D&D 5.5: Hogyan javíthatók a fegyverek

click fraud protection

A Wizards of the Coast felfedte, hogy a három mag felülvizsgált változatait Várbörtönök és Sárkányok2024-ben jelennek meg a szabálykönyvek, amelyeket a rajongók már úgy emlegetnek, mint a 5.5-ös kiadása D&D, mivel ez a meglévő szabályok frissítését jelenti a közönség visszajelzései alapján. Ez lehetőséget ad a fejlesztőknek arra, hogy átdolgozzák a fegyverekre vonatkozó szabályokat, mivel hiányzik belőlük az az ütés, mint a korábbi kiadásokban.

A fegyverekre vonatkozó szabályok az évek során kevésbé szigorúak lettek D&D. Volt idő, amikor a varázslók csak öt fegyverre korlátozódtak A papok csak tompa fegyvereket használhattak, mivel szabályellenes volt a pengék használata. A Fighter játék egyik fő előnye az volt, hogy szabadon használhattak bármilyen páncélt vagy fegyvert, amit szerettek. Az idő előrehaladtával a szabályok kevésbé szigorúak lettek, és az osztályok nagyobb mozgásteret kaptak a kívánt fegyverek használatára.

A jelenlegi kiadásban D&D, a fegyverrendszert még jobban korszerűsítették. Az osztályok ingyenes fegyvereket kapnak a létrehozáskor, így az új játékosok könnyebben tudják gyorsan felgöngyölíteni új hőseiket. Kevesebb korlátozás vonatkozik arra is, hogy az osztályok milyen fegyvereket használhatnak. A probléma az, hogy a

fegyverek benne Várbörtönök és Sárkányok 5e önmagukban nem olyan érdekesek, mint lehetnének. A közelgő D&D 5.5 Játékos kézikönyv lehetősége van kijavítani ezt azáltal, hogy új szabályokat vezet be a fegyverekre, valamint néhány újat ad hozzá a játékhoz.

A D&D 5.5 változatosabbá teheti a meglévő fegyvereket

A legnagyobb probléma a jelenlegi fegyverekkel D&D az, hogy némelyik majdnem teljesen egyforma, kivéve az árát és a súlyát. Ide tartozik a csatabárd és a hosszú kard, valamint a glaive és az alabárd. Vannak olyan fegyverek is, amelyeket felülmúlnak mások. Például nincs ok arra, hogy a háborús csákányt válasszuk a kard helyett, mivel a rapír Finesse minőséggel rendelkezik, és csak további 20 gp-be kerül.

Ugyanez vonatkozik arra is, ha a csapást választja a warhammer helyett, mivel a warhammer Versatile (1d10) minőséggel rendelkezik, és csak 5 gp-vel kerül többe. Rengeteg potenciális fegyverminőség létezik, amelyeket hozzá lehetne adni az elkészítéshez a fegyverek változatosabbak D&D 5.5, amelyek egy részét a korábbi kiadásokban is használták. Ide tartozhatnak olyan fegyvertulajdonságok, amelyek növelik az ellenség elbotlásának/lökésének esélyét, vagy olyan fegyvereket, amelyek képesek húzni lovasok a lovaglásról, olyan fegyverek, amelyek jobban működnek a páncél nélküli ellenségekkel szemben, és olyan fegyverek, amelyek jobban működnek a páncélozott ellen ellenségek.

A D&D 5.5 vissza kell hoznia a mestermunka fegyvereit

Egy meglepő eleme D&D Az ötödik kiadásban kivágott mestermunka fegyverek ötlete. A harmadik kiadásban a mestermunka fegyvert képzett kovács által készítettnek, vagy az volt kiválóbb fémből vagy fából készült, mint a legtöbb karakterrel találkozhat szokásos fegyver. A gyakorlatban ez azt jelentette, hogy a fegyverek +1-et értek el, de nem sérültek, és többe kerül a beszerzésük.

Az a mestermunka fegyvereinek ötlete bevált mert ez nagyszerű módja volt az alacsonyabb szinteken lévő játékosok jutalmazásának anélkül, hogy mágikus fegyvereket adtak volna nekik. A játékosok számára is hasznos volt, ha mágikus fegyverek megszerzése után mesteri fegyvert tartottak magukon, ahogy ők is továbbra is megtartották bónuszukat olyan környezetben, ahol a mágia nem működött, például olyan területeken, amelyek hatása alatt állnak an antimágikus mező varázslat. Miután a mestermunka fegyverei visszatérnek D&D Az 5.5 nagyszerű módja annak, hogy újjáélesztjük a fegyverkészítés működését a játékban.

A D&D 5.5 javítja a hevedereket, hogy életképesebbé tegye őket

Az ötödik kiadásban a legtöbbet szenvedett fegyver a heveder. A napokban Advanced Dungeons & Dragons, szerették őket a mágusok a multiverzum körül. A varázslók rendelkezésére álló fegyverválaszték elenyésző volt AD&D, a szegény mágus csak a tőrhöz, a bothoz, a darthoz, a késekhez és a parittyához férhet hozzá.

A heveder nagyszerű választás volt, mert olcsó volt a lőszere. Könnyen megtalálható volt mindenhol, ami tovább ösztönzi a játékosok által választott fegyverként. A heveder kiesett a kegyelemből a harmadik kiadásban D&D, amikor a varázslók hozzáfértek a számszeríjakhoz. Az 5e-ben a heveder teljesen használhatatlan, mivel hozzáférhet harci csapások be Várbörtönök és Sárkányok (amit többször is el lehet dobni) azt jelenti, hogy a varázslóknak nem sok oka van arra, hogy akár távolsági fegyvereket is birtokoljanak.

A módosított szabályok a D&D 5.5 jobbá teheti a hevedert, és fellendítheti a nagyon szükséges lökést, növelve a sebzéskockát, így Finesse minőséget ad. bónusz sebzést adsz neki kritikus ütéseknél, vagy akár valami különleges tulajdonságot adsz neki - például extra sebzést páncélozatlan ellen ellenségei. A heveder sok mágust megmentett a napokban AD&D és még mindig remek választás a régiben Baldur kapuja játékok. Öröksége tovább él az új 5.5-ben Játékos kézikönyv.

A D&D 5.5 visszahozza az egzotikus fegyvereket

A harmadik kiadás egyik legjobb ötlete, ami az 5e-ben elmaradt, az egzotikus fegyverek voltak. Ezek a fegyverek harmadik osztályába tartoztak, amelyek vagy rendkívül ritkák, vagy nehezen használhatók voltak. Mechanikai értelemben egzotikus fegyverek D&D erősebbek voltak mint a szokásos fegyverek, vagy olyan egyedi tulajdonságokkal rendelkeztek, amelyek kiemelték őket. A bökkenő az volt, hogy a játékosnak egy Feat-et kellett elköltenie, hogy használni tudja őket, tükrözve azt a többletképzést, amelyet egy ilyen homályos fegyver használatára vállaltak. A másik fogás az volt, hogy az egzotikus fegyvereket is nehezebb volt megtalálni, ami azt jelentette, hogy a mágikus változatok rendkívül ritkák.

D&D fokozatosan több fantasztikus versenyt és karakterosztályt ad hozzá a játékhoz. A vad a boszorkányfényen túl új versenyekkel bővült, mint a tündér és a harengon, utóbbiak humanoid nyulak. Közben, Eberron: Felemelkedés az utolsó háborúból - tette hozzá az Artificer osztály, amely olyan, mint az Iron Man varázslatos változata, és Van Richten útmutatója Ravenlofthoz hozzáadta a College of Spirits alosztályt a bárdok számára, így Persona-felhasználókká változtatja őket. Mindezen fantasztikus elképzelések ellenére a szereplők ugyanazokkal a régi hosszúkardokkal és nagybaltákkal rohangálnak. Az egzotikus fegyvereknek megvan az esélyük arra, hogy ezeket bizarrítsák Várbörtönök és Sárkányok a karakterek még jobban kiemelkednek a tömegből.

Pókember Mary Jane és fekete macska öltöny az új sorozat borítóiban

A szerzőről