Mi történt a kooperatív többjátékos játékokkal (és miért térnek vissza)

click fraud protection

Bárki, aki az 1990-es években vagy a 2000-es évek elején nőtt fel játékkonzollal, valószínűleg szép emlékeket őrzött a barátaival való játékról. osztott képernyőn keresztül, együttműködve és versengve az ellenségek legyőzéséért, rejtvények megoldásáért és időnként csalásért egymásra nézve képernyők. Manapság azonban osztott képernyős kooperatív többjátékos kampányok majdnem eltűntek a Triple-A játékokról (Határvidékek, A háború fogaskerekei és Star Wars: Battlefront néhány kivétel lévén). Milyen tényezők okozták, hogy az osztott képernyős kooperatív játékok elvesztették fényüket a fejlesztők körében, és a játéktechnológia és -kultúra milyen előrelépései hozhatják újra divatba a kanapékampányokat?

Aranyszem. Halo. Becsület érem. Left for Dead. 2. portál. Mindazok Lego Star Wars játékok. Egy ponton az osztott képernyős játék volt de rigueur olyan konzoljátékokhoz, amelyek azt akarták, hogy több játékos is átélje virtuális világát. Együtt ülve a kanapén vagy a padlón a barátok és a család átélhetik az egyjátékos kampány történetét egymás mellett, speciális szerepeket vállalva, hogy támogassák egymást a harcban, és megfűszerezze az alkalmi csínyt a dolgokat.

Az osztott képernyős játék tényleges „osztott képernyős” része nem volt tökéletes; A kis tévével rendelkező játékosoknak (a laposképernyő előtti korszakban ez nem ritka) hunyorogniuk kellett, hogy meglássák karakterük nézőpontját a képernyőn, és néha az emberek elvesztették a nyomot, hogy melyik képernyő kié. Ezek a technikai korlátok és trükkök egyedi varázst adtak (és adnak továbbra is) az osztott képernyős kooperatív többjátékos játéknak, amelyben a játékosok nevethettek magukon és egymáson.

Az osztott képernyős kooperatív többjátékos bukása

Miért fordult a dagály az osztott képernyős játék ellen? Az első ok vitathatatlanul a videojáték-grafikák és -motorok egyre bonyolultabbá válása. Ahogy a konzolok, például az Xbox és a Playstation feldolgozási teljesítménye bővült, a fejlesztők valósághűbb környezettel és karaktermodellekkel tudtak játékokat készíteni, ami osztott képernyő, hogy jobban megterhelje a konzolt ahogy a játék megpróbált egy részletgazdag világot egyszerre több szemszögből renderelni. Az erőfeszítések prioritásai is megváltoztak: a túlzott munkavégzés és a szoros határidők miatt a játékfejlesztők kénytelenek voltak (és vannak) választani a szövetkezet között. többszereplős kampányok a grafika esetleges rovására dolgoznak, vagy elhagyják az osztott képernyős módokat annak érdekében, hogy a grafikájukra koncentráljanak. dátum.

A kooperatív multiplayer hanyatlásának második oka valószínűleg az online játékok konzolokra és PC-kre való elterjedésével kapcsolatos. Azzal, hogy a konzoljátékosok most már bekapcsolódhatnak halálmérkőzések és csapatmérkőzések más játékosokkal szerte a világon, az osztott képernyős módok nem voltak kötelezőek azoknál a játékoknál, amelyek erős többjátékos játékot akartak tartalmazni. tapasztalat. Felmerültek a profit kérdései is; ha egy konzolos játékban volt 4 játékos osztott képernyős mód, akkor 4 játékosból csak egynek kellett megvennie a játéklemezt, míg a csak online többszereplős játéknál minden játékosnak meg kellett vásárolnia a saját példányát. Ezekkel az osztott képernyős játékokkal szembeni ösztönzőkkel a kanapészövetkezet megfogyatkozott a nagynevű játékok között: még a Halo a franchise, amely az osztott képernyős konzolok műfajának egyik alapeleme, a legutóbbi kiadásában elhagyta a helyi kooperatív és többjátékos módot is, Halo 5: Guardians.

The Return of Couch Co-Op Multiplayer

Bár a dolgok sivárnak hangzanak, még mindig van remény az osztott képernyős kooperatív és többjátékos módok újjáéledésére a nagy nevek között. A következő soron következő részlet a Halo franchise, Halo Infinite, közkívánatra visszahozza a kanapét és a helyi többjátékost. Számos indie játék felülről lefelé irányuló, harmadik személyű nézőpontot használ, ill szándékosan retro grafika könnyebben megvalósítani az együttműködést – Cuphead, Helldivers, Broforce, Egy kiút és Szétfőtt figyelemre méltó példák a közelmúltban. Ha az osztott képernyős kooperáció visszatér a divatba a Triple-A játékoknál, az a játékosok lelkesedésének köszönhető. és fejlesztők – régi rajongók, akik meg akarják osztani az általuk szeretett játékokat idegenekkel és az ott élőkkel egyaránt élet.

Genshin Impact: Hol található még több ibolyafű (és mire való)

A szerzőről