék, akár ez egy lövöldözős játék vagy egy kalandjáték, van valamilyen RPG eleme, amit a játékosoknak kell elkészíteniük választási lehetőségeket.

Azok a játékok azonban, amelyek valóban figyelembe veszik a játékosok döntéseit, valójában már régóta léteznek, és sokan meg sem közelítik azokat, amelyek az RPG-k alapjait fektették le, mint pl. A Witcher és sárkánykor. De az AAA harmadik személyű lövöldözős játékok, a romlott pszichológiai horrorok és a képregényeken alapuló grafikus kalandok között egyetlen más játék sem éreztette úgy a játékosokkal, hogy a döntéseik annyira fontosak.

10 Grand Theft Auto V (2013)

Bár sok nagyszerű van A Rockstar játékok rajongói megfeledkeztek róla, az Grand Theft Auto sorozat a koronaékszer a hihetetlen nyílt világú játékok fejlesztői katalógusában. Ahol a játékosok mindig meghozhattak döntéseket a korábbi játékokban, amelyek befolyásolták a játékmenetet, a sorozat soha nem ment olyan mélyre, mint GTA V.

Mivel a játék minden szakasza több rabláson alapul, az összes szint mindegyikének tervezéséről szól. Ez nem csak a csaló kódokat amelyek végtelenül újrajátszhatóvá teszik a játékot, mivel nagyon sok változat létezik a különböző eredményeket eredményező rablások leküzdésére. A játékosok kiválasztják, hogy kit bérelnek fel a rablásra, milyen tüzérséget használnak, milyen menekülő járműveket használnak, és minden, ami a kettő között van, és ahogy a szint játszik, és a rablás eredménye, mind ezektől függ választási lehetőségeket.

9 Heves eső (2010)

Bár a játékosok úgy gondolják, hogy a játék rosszul öregedett, azzal érvelve, hogy a gyönyörű grafikán és a döntéshozatalon túl nincs sok minden, Heves eső a PlayStation 3 generáció egyik legbefolyásosabb játéka volt.

Mint Heves eső egy sorozatgyilkos rejtélyét követi, a játékos sok cselekedete nagymértékben befolyásolja a narratíva játékát. Ez volt az a játék, amely ismét népszerűvé tette a döntéshozó játékokat, és ezek közül sok következett Heves eső a 2010-es játékot köszönhetjük.

8 Fallout: New Vegas (2010)

Ez az első játék a Fallout sorozatban, amelyet az Obsidian fejlesztett. Új Vegas követte Fallout III egy még nagyobb pusztaság a játékosok számára, amelyeket szabadon fedezhetnek fel, ami szintén rengeteg új lehetőséggel járt. A játék számtalan fontos választási lehetőséget kínál, legyen szó a narratíváról vagy a játékmenetről.

A sorozatnak azonban azóta sem sikerült ugyanazt a magasságot elérnie, mivel a játék mérföldkőnek számított RPG-játékok és a döntéshozatalban kinyilatkoztató, hogy nem nyúlhattak hozzá az olyanok, elődök.

7 Az élet furcsa (2015)

Tekintettel arra, hogy a történet milyen hatásos a legtöbb videojátékhoz képest, a rajongók gyorsan kerestek filmek, mint Az élet furcsa, de igazából nincs is ehhez hasonló.

Az élet furcsa epizódos formátumban jelent meg, és nagyrészt rejtvényalapú, de a játék egyedi értékesítési pontja a a döntésekkel járó következmények, akár párbeszédlehetőségek, akár a játékos által váltották ki azokat akciók. Tekintettel a bonyolult narratívájára, amelyben a játékosok időutazhatnak, lenyűgöző kalandot tesz lehetővé, ahol minden játékos teljesen más élményben lesz része.

6 Dragon Age: Origins (2009)

Mivel az első játék a sárkánykor sorozat, Eredet teljesen egyedülálló abban a tekintetben, hogy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy maguk döntsenek, mivel bármit is tesz a játékos a játékban, az befolyásolja a társak jóváhagyási besorolását, legyen az jó vagy rossz. Így a harc közepén a társak gyilkológépekké vagy teljesen tetvessé válhatnak a játékosok döntései alapján. Nem csak azzal ér véget Eredet, mivel az egész sorozat a választások homokozója, és a második folytatás, Inkvizíció, sőt az egyik legtiszteltebb Az év játéka nyertesek.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

Akárcsak A Life Is Strange, Telltale: The Walking Dead egy grafikus kaland, amelyet epizodikusan adtak ki. A játék inkább a képregényre épül, mint a népszerű tévéműsorra, és a fejlesztő számos korábbi címéhez hasonlóan nagyon kevés szó esik a hagyományos játékmenetről. Mindez benne van a narratívában, így a játékos minden döntése elengedhetetlen.

Telltale: The Walking Dead akkora szenzáció volt a kritikusok körében, és olyan népszerűvé vált, hogy a Telltale-t más, döntés-vezérelt játékok készítésére ösztönözte, mint pl. Denevérember és a galaxis őrzői, mindkettőt kritikusan dicsérték.

4 The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Bár The Witcher 3: Wild Hunt csaknem hat éve jelent meg ezen a ponton, de úgy tűnik, hogy folyamatosan nő a népszerűsége, akárcsak Skyrim és Grand Theft Auto V. Nem csak ez, de még azok a játékosok is, akik megvásárolták a megjelenéskor, még mindig napi több órát játszanak vele, és ez azért van, mert Vadvadászat végtelenül újrajátszható.

A játék egy sor választási lehetőséget kínál a játékosoknak minden sarkon, mivel tele van zavaró tényezőkkel és érintők az érintőkön belül, így ez az egyik leghosszabb játék valaha, ha a játékosok megpróbálják elérni a 100%-ot befejezése. Az erkölcsileg terhelt döntések között egyszerűen romantikus partner kiválasztása, a játék értelmes választások tengere.

3 Fahrenheit (2005)

Fahrenheit inkább a prototípusa Heves eső mint bármi más, de a Quantum Dream fejlesztő korábbi címe azt látta, hogy egyfajta játékmenetet kényszerítenek a játékosokra, akikről nem tudták, hogy akarnak.

Akárcsak Heves esőzés, Fahrenheit egy rejtélyes thriller, amelynek a játékosoknak el kell jutniuk a végére, és a játékos minden lépése tükrözi a narratívát. A játék mérföldkő volt az interaktív történetmesélésben, és nem csak a tervrajza volt Heves eső, hanem a Quantum Dream’s is Kettő lelken túl és Detroit: Legyél emberré.

2 Silent Hill: Összetört emlékek (2009)

Az értelmes választások általában részei Silent Hill’s MO, mivel az alternatív végződés lehetőségei az egyik út Silent Hill örökre megváltoztatta a videojátékokat, és Összetört emlékek egészen más szintre emelte.

Az Silent Hill Lehet, hogy a sorozat a harmadik játék után letért a kitaposott ösvényről, mivel azóta a legtöbb játék átlagos választ kapott a kritikusoktól, de Összetört emlékek egyfajta visszatérés volt a formához. A játék egy csomó terápiás ülést tartalmaz, amelyek meghatározzák a játékos pszichés profilját és típusát hátborzongató dolgok, amelyek a világon megtalálhatók, azt tükrözik, amit a játékos válaszolt a terápia során üléseken.

1 Dishonored (2012)

Becstelenül az egyik legegyedibb és leginnovatívabb videojáték, amelyet valaha készítettek, első személyű játékkeverékként Bérgyilkosmint a lopakodás, a fejtörők és a bonyolult döntéshozatal oly módon, ahogyan azt még egyetlen játék sem kísérelte meg.

A döntések azonban nem csak abban rejlenek, ahogy a játékosok a hatalmas területeken elérik a szintet, hanem az, ahogyan a játékosok fellépnek, az egész világot tükrözi. Ha a játékosok átvágták magukat a pályákon, teljesen más élményben lesz részük, mint azoknak, akik óvatosak voltak, és amennyire csak lehetett, kerülték a vérontást.

KövetkezőA 10 legjobb horror karakter a játékokban